Návody > Dungeon Lords
Pokud se vám zachtělo zasáhnout přímo srdce této hry, tak vám blahopřeji k tomuto rozhodnutí, ale zároveň varuji. Hra Dungeon Lords vás za ručku určitě nepovede, ale přímo nechutně vás kopne do zadku a dělej, co můžeš. Dvakráte jsem udělal výmaz z mého počítadla, ale časem jsem se navrátil, prostě to bylo silnější. Po překonání kanalizačních útrap a splnění úkolů ve městě, jsem se ocitl konečně ve volném světě a hra mě vyloženě uchvátila. Asi po měsíci hledání a tápání jsem dorazil na konec hry a málem také do cvokárny. Proto se vám, kteří tento návod použijete, budu snažit cestu za osvobozením princezny Ellowin z rukou zlého čaroděje co nejvíce usnadnit. Pokud jste se rozhodli, doporučuji myš do ruky, vybrat postavu, popadnout zbraň a vydat se za velkým dobrodružstvím.
1. Začátek dobrodružství
Po vytvoření své postavy se ocitneš skoro nahý u plápolajícího ohně. Kousek od tebe stojí Simon, pokecej si s ním a on ti předá dopis. Pozvánku do Circenského chrámu ve Fargrove, ale to ještě chvilku potrvá, než se tam dostaneš. Než se vydáš na průzkum po okolí, tak klikni na oheň, zrychli čas a „udělej“ si den, potom zajdi za rozpadlou zeď a vyber pár věcí z truhly. Pokud chceš vývoj své postavy urychlit, zvol si více nepřátel (tuto volbu můžeš libovolně měnit během hry, tak proč toho nevyužít). Až najdeš luk tak můžeš využívat při napadení více nepřáteli kameny. Vyskoč na kámen a nepřátelé se rozestaví okolo a počkají na svou smrt. Samozřejmě to neplatí při útoku na dálku a u některých nepřátel rozhoduje i výška kamene. Další radou, která ti může zachránit život hlavně později ve hře, je jak přečkat znehybňující kouzla, kdy se nemůžeš bránit, a nepřátelé tě v klidu dobuší. Stačí použít klávesu Esc, naskočí ukládání a nepřátelé se zastaví. Je to divné, ale kouzlo po chvíli pomine a ty můžeš pokračovat. (Pozor na poslední útok, který ještě dopadne na tvé tělo). Pokud tě napadne více nepřátel, tak se snaž útočit v běhu, vždy proti jednomu na okraji. Při boji s více a silnějšími nepřáteli se snaž krýt tím, s kterým bojuješ, před tím co tě chce napadnout. (Tato rada funguje u těch pomalejších). Ve hře tě také budou napadat jacísi létající duchové, kteří se mečem špatně zabíjejí, (i když to jde, ale musíš je dostat nízko nad zem a krýt se před jejich kouzly) proto použij kouzla na dálku. Nezapomínej si ukládat hru, protože pokaždé tvé smrti přijdeš o nastřádané body. A ještě něco o otevírání truhlic. Podle svých zkušeností na truhle vidíš více nebo méně pás symbolů a pod ním jeden až pět symbolů (pokud nevidíš nic, nemáš dostatek zkušeností) vpravo máš znázorněnou procentuelní úspěšnost. Podívej se, v kterém místě na horním pásu jsou znaky pod ním umístěny. Potom klikni na vypáčit, horní pás se rozsvětlí a červená výplň začne překrývat pás. Jakmile se dotkne vyznačeného symbolu, musíš na ten dolní kliknout, jinak se spustí past. Můžeš použít paklíče, nebo ji zkusit rozbít. (Úspěšnost rozbití se ti také ukáže v procentech. Tak, to bylo pár rad do začátku (další budou, přibudou postupem hraní) a můžeš se vydat zabít pár potvor a získat nějaký ten bodík pro svou postavu. Projdi úvodní lokací a nezapomeň na dva domky, kde najdeš truhly a také dávej pozor na hady a škorpióny, kteří tě mohou uštknout. Potom dojdi k městské bráně, ale stráž tě do Fargrove nepustí. Za tebou v křoví je goblin, který ti ukáže jinou cestu do města. Je to samozřejmě past, tak buď připraven, hlavně se nenech obklíčit a napadej je „letmo“. Po likvidaci posbírej zbytek věcí, hlavně léčivé lektvary. (Věci vypadlé ze zabitých potvor rychle mizí, tak pokud je chceš, musíš sbírat i při boji). Vlez do díry a na zdi zatáhni za páku, odstraní se mříže a ty skoč do dalšího nepřátelsky naladěného prostředí.
2. Kanalizace
Spadneš do vody, ale neboj, určitě stačíš. Pokud máš nastaveno více nepřátel, můžeš ubrat, protože jich tu je docela dost, ale dá se zvládnout i to maximum. Akorát to déle trvá.
Tak a jestli jsi připraven, můžeš se vypravit na kanálový průzkum. U velké mříže před tebou zaboč vlevo. Dávej pozor na sliz, má velice dráždivý dech, který ti způsobí silné astma a vyřadí tě na chvilku z boje.
Otvírej truhly a rozbíjej bedny a sudy, ale pamatuj, čím více truhel otevřeš, tím více nepřátel vyvoláš.
Na konci chodby napravo je páka, za kterou zatáhni.
Potom se vydej na průzkum druhé strany. Jak se budeš přibližovat ke konci chodby, uslyšíš stále silněji alespoň mé nervy drásající gobliní smích. Projdi do velké místnosti, kde na lávkách nad tebou poskakuje pár goblinů a vesele po tobě střílí šípy.
Drž se u levé zdi a u posledního sloupu narazíš na žebřík. Vylez na lávky a zlikviduj ty nervy drásající zvuky vydávající potvory. Po lávkách se dostaneš do dalších prostor kanálů.
Nad schody je most chráněný balistou a gobliny s luky. Ty co na tebe zaútočí před mostem, nalákej k průchodu, kterým jsi přišel, a oni se většinou tam zarazí. Pozabíjej je a vyběhni po schodech.
Dávej pozor na balistu, docela to bolí. Od schodů nalevo je truhla pár beden a sliz, potom proběhni na druhou stranu po schodech dolů a dostaneš se do jakéhosi kanálového minilabyrintu a na konci najdeš klíč od mostu.
Most rychle odemkni a snaž se co nejdříve zabít balistu. Jak uvidíš, že natahuje tetivu, raději uhni, fakt to bolí. Za mostem se dej vpravo a dojdeš k bednám, které rozmlať a uvolníš si cestu dál.
Dostal jsi se do bludiště místnůstek a chodeb, ve kterých budeš nacházet truhly a bedny, ale pamatuj na upozornění o truhlách a nepřátelích.
Až budeš mít po pravé ruce zatarasený průchod a před sebou truhlu, dej pozor, protože se před ní propadá podlaha. Pokud se ti to stane, projdi místností a skoč do díry v podlaze a ocitneš se ve známých prostorách.
Dále budeš potkávat nejen gobliny, ale i jejich šamany, kteří jsou celkem nepříjemní.
Časem narazíš na výtah bez páky a právě tu potřebuješ najít. Kousek dál je další výtah, kde vpravo vedle něj je páka položená. Páku použij na první výtah a vyjeď o patro výše.
Tam tě povedou dveře, které se dají otevřít, a ty se ocitneš na balkóně jakéhosi divadla.
Po eliminaci nepřátel nahoře zjistíš pár nepříjemných potvor také dole. Můžeš je zabít lukem, ale musíš hodně uhýbat. Dolu zatím nedoporučuji chodit, protože mimo goblinů je tam i troll a v boji tělo na tělo na něj nemáš.
Takže, zlikviduj balistu na pódiu a potom tam máš mága a čaroděje. Mág není tak hrozný a zabít jde dobře, horší je čaroděj, který používá oheň, ale lukem ho časem dostaneš. Nezapomeň na klíč od divadla, který má u sebe.
Potom seběhni dolů a rychle pozabíjej zbytek goblinů a vyskoč na jeviště, tam se troll nedostane a ty ho můžeš v pohodě dostat, ale počítej s tím, že to bude chvilku trvat. (Pokud máš zapnuto více nepřátel tak to v pohodě nebude).
Po zdolání trolla ti přibudou nějaké ty bodíky. Prohledej zbytek divadla a nahoře za balkónem najdeš východ z divadla do města Fargrove.
3. Fargrove
Ocitáš se ve vojenské čtvrti a v dosti zbědované výbavě, ale ještě chvilku vydrž. Ve vojenské čtvrti je vedle brány vězení a to bude tvůj první cíl.
V první místnosti stojí žalářník Morgus a toho oslov. Zaplať mu 25 zlatých a on tě nechá promluvit s vězněm Derlingerem, jemu odpověz, že je na tebe spolehnutí a zaplať za něj kauci 200 zlatých a on ti zato prozradí tajné heslo do chudinské čtvrti. Tam můžeš po návštěvě domu kuriozit, rozmluvě s Deliah Irons a splnění úkolu vstoupit do zlodějského cechu. (Bohužel s Deliah Železnou se ti to nepovede. Jedině to projít v angličtině).
A teď je ta správná chvíle na úpravu tvého zevnějšku. Dojdi k hospodě... Říkám k hospodě, ne do hospody... i když ten zevnějšek se tam dá také vylepšit.
U hospody zahni vlevo a před střeženou branou je obchod „Argusovi zbraně“a to je tvůj cíl.
Vejdi, pozdrav a můžeš začít nakupovat, nechat si opravit zbroj, identifikovat nebo jenom prodat přebytky. Dále zde můžeš vstoupit do cechu bojovníků, pokud ano, dostaneš úkol doručit do Arindalu Haly zbraň meč, který ti zatím docela dobře poslouží.
Hlavně si dávej pozor na věci, které máš doručit, dají se přehlédnout a můžeš je prodat.
Projdi si město, navštiv, co se dá, ale zatím nechoď do chudinské čtvrti. Tam je to na boj trochu náročnější. Třeba na konci města vedle teleportu, který zatím nemůžeš použít (pokud tam půjdeš poprvé střetneš se v lítém boji s mágy nebo vojáky) je „Tajemná tržnice“. Tady můžeš vstoupit u mága Aleistera do cechu mágů, ale zase to znamená úkol. Donést hůl spalování Rinne Wiccanové do Ďáblovy bažiny.
Kousek od Tajemné tržnice je Dům draka ¬- i tam se můžeš na toulkách městem zastavit. Promluv si s mistrem Ahn-po a on ti nabídne cestu draka, pokud přijmeš, tak s tebou bude obchodovat, ale zase tu je úkol. Najít a přinést vejce ohnivého draka.
Konečně můžeš zapadnout do hospody. Objednej si pokoj (hospodský bude sdílnější a na pokoji najdeš pár věcí) dej si něco k pití a vyzpovídej hostinského.
Potom se zastav u krbu, kde stojí ustrašený Taluk, zaplať mu pivo a on se ti svěří se svým problémem. Pronásleduje ho upír a tvoje práce bude tento problém odstranit, ale na to je zatím čas.
Pokecej si také se servírkou Geliah. Pokud hraješ za ženskou, nabídne ti členství v sesterstvu a pošle tě za sestrou Dharou, ale nejdříve ke schválení za Lady Loreiou. Tu najdeš v oblasti chrámu Circeny a tam právě vedou tvé kroky.
Projdi branou a dej se cestou po pravé straně kláštera (radši si to ulož, ráda mizí bez pokecu) a jdi na konec, kde uslyšíš volání o pomoc. Lady přepadli goblini a ty jí jdi hrdinně pomoc, po boji s ní rychle promluv. Pokud jsi muž, poděkuje a přidá nějaký ten zlaťák, Ženu doporučí do sesterstva a pošle za sestrou Dharou do lékárny na druhé straně kláštera. Nakup si nějaké léčivo a zeptej se na Dharu.
Nakonec se ti odhalí, že ona sama je Dhara a jako obyčejně dostaneš úkol. Donést balíček do lékárny v Arindalu. (Balíček je mezi normálními věcmi a dá se omylem prodat).
Tak a konec courání, chlastání a flirtování! Musíš také začít plnit hlavní úkol.
Zajdi do chrámu a jasnovidci Paulusovi ukaž dopis od Augusta, Paulus tě pošle za Augustem do jeho soukromé svatyně. Svatyni najdeš hned vlevo, jak projdeš branou.
Připrav se na boj a vejdi do svatyně. V prostředku místnosti stojí mág a kolem něj cosi lítá a mezi tím „cosi“ také čtyři svíčky, které musíš pochytat a uložit do svícnů po stranách místnosti.
Po uložení poslední se pust do mága a ukaž mu, co v tobě dřímá.
Po zdárném dokončení eliminace mága promluv s Augustem a poté se vrať do chrámu k Paulusovi.
Po oslovení ti otevře dveře k Celestině a od ní po chvilce lichotek dostaneš úkol přinést z katakomb Památku moci, jakýsi magický roh. Dostaneš klíč od hřbitova a můžeš vyrazit.
Hřbitov je hned vedle kláštera, odemkni, pozabíjej pár ze země lezoucích kostlivců a vstup do katakomb.
3.1. Katakomby
Některé zdejší potvory jsou trochu silnější, ale nic co by se nedalo zvládnout. Před kostlivci, pokud se necítíš na přímý souboj, můžeš vyskočit na plošinku vedle schodů a zlikvidovat je lukem.
Bohužel to neplatí na potvory vysoké a létací.
Takovým je i dosti dupající bezhlaví potvorák, který tam v pohodě dosáhne. V boji s ním jsem používal systém „útok, úskok“. Dá se asi zlikvidovat nějakým kouzlem, ale v tuto chvíli jsem jich moc neměl.
Prošmejdi horní patro a vymlať to tam do poslední potvory (až se budeš vracet, budou tam zpátky) vyber truhly a vyprav se o patro níže.
Od schodů vlevo je prkenná podlaha, šlápni na ní a ocitneš se mezi rozlícenými hlodavci. Dostaneš se tam stejně, tak proč se tam nedůstojně propadnout. Za dřevěnou podlahou uvidíš ve středu místnosti magický roh a vedle neústupnou, heslo žádající kamennou hlavu.
Další cesta je vpravo kolem magického rohu do chodby, kde na konci najdeš díru a žebřík dolů.
Prohledej chodby a vpravo od žebříku najdeš potvoru, kterou potřebuješ, ale mrtvou. Je to strážce hesla a také rád způsobuje silné astmatické záchvaty, tak se k němu moc nepřibližuj.
Nejlepší je nalákat ho pod díru a tam použít luk.
Po zabití z něj vypadne heslo ESPIRITUS CALDERE. Nyní s hlavou už problém mít nebudeš. (Myslím tu kamennou).
Řekni jí heslo a můžeš si magický roh vzít. Nějaký čas ho budeš mít u sebe, tak si ho začleň do postavy.
Pokud stojíš k hlavě zády (ne k lesu) nalevo je chodba a na konci další díra. Hupsni tam a udělej průzkum bojem. Ke konci těchto chodeb je na stěně uvolněná cihla, která otevře tajnou místnost.
Na konci je místo kam by ses propadl, vstup tam a rázem jsi obklopen milými zvířátky.
Už tě tam nic nedrží, tak proč se zdržovat v takto ponurém místě.
Projdi ven a zamiř si pokecat do kláštera s Paulusem, který tě zase doprovodí k Celestině.
Od ní musíš zajít za mágem Aleisterem, který prodává v Tajemné tržnici vedle teleportu.
Dostaneš úkol dopravit roh do Arindale čaroději Emmindorovi.
Také od něj dostaneš dopis pro lorda Davenmora, od kterého dostaneš propustku z města.
Ale než se vrhneš do lesů, vod a strání, pokus se dodělat nějaký ten úkol ve městě.
3.2. Lov na upíra
Než se vydáš na lov, můžeš si ulovit trolla. Kde se nachází, poznáš podle řevu, hlavně neplať za podívání a rovnou mu přetni pouta. K bezproblémovému zabití to chce stráž, a když si stoupneš vedle něj, tak abys na trolla dosáhl mečem, tak ho zabiješ a ani si tě nevšimne. Hlavně pozor na poslední úder.
Vedle ve stanu starý Hetty si můžeš nechat vyložit karty a poslední je tvoje. Přidá ti nějaké schopnosti.
No a teď hurá na upíra. Najdeš ho v chudinské čtvrti, od hospody rovně a doprava.
Musíš nejdříve říct správné heslo, to co jsi se dozvěděl od Deringra za vykoupení z vězení, které zní „LADY OF EVORGRAT“ a budeš vpuštěn „do předpokoje“ kde se uprav, připrav zbraň a můžeš vstoupit.
Dávej pozor, v chudinské čtvrti se krade víc než v pražských tramvajích a není to jen nějaký ten zlaťák. Hned za dveřmi tě přepadne větší skupina různých chmatáků, až je porazíš tak vydrž na místě, chvíli budou docházet sami.
Vypadlé věci z mrtvol seber hned, jak to půjde, protože rychle mizí. A hlavně sleduj svůj zdravotní stav. V zápalu boje se na něj dosti zapomíná. Lektvarů padá z nepřátel dost tak že se můžeš vesele léčit. Vyčisti pravou stranu chudinské čtvrti od nepřátel a potom se pust do levé, kde se upír nejvíce zdržuje. Sleduj prostor nad sebou, kde by si měl poletovat. Většinou tě uvidí dřív než ty jeho.
Počkej, až se snese a rubej do něj, co se dá a on po chvíli zmizí, ale časem se zase někde ukáže.
Dávej pozor na kozla a hlavně se nenech hryznout do krku, bývá to až smrtelné.
Po likvidaci upíra seber jeho srdce, vyčisti zbytek chudinské čtvrti a nezapomeň v hospodě uklidnit Taluka a předej mu srdce upíra.
Potom se vydej do vojenské čtvrti a stráži u vchodu do hradu ukaž dopis od mága Alistera a budeš vpuštěn. Uvnitř se to opakuje a konečně staneš před lordem Damentmorem.
Ukaž mu dopis a magický roh. Pokecej s ním a zjistíš, že mu unesli dceru a na tobě je zjistit jak se věci mají. Jdi doleva a tam se ti otevřou dveře do horního patra. Promluv si s komornou Shariou.
Sharia tě pošle do hospody za servírkou Geliah. Na chodbě stojí kapitán Okatta, ale mluvit s tebou nebude. Zajdi za lordem a řekni mu, co jsi zjistil. Dostaneš doporučující dopis a konečně budeš moci opustit město. Ale nezapomeň nejdříve promluvit s Geliah v hospodě.
Potom to vezmi přes vojenskou čtvrť, okolo brány do hradu a na konci ukaž dopis od lorda stráži a jsi venku ve volné, ale divoké a nebezpečné krajině.
4. Cesta do Arindalu
Tady si můžeš odpočinout od úkolů a trochu si zabojovat a nahrabat nějaké bodíky. (Pokud si chceš rychleji vylepšit postavu, tak si zapni více nepřátel).
Můžeš také doručit Scarisovu hůl Rianně Wiccanové severně v Ďáblově bažině.
Na první křižovatce se dej doprava na Bolenské planiny a na další křižovatce už máš ukazatel přímo do Ďáblovy bažiny. Projdi bažinou a ke konci uvidíš světýlko a chaloupku (perník, ale nečekej) Promluv si s babičkou, vyzkoušej „výborný“ lektvar a dej jí hůl. Vyber si erb podle vlastností, které ti vyhovují.
Pokud máš dostatek zkušeností, tak tě může vyučit na bojového mága nebo kouzelníka.
Bojový mág
Vlastnosti: Síla 20, intelekt 25, obratnost 25, hbitost 20, vitalita 20, čest 15.
Schopnosti: Střední zbraně 3, odrážení 3, střední brnění 2, tajemná magie 5.
Úkol: Zabít kouzelníka Krugase, který se pohybuje na jih od Ztraceného jezera.
Kouzelník
Vlastnosti: Síla 15, intelekt 30, obratnost 25, hbitost 20, vitalita 20, čest 20.
Schopnosti: Lehké zbraně 5, odrážení 3, tajemná magie 7, záhrobní magie 3.
Po splnění tohoto úkolu se můžeš vypravit směrem na Arindal. Vydej se po cestě na jih a po čase narazíš na překážku v podobě jakéhosi elfího hraničního přechodu a projít ti nepovolí, dokud nebudeš mít „ustanovení přízně“.
Abys mohl pokračovat, tak jej musíš získat a proto se vydej napravo okolo ohrady a narazíš na cestu a po ní dojdeš k jezeru. Uprostřed jezera je věž a to je tvůj cíl. Doplav tam a vylez po žebříku nahoru. Klikni na oltář míru a zjeví se ti Elfí duchovní vůdce, který ti dá požehnání.
Potvoru hlídající věž zlikviduj kouzlem, nebo ji vylákej na pevninu, a pokud bude nízko nad zemí, tak rychlými útoky mečem. (Ke krytí využívej kmeny stromů).
Potom dojdi po cestě k bráně a budeš vpuštěn. Uvnitř prolez budky a můžeš navštívit také elfího prodejce různých věcí. Doporučuji koupit zelený luk, který střílí jedovaté šípy.
Také můžeš prokecnout staršinu Uriela Daneho, ale nic nového se nedozvíš.
Vydej se po cestě dál směrem na Arindale. Mezi pevností a Arindale můžeš potkat Erlinmira, který tě po oslovení požádá o nalezení své ukradené kouzelné lahvičky.
Na konci cesty přejdi most a jsi v Arindale.
5. Arindale
Za mostem kousek dál po cestě navštiv místní hostinec. U recepčního si objednej pokoj a potom se ho můžeš ptát a on ti bude odpovídat.
Můžeš se podívat do svého pokoje, ale nic tam není. Akorát si můžeš u krbu „udělat“ den.
Vyjdi z hospody dál po cestě. Další zastávka je chrám nebes. Tady se od Orlanda dozvědět také pár věcí nebo s ním obchodovat. Doporučuji koupit krystal odvracení ohně, budeš jej v blízké době potřebovat. Další barák na cestě je hala pánů lorda Galebrianda. Promluv si se stráží, ale budeš vyhozen, třeba si později dají říct. Potom pokračuj dál po schodech dolů a dostaneš se do haly zbraní.
Prokecni sira Nil-Galanda a předej mu meč. (Můžeš si u něj koupit Krvavý meč).
Také dostaneš na výběr další erb a můžeš si vybrat mezi rytířem a záškodníkem.
Rytíř
Vlastnosti: Síla 25, intelekt 20, obratnost 20, hbitost 20, vitalita 25, čest 20.
Schopnosti: Střední zbraně 5, odrážení 5, střední zbroj 5, střední štít 3.
Úkol: Zabít Černého rytíře na Bolenských planinách.
Záškodník
Vlastnosti: Síla 25, intelekt 15, obratnost 25, hbitost 25, vitalita 25, čest 20.
Schopnosti: Střední zbraně 5, střední zbroj 3, průzkum pastí 3, odstranění pastí 3.
Úkol: Zabít odpadlého záškodníka, který přepadává pocestné mezi Arindale a Fargrove.
Pokračuj v tom směru do posledního baráku, kde se nachází lékárna. Pokecej si s Elvithrou Malvolinovou a předej jí balíček od Dhari. Máš další erb a také vylepšení postavy.
Můžeš si vybrat mezi valkýrou nebo čarodějkou.
Valkýra
Vlastnosti: Síla 25, intelekt 25, obratnost 25, hbitost 25, vitalita 25, čest 25.
Schopnosti: Střední zbraně 5, lehké drtivé zbraně 5, odrážení 5, střední brnění 5, runová magie 5.
Čarodějka
Vlastnosti: Síla 20, intelekt 30, obratnost 20, hbitost 20, vitalita 20, čest 20.
Schopnosti: Tajemná magie 3, záhrobní 3, nebeská 3, runová 3.
Od lékárny se můžeš vypravit na lov dračího vejce. Pokud máš u sebe krystal odvracení ohně, tak je to sranda, ale větší sranda je ukrást to vejce bez ochrany. (Proti ohni).
Draky najdeš na západě kousek od Arindale, vlastně je dělí jakýsi horský masiv, který musíš obejít. Od lékárny se pomalu stáčej doleva, až obejdeš skálu, tak se drž po levé straně tohoto masivu.
Dostaneš se ke skalní proláklině, za kterou uvidíš vznášejícího se draka a pod ním je to, co hledáš.
Klikni na runu a přeskákej to k hnízdu, tam seber vejce a stejnou cestou se vrať zpátky. Pamatuj, že draků tam je docela dost na to, aby tě během sekundy upekli jak králíka. Přesvědč se o přítomnosti vejce v báglu. Draka můžeš zabít i zcela na začátku své kariéry, ale je to velice zdlouhavé.
Můžeš jednoho odlákat do lesa a on se tam šprajcne a z výhodného místa ho můžeš asi tak za půl hodiny dostat lukem. Před dračí kolonií napravo je na mapě takový malý cancour.
Stojí tam zamčená chata, ale pokud máš zadán úkol najít ukradenou lahvičku, tak tě v okolí chaty napadnou goblini. Je s nimi sranda, protože se tě snaží jako draci také ugrilovat. Zabij je a hlavně jejich šéfa, který má u sebe klíč od chaty. V chatě na stole najdeš ukradenou lahvičku a příležitostně ji vrať Erlinmirovi, který se stále prochází mezi Arindale a celní zónou elfů. Padej zpátky do Arindale. Naproti hale zbraní je most a za ním dům tygra. Tam si promluv s mistrem. Pokud chceš následovat cestu tygra, tak dostaneš úkol.
Máš pomoci jisté ženě od hanby, ale před tím než se vydáš utěšovat, předej mistrovi dračí vejce.
Vyber si erb a také se můžeš stát shugenjou.
Shugenja
Vlastnosti: Síla 15, intelekt 25, obratnost 25, hbitost 25, vitalita 20, čest 20.
Schopnosti: Lehké zbraně 5, odrážení 7, tajemná magie 4, záhrobní 4.
Úkol: Zabít zlého shugenju jménem Ona Kenugi, který se zdržuje na jihu od jezera Hadoen. (Jezero je vlevo od cesty před Arindale).
Potom naklusej do hostince a vedle tvého pokoje slušně zaklepej. Bohužel budeš odmítnut, ale každá ženská se dá na něco chytit. Řekni jí schválně tuto větu „vydávám se po cestě tygra“.
Uvidíš, že nestačíš ani uskočit, jak rychle otevře dveře.
Představí se jako Narako Misume, vypoví ti svůj příběh a požádá o doručení pozvánky na setkání v .ještě jednou a požádá tě přešetření zmizení svého syna.
Než budeš, pokračovat chtělo by to zajistit funkčnost teleportů, ale na to potřebuješ měsíční kámen.
A tak se pro něj vydej. Dej se podél potoka k Zapomenutému moři.
Uprostřed je ostrov s jediným vstupem a to ze severozápadu. Lodičku, parníček ani éro nehledej a plav. Po cestě si můžeš nachytat rybičky i ryby, můžou tě navštívit i včelky a vůbec jim nebude vadit, že se potopíš; ony se potápějí rády a mnohem lépe než ty.
Až se dostaneš na břeh ostrova, napadne tě měsíční šelma (většinou hned dvě); po zabití z ní vypadne měsíční kámen a ten si schovej. (Pokud nevypadne, zkus to znovu).
Můžeš tam také chvilku zůstat a pár těch potvor zabít. (Je za ně dosti bodíků, pro začátek dobrých).
Po návratu do Arindale aktivuj teleport. Akční klávesou na něj klikni a otevře se ti okno, kde nalevo máš různé znaky a napravo jejich pořadí k teleportaci do určité oblasti.
5.1. Hala pánů (Lord Galebriand)
Určitě ses už rozkoukal a toužíš si užít pořádného boje. Pokud ano, vstup do haly pánů.
Tentokrát tě stráže, když jim řekneš, že přinášíš zprávy o Argallii vpustí.
Předstup před lorda Galebrianda a promluv si s ním, a protože si myslí, že jsi jej podvedl, a tím řádně naštval, pošle tě vykonat zkoušku starodávných starších.
Projdi otevřené mříže, které se za tebou zavřou, a od této chvíle můžeš postupovat pouze kupředu.
První zkouška začíná v místnosti plné sloupů různé velikosti a tří výklenků v různé výšce.
Správně tušíš, že po sloupech se musíš dostat postupně do všech výklenků.
Samozřejmě tam bude někdo, kdo ti bude znepříjemňovat život. Starší Kyusho tě bude odstřelovat šípy postupně ze všech výklenků. Zabít se dá, ale jen na dálku a je to velice zdlouhavé.
Pokud přeskočíš k němu do výklenku, zmizí a objeví se v dalším. Nezapomeň dojít na konec chodby a šlápnout na modrý kruh na podlaze.
Takto postupně vyhopsej do posledního výklenku (při přeskoku do výklenku, staršího musíš šípy zatlačit dál od okraje, jinak tě srazí dolu) a po šlápnutí na modrý kruh se otevřou mříže do další zkoušky.
V této zkoušce musíš aktivovat čtyři glyfy kolem mříží se štítem uprostřed. Příjemnou společnost ti zde budou dopřávat plnými doušky elfí babička, která má pro tebe připravená perfektní kouzla a duchové elfích bojovníků, kteří se budou stále, ale stále objevovat.
Okolo mříží jsou čtyři místnosti, v nich truhly a v jedné ze čtyř truhel v každé místnosti najdeš modré kolečko a tím aktivuješ glyf u mříže.
Elfí čarodějku, ani zde nemusíš zabíjet, ale tady se dá časem zabít a je za ní dost bodíků.
Obouruční meče duchů elfích rytířů se dají dobře zpeněžit, tak si nějaké seber.
Po aktivaci glyfů se ti otevřou mříže, popadni štít a v jedné místnosti se ti na konci otevře mříž.
Jsi v další zkoušce. Lávky nad vodou, nikde nikdo, tak to bude sranda. Projdi po lávce a po obou stranách jsou modré kruhy a ty už správně tušíš co s nimi, aby ses dostal dál.
Objeví se pár duchů, které zabij a pokračuj dál. Na další křižovatce udělej to samé a na konci se objeví mistr stařešina. Všímej se názvu mistr, né stařešina, ostatně ti to hned předvede.
Samozřejmě jako u předchozích zkoušek stačí šlápnout na modrý kruh a máš to za sebou, ale myslím, že 735 000 bodů je dost velká motivace.
Pokud ses rozhodl jej zabít, tak dávej pozor na modrý kruh. Jinak je lepší ho dopižlat ve vodě a potom doplavat ke vchodu a vpravo od něj je pod vodou zdviž, která tě dopraví na lávku.
Hupsni na kruh a jsi v poslední zkoušce.
Tady tě čeká velké grilování. A to doslova, ale neboj, nějak to přežiješ.
Jsi v místnosti se čtyřmi ohni (k nim se moc nepřibližuj) a nad tebou jsou výklenky a v nich se objevuje, tak aby tě měl stále na očích, elfí čaroděj. Používá oheň a velice dobře míří.
Dole ti při grilování budou dělat společnost, jak jinak než elfí duchové bojovníků, kteří také umí kouzlo na dálku. Jediné co můžeš dělat, je běhat a bojovat. Při této taktice ti může pomoci i čaroděj s likvidací bojovníků dole. Snaž se, aby jich tam nebylo moc, jinak jsi ne na grilování, ale v pr... háji.
Po nějakém čase se čaroděj unaví a nechá tě na pokoji. Dolů sjedou dvě plošinky. Naskoč na tu vpravo od vstupu a ve výklenku najdeš luk. Skoč dolů a naskoč na druhou, projdi chodbou a vejdeš do místnosti, kde si promluv s lordem Galebriandem.
Tentokrát už bude vstřícnější a požádá tě o pomoc při pátrání po Argalii z Eryldornu.
Dostaneš doporučující dopis a pošle tě do pevnosti Ulm.
Tak, čeká tě příjemná cesta a milé přivítání od staršího rodu Fatheinů.
5.2. Pevnost Ulm
Zajdi si třeba do haly zbraní a nech si opravit výstroj a identifikovat věci, hlavně štít, co jsi si přinesl z jedné ze zkoušek. (Identifikaci se můžou naučit jenom některé profese, jako třeba kouzelník).
Prodej přebytky a vydej se na cestu.
Od haly pánů se vydej vpravo směrem k hospodě, až dorazíš na cestu, tak vlevo přes most.
Za mostem už uvidíš směrovou ceduli. Po cestě dojdeš až k bráně do pevnosti Ulm.
Strážím u brány ukaž dopis od lorda Galebrianda a budeš vpuštěn. (Uchechtávání stráží si zatím moc nevšímej).
Projdi chodbou, kde ti budou otevírat dveře, až do místnosti, kde na trůně „trůní“ lord Fathien.
Za neustálého uchechtávání (pomalu si toho začni všímat) tě přivítá. Po uvítacím proslovu se za ním otevře stěna a on zmizí v tajné místnosti a na tebe se vrhne jeho garda.
Musíš je pozabíjet, jinak ti nedají pokoj a budou stále přibývat. Potom se vydej na průzkum a narazíš na pár zamčených dveří a to bude nejspíše chtít klíč. Ten má u sebe Myrus Fathiena a někde se tam poflakuje a samozřejmě, že není sám.
Najít, zabít, sebrat klíč. S klíčem se ti už bude šmejdit lépe, ale jen do té doby než zjistíš, že dole pod pevností jsou další prostory a zamčené. Na pravé straně pevnosti od vchodu jsou shody vedoucí do patra a končící zamčenými dveřmi (od kterých už máš klíč). Odemkni je a vrhne se na tebe dosti velká banda různých elfích bojovníků a mezi nimi tvůj cíl, další starší, ale tentokrát o něco silnější. Na jeho zabití potřebuješ klid, proto nejdříve vymlať jeho spolubojovníky a potom se pusť do něj.
Sleduj také svůj život, protože on je velice rychlý a když se trefí, tak to stojí za to.
Po eliminaci mu seber klíč a projdi pokoje, podívej se do truhlic a v pokoji napravo od vstupních dveří najdeš tlačítko a za stěnou výtah.
Výtahem se dostaneš do tajné místnosti, kam ti ujel na křesle lord Fathein. Nasedni, zatáhni za páku a projeď do vedlejší místnosti.
Dokonči průzkum u výtahu do dolních místností. Dole vystup a proti sobě uvidíš zavřenou mříž, tak té si zatím nevšímej. (I když to vlastně záleží pouze na tvém rozhodnutí, jaký postup zvolíš).
Otevři mříž nalevo, vedoucí do hrobky. Projdi místností a zahni vpravo do dveří (objevuje se tam trochu více potvor, ale většinou mají problém projít dveřmi) a dojdi ke třem rakvím.
V chodbě kousek dál od rakví najdeš vpravo na stěně vysunutou cihlu. Zmáčkni jí a vedle výklenku s rakvemi se otevře tajná místnost. Zabij potvory a hlavně seber vlevo ležící páku.
Potom projdi chodbou, na konec otevři mříž pákou vpravo na stěně a skoč do vody.
Proplav kanálem na konec a tam zase pro změnu vylez. Osuš se, naparfémuj a vyběhni po schodech do prvního patra.
Tam se dej levou chodbou a dojdeš do místnosti, kde po podlaze zbyly jen sloupy.
Ano, správně, tvá cesta pokračuje na druhé straně. Vlevo na stěně kousek podlahy zbylo, tak tam hupsni, vpravo je sloup, hop tam a ze sloupu hups a jsi tam. (Pokud spadneš, musíš podplavat mříž, za mříží sliz a po schodech na začátek místnosti).
Jsi ve vězení a to je jeden s cílů. (V této pevnosti ne v životě). Na konci vězení v cele nalevo je syn lékárnice z Arindale, Vetrian Malvolin. Než ti zdrhne, tak ho oslov a zeptej se na Argalii z Eryldornu. (Omlouvám se za případné chyby ve jménech, jsou přímo hroznáááá)!
Po rozmluvě se Vetrian rozběhne k domovu a ty se vrať tou samou cestou zpátky.
Za místností bez podlahy vyběhni do druhého patra, tam trpělivě zabíjej štíry, (nebo jinou havěť) která se tam bude chvíli od někud zjevovat.
Otevři mříž, potom projdi ložnicí a dojdi k výtahu do hrobky. Ten přivolej a sjeď k mřížím, které jsou (pokud jsi nebyl zvědaví) stále zavřené.
Otevři je a na stěnách uvidíš čtyři páky. Dvě vlevo a dvě vpravo. Potřebuješ otevřít dveře do dalších místností a v tom ti pomůže nějaká kombinace tahání za páky v určitém pořadí.
Zatáhni za první páku napravo a druhou nalevo a otevře se ti cesta do kanálového bludiště.
Skoč do vody a plav rovně, až k plošince se dvěma otvory pro páky. Jednu páku máš, tak ji dej do levého otvoru a otevři mříž. Za mříží jsou dveře a za nimi plná místnost štírů, ale jako obvykle mají problém s dveřmi. Pozabíjej je a proplav dlouhým kanálem k dalším dveřím. Tady jsou prozměnu kostlivci, můžeš je postřílet klidně i z vody.
V místnosti na pravé straně najdeš tlačítko, které ti otevře cestu do další místnosti.
Připrav se na boj a vejdi. Objeví se Fatheinské zjevení, které si na pomoc přivolává kostlivce. Zabij ho i ostatní potvory a dveře se otevřou.
Vyjdi ze dveří na plošinku a vlevo je pod vodou tunel, tam najdeš druhou páku. Tunelem můžeš proplavat až ke vstupním dveřím, ale nejspíš se utopíš. (Pod vodou si můžeš doplňovat zdraví, nebo použít tekutý vzduch).
Doplav k plošince a vraž do díry druhou páku. Otevři mříž a plav ke dveřím. (Pokud ti brání jakási neznámá síla v plavání, tak věz, že je známá, pod tebou je druhá část mříže, kterou stačí přeskočit).
Otevři dveře a před tebou je plná místnost kostlivců a nějaký ten ghúl. Zabij tu verbeš a plav dlouhým kanálem k dalším dveřím. Za těmito dveřmi je milý a vonící sliz. Většina se zarazí u dveří, tak je zlikviduj šípy nebo kouzli, pokud nějaký šikulka proklouzne a dýchne na tebe, radši skoč do vody a on by dál jít neměl.
V této místnosti je také tlačítko, ale tentokrát vlevo. Zmáčkni ho a v další místnosti si vezmi brnění, které tu najdeš, a rázem se objeví nakrknuté zjevení a o brnění budeš muset bojovat.
A zase jak to všechno vykuchneš, tak se otevřou dveře.
Máš všechno, zjistil jsi všechno, tak se můžeš vrátit k lordu Galebriandovi do Arindale.
Proplav k východu, naskoč do výtahu a přes přijímací místnost k vratům a jimi ven.
Venku si nezapomeň „popovídat“ s uchechtanou stráží.
5.3. Zpátky v Arindalu
Zastav se na zpáteční cestě na pokec s lordem Galebriandem v hale pánů. Řekni mu, co se stalo a předej mu brnění, které jsi našel v Ulmu. Po této rozpravě to nevydrží psychicky vedle stojící Vecus Feithen a vrhne se na lorda Galebrianda. Společnými silami ho zabijte a rázem se s tebe stane hrdina. Za odměnu dostaneš Elfí meč rychlosti (docela dobrý), 10 000 zlatých, 25 000 zkušeností a nějakou tu čest.
Potom ho oslov znovu a promluv si s ním o čaroději Emmindorovi. Dostaneš kouzelné zrcadlo, od kterého se sice o své kráse nic nedozvíš, ale zato ti ukáže dveře do věže.
Před návštěvou čaroděje se, ale nejdříve skoč poptat lidí, kterým jsi pomohl, jak se jim daří.
Nejdříve zaskoč do lékárny, jestli se synáček vrátil v pořádku. Dostaneš nějakou tu odměnu.
Potom se zastav u sousedky v hospodě a poptej se, jak se jí daří. (Také pomoc zhodnotí formou daru). A na konec skoč do domu tygra a dostaneš na výběr další erb.
Tak a teď si rychle vyblejskej brnění (pokud ho nosíš) a můžeš na návštěvu k čaroději Emmindorovi do věže.
5.4. Čaroděj Emmindor
Naposledy jsi byl v domě tygra, vyjdi ven ze dveří a dej se vpravo na most a za ním stojí Emmindorova věž. Použij zrcadlo a ocitneš se uvnitř věže.
Popovídej si s Elderonem, ale máš smůlu nahoru tě nepustí, tak se rozluč a jdi ke dveřím a klikni na ně. Budeš zastaven a sám čaroděj tě pozve k sobě.
Ve středu věže je modrý kruh, na ten naskoč a budeš vyvezen přímo do čarodějovy ubikace.
Pokecej si s ním (je pořád sám, tak mu to udělá radost) a hlavně mu ukaž magický roh.
Potom dostaneš Talendorův prsten a pošle tě do (tam ne) Komory duchů v Ruinách Talendoru, kde by, jsi měl roh umístit.
Než se stačíš vydat na cestu, budete napadeni zlým čarodějem Volgarem.
Bojovat se sním, nedá, tak uposlechni rady Emmindora a zatrub na roh (klikni na něj) a Volgar zmizí. Ještě si promluv s Emmindorem, který ti mimo jiné dovolí vybrakovat jeho knihovny v přízemí. A potom se můžeš vydat na cestu do Talendoru.
Pokud jsi tam již zavítal a máš aktivován teleport, tak si v Arindale naskoč a v Talendoru vyskoč.
Počítám, že to asi pravda nebude, tak mazej pěšky.
Nakup si nějaké věci na cestu a vydej se po cestě směrem na Fargrouve. U odbočky do města, zahni vlevo na Bolenské planiny. U odbočky na Ďábelské bažiny se dej vlevo, až narazíš na směrník ukazující někde v dáli Talendor.
Jak se budeš přibližovat k Ruinám, budou na tebe útočit vojáci a čarodějové. (Mimo jiné).
Najdi schody a po nich dojdeš ke dveřím na, které použij Talendorův prsten.
Ocitneš se v Komoře duchů. Dej magický roh na správný podstavec a zjeví se ti čaroděj Galdryn.
Povykládá ti o Památkách moci, kolik jich je, kde jsou ukryté a mnoho důležitých věcí.
Pošle tě za mladou dívkou do Fargrove, které jen tak mezi řečí řekneš „to je den s velkým d“.
Problém je, že do Fargrove tě zatím nepustí a ona dívka tam stejně není.
Nezapomeň si aktivovat teleport v Talendoru.
Pokud jsi neprozkoumal celé Bolenské planiny, tak je na čase to učinit nyní. Bolenské planiny jsou hned vedle Talendoru. (Ten cancour vpravo na mapě). Je důležité pro další pokračování hry se setkat s lordem Greamarem a zeptat se ho na lady Ellowyn. Dostaneš úkol najít jeho syna Valdanea.
Také se zmíní o ženě jménem Mara. Pokud máš tohle za sebou, můžeš se vypravit do Arindale a znovu navštívit Emmindora. (Promluv si nejdříve s Elderonem, jinak se výtah nehne).
Řekni mu, co jsi se dozvěděl od čaroděje Galdryna a on ti ještě pár rad přidá. (Je důležité si s Emmindorem promluvit před cestou do Fargrove, jinak se tam nedostaneš).
6. Návrat do Fargrove
Pokud jsi s Emmindorem po návratu s Talendoru promluvil, tak tě stráže u brány do Fargrove napadnou. Ukaž jim, že už nejsi takový zelenáč, jako při opouštění města.
Potom vejdi do města. Další stráž u brány do hradu tě nenapadne, akorát ti posměšně oznámí, že tě chce vidět kapitán Okatta. Hrad je plný vojáků a čarodějů, to poznáš hned za prvními dveřmi.
Tak a teď je na tobě, abys jim vysvětlil, že jsou tady zbyteční.
Pamatuj, že jakékoliv dveře když otevřeš, bude za nimi horda nepřátel. Vyčisti trůnní sál a vyšlápni si do patra hradu. Tady je to stejné, akorát v prostředni místnosti najdeš Okattu. Kašli na kecy s ním a pošli ho do pekel, ale bez klíče od vězení, který budeš potřebovat.
Hotovo? Zbývají místnosti pod trůnním sálem, které by také potřebovaly nějaký ten úklid.
Mezi vojáky jsou i dva trollové, ale naštěstí dveřmi neprojdou, tak otevři dveře a uvidíš, jak se všichni snaží co nejdříve skončit život tvou rukou. Stoupni si mezi dveře a drž se hesla „neprojdou“. Po uvolnění dveří otevři cely uvězněných stráží a ty ti pomohou.
V druhé místnosti v cele je zavřen také lord Davenmor, otevři celu a promluv si s ním v trůním sále.
Zajdi také do hospody promluvit si se servírkou Geliah. (Pokud se ti neobjeví heslo „hledám ztraceného orla“, tak jsi na něco zapomněl, nejspíš promluvit s lordem Greamarem na Bolenských pláních). Vyptej se jí také na Maru a ona ti řekne, kde ji máš hledat.
Aktivuj si teleport ve Fargrove a vedle něj si můžeš nakoupit nějaká kouzla. Pozornost věnuj kouzlům zvaným Nova, jsou to sice drahá kouzla, pomalu se nabíjející, ale plošně účinná.
Pokud si myslíš, že jsi připraven k ochraně dobra a krásy, nečekej, že se něčeho dožiješ a pokračuj v záchraně princezny. Dojdi k jižní bráně (to je ta vedle obchodu se zbraněmi) a projdi ven.
Severní země
Ocitáš se v další ničím nerušené přírodě, kde jsou jezera, řeky a tam spousta ryb. Nad hlavou ti létají včelky a netopýři. V křoví se nesměle začervená muchomůrka a stromky ti jásavě mávají větvemi v ústrety. Z hlouby lesa se nese táhlé a teskné vlčí vytí. A pavoučci, ti malí uličníci, tě okamžitě láskyplně obklopí a jemnými doteky svých nožek tě přivádí do extáze.
Promiň, trochu jsem se nechal unést, ale jsem zpět a realita je skutečně podstatně jiná.
Tady se budeš setkávat s potvorami silnějšími, novými a ve větších smečkách, tak si vzpomeň, co jsem psal na začátku o kamenech, vodě a terénu.
Pokud můžu doporučit, nech si zapnuto více nepřátel, bodíky se budou hodit, na postup a zdokonalování se. (Nashromáždit kolikrát přes milión bodů není žádná sranda i s nastavením na hodně potvor). To byla jen malá odbočka a můžeme se vrátit k plnění úkolů.
7. Mara
Od brány se dej po cestě, až na křižovatku. Tady odboč vpravo a dojdeš ke Zděšenému moři.
Prvního mostu vpravo od cesty si zatím nevšímej a jdi po břehu jezera vpravo k druhému mostu.
Přejdi ho a kousek od něj narazíš na cestu. Po ní jdi stále kupředu, až uvidíš bojující Maru mezi houfem ninjů. Pomoz jí tu verbeš zlikvidovat a potom si s ní promluv.
Dostaneš dopis pro jakéhosi Wartrugga, šéfa pochybné osady Skuldoon.
Po rozloučení s Marou se dej cestou co jsi přišel, až k prvnímu mostu. Přejdi ho a za ním uvidíš směrovku do Skuldoonu.
Kousek od směrovky je ohniště, kde si můžeš doplnit kouzla nebo „udělat“ den.
8. Skuldoon
Nejdříve si můžeš zaskočit do kovárny, která je vlevo od vstupní brány. Prodej přebytky, nech si identifikovat věci a hlavně si nech opravit zbroj.
Potom se dej doprava od brány a tam uvidíš podivnou věž a okolo ohně. Tady najdeš Feros Duula, který ti zadá pokračování úkolu pro cech mágů. Pokud pro ně neděláš, můžeš si nakoupit u něj záhrobní kouzla, nebo různé propriety na jejich výrobu.
Hned vedle věže je aréna, kde si po zakoupení vstupenky můžeš zabojovat. Za 500 zlatých můžeš podstoupit souboj s Minotaurem, po zabití máš jeho zbraně a také 29 300 bodíků.
V místní nálevně se můžeš dozvědět nějaké novinky, pokud si dáš drink.
Když tě už omrzel boj v aréně, tak můžeš pokračovat v úkolu. Od cesty vpravo nemůžeš přehlédnout Wartuggovu pevnost a tam zaklepej na bránu. Nejdříve musíš promluvit s vrátným v okénku, naproti kde sedí Mundruff. Ukaž mu dopis od Mary a on tě pustí dál.
Popovídej si v přátelském duchu s Wartuggem a po přislíbení pomoci ti poví něco o Valdanovi.
Dostaneš úkol, lahvičku na Valdanovu krev a hlavně propustku do zakázané oblasti.
Než odejdeš, můžeš si dopomoci k ještě jednomu vedlejšáku. Naproti pevnosti je chajda a v ní žebřík. Vyšplhej se do patra a promluv si s Malokem Branem, který ti prozradí něco více o Valdanovi po zaplacení 10 000 zlatých. Po odpřísáhnutí mlčenlivosti dostaneš úkol.
Zabít v Zakázané oblasti Velkého zlého kocoura a jeho bandu, sebrat klíč a z chaty donést tajný kodex, ale na otevření truhly potřebuješ zlodějské vlastnosti minimálně na dvanácti. (Doporučuji úkol přijmout, protože po jejich likvidaci z nich vypadnou docela perfektní zbraně, hlavně Totemový, runový palcát /omráčení 40%, zranění 7-17/ je dobrá zbraň).
Pokud máš všechno zařízeno, tak se můžeš vydat do další, ještě divočejší a nebezpečnější části této hry. Projdi druhou (hlídanou) bránou a za ní se dej vlevo. Drž se levé strany mapy a časem dojdeš k teleportu. Ten aktivuj a po druhé straně se vydej zpátky. Po cestě k teleportu (nebo od něj) uvidíš v dáli ohníčky kolem malé chatičky. V chatičce přebývá zlý Laerok Maa. Toto je důvod trápení Ferose Duuli. Laerok je celkem silný, ale ty ho zdoláš, už jenom proto, že ti věřím. Nezapomeň si z vzít z mrtvoly figurku „Idol smrti“, kterou odevzdej Ferosovi Duulovi ve Skuldoomu. Zabitím Laeroka jsi nejen zachránil život Ferosovi, ale také splnil úkol pro cech mágů. (Časem si můžeš ve Faringale vyzvednout odměnu).
Vydej se na další průzkum Zakázané oblasti. Bažinám se vyhni, stejně tě tam zatím nepustí a pokračuj dále a prozkoumej zbytek území, který se nachází na konci cesty, vedoucí ze Skuldoonu.
Tam by si měl narazit také na Zlého kocoura a jeho bandu. Doporučuji je zabít postupně, protože dohromady jsou skoro neporazitelní. Doprovází ho Kravenor a kouzelník Garisse Zumpu (hodně si kouzlí potvory, tak jim tam, sem tam šoupni nějakou novu); u něj si dávej pozor na kouzla.
Kocourka si nech naposled a dej si pozor na zásah jeho zbraní, ta tě může vyřadit na dost nepříjemnou dobu z boje. Uhýbej se, ukládej hru a útoč. Můžeš také vyskočit na kámen a po dlouhé době se ti ho podaří ustřílet. Seber jeho věci a hlavně klíč od boudy.
V této oblasti se také vyskytuje otrokář Minas Tawa (úkol od cechu bojovníků), kterého máš zabít a pomoci rytíři siru Falenovi. Zabij ho a kousek dál najdeš chaloupku a u ní stojí sir Falen. Ten ti poděkuje a věnuje ti obouruční meč. (Ostrojazykové runové ostří).
Teď tě čeká (samozřejmě pokud chceš) výlet do Fargrove. Splnění úkolu pro mágy, nahlas Aleisterovi (vedle teleportu) a pro bojovníky, Grunmerovi v obchodě se zbraněmi. Dostaneš další erb, a pokud ho oslovíš znovu tak se můžeš ucházet o třídu Lord.
Lord
Vlastnosti: Síla 40, intelekt 30, obratnost 35, hbitost 35, vitalita 40.
Schopnosti: Těžké zbraně 10, odrážení 10, těžké brnění 10, těžký štít 7, runová magie 7.
Úkol: Zabít generála Grullise a jeho vojáky, který se pohybuje v Údolí trosek. (Kousek vpravo od Draedothova chrámu).
Po výletu do Fargrove můžeš pokračovat v plnění tvého hlavního poslání v Zakázané zemi.
8.1. Žalář Mouřenínů
Ze Skuldoonu vyjdi (hlídanou branou) po cestě k rozcestníku a odtamtud se dej doprava na Sagathianovy bažiny. V bažinách se většinou pohybují nebezpečné potvory. Některé dokážou neslyšně létat nad tvojí hlavou, tak jí někdy zvedni.
Začínají se tu také ve větším počtu objevovat „vzteklé, pochodující stromy“.
Ale pokud jsi už namakaný, můžeš si tu nahrabat dosti zkušenostních bodíků. Pokud jsi se dostatečně vyblbnul, tak můžeš zaklepat na vrata žaláře a poté, vstoupit.
Chleba a sůl nečekej. Radši si ošetři nervy, hlavně pokud jsi si nechal zapnuto hodně nepřátel.
Tvoji nepřátelé tady budou většinou různě vycvičení strážci Nagy, a také spousta hadů (nevycvičených, ale také hodně otravných).
Jsi v místnosti se dvěma chodbami, můžeš je prozkoumat, ale dál pokračuj tou vlevo.
Projdi chodbou a po schodech dolů, do další místnosti a chodby. Na první křižovatce do písmene „T“ pokračuj vlevo. Projdi dveřmi do místnosti s truhlou a za ní po schodech dolů. Pod schody najdeš truhlu, na kterou když klikneš, dá ti co proto (mimik).
Pokračuj dál a dojdeš do jakési arény. Po vstupu se za tebou zavřou mříže a ty budeš muset podstoupit boj s „trochu“ přerostlou užovkou. Můžeš jí zabít na dálku kouzli, nebo dopižlat zbraní na blízko.
Po její smrti se mříže otevřou a ty můžeš pokračovat. Otevřenými mřížemi se dostaneš do malé jeskyně. Dojdeš ke schodům a po nich vyběhni do místnosti se studánkou a dej se vlevo.
Otevři vrata a znovu vlevo (po cestě můžeš zaslechnout volání o pomoc). Dostaneš se nad arénu a z cel osvoboď vojáky, třemi pákami vpravo na stěně. Můžeš si s nimi promluvit, ale stačí při cestě ven (neumí si otevřít dveře).
Tak, pokračuj dál po schodech dolů a v mezipatří vpravo. Pokračuj dlouhou chodbou kolem nádrže s vodou, až se dostaneš ke dveřím. Za dveřmi je plno pastí, tak dávej velký pozor. Bohužel, musíš se tady dát vlevo, snaž se přeskakovat sekery po směru a podél zdi. Vedle hadích hlav chrlících oheň přehoď páku a kousek dál ještě jednu. Projdi dveřmi, které se díky tobě otevřely, dál máš před sebou chodbu s jedem a hned vlevo je místnost s ohněm uprostřed. Je tu pár strážců, ale hlavně dvě úplně přiblblé hlavy, které se budou snažit do tebe cpát své rozumy.
Po přebití jejich mozkovny svojí zbraní, propust vojáčka z cely a pokračuj dále.
V další místnosti je zase mimik a za rohem další inteligentně vypadající hlava. Na druhé straně místnosti je chodba plná jedových chrličů.
Dostaneš se do místnosti bez podlahy a po obou stranách máš dvě a dvě páky. Jak za ně budeš tahat, budou ti sjíždět plošinky a ty je musíš srovnat, aby se po nich dalo přeskákat na druhou stranu, ale chtělo by to nějaký systém.
Takže si stoupni čelem ke dveřím a zatáhni za první páku napravo, potom za druhou páku nalevo.
A dále, druhou napravo a první nalevo. A je to. Plošinky máš srovnané, tak dohupsej na druhou stranu. Před tebou je další místnost se sekerami, ale tady je to jednoduché. Stačí vyskočit na nepatrnou římsu na zdi a v klidu přejít. Naproti je chodba vedoucí dál.
Vejdi do ní a překvapení, další pastičky. Po naklepání svého těla přichází na řadu grilování.
Pokud máš krystal odvracení ohně, je to jednoduché. Jinak prst na klávesu s léčivým lektvarem a nohy na ramena (pěkná blbost, jak můžeš utíkat s nohama na ramenou).
Za touto chodbou projdi dvoje dveře a ocitneš se ve velké místnosti. Je tu dost nepřátel a pár, kteří jsou opravdu nepříjemní. Chrliči ohně. Mrkni napravo; jsou tam dvě kruhové místnosti a v té první najdeš proti těmto chrličům obranu v podobě studánky.
Pozabíjej to tam a nakoukni i do té druhé, kde leží zlatý klíč, který budeš časem potřebovat.
Osvoboď zajaté zloděje a můžeš se jich zeptat na pár věcí, pokud ti neutečou.
Projdi dveřmi a chodbou na konec. Tam vpravo a před sebou máš další pastičky, ale tady moc nepospíchej, protože uprostřed pastí je uvolněná cihla, kterou je potřeba zastrčit.
Dostaneš se do další místnosti s mříží, kterou otevřeš také uvolněnou cihlou vpravo dole (někdy pomáhá, když ji nemůžeš najít, podívat se podél zdi a uvidíš, jak trčí).
Potom se dej vlevo tam je studánka, kolem ní rovně a doprava, doprava, do leva, do leva, doprava a do leva. Před tebou je podezřelá malá místnost. Pravda, trochu se jí propadá podlaha.
Jediná možnost, rozeběhni se a odraz se až na samém kraji a skoč.
Pokud se ti podařilo vyškrábat se na druhé straně, dej se chodbou vpravo a po schodech dolů. Jinak si to musíš zkusit znovu.
Dole pod schody najdeš celu s Valdanem. Otevři mu celu a pokecej s ním, ale nezapomeň na krev.
Po rozhovoru se Valdan vydá za tatíčkem do tábora na Bolenských planinách.
Tvůj úkol zde ale ještě neskončil. Vyjdi po schodech zpátky a projdi kolem propadající se podlahou a narazíš na páku. Zatáhni za ní. Projdi až do chodby s pastmi a dále kolem vodní nádrže a za ní se dej vlevo. Tady musíš ve spleti chodeb najít a zatáhnout za tři páky. Chodby jsou ošetřené proti škůdcům jedem, tak se snaž moc nedýchat. Páky se dají najít celkem jednoduše, pomalu odkrývej jednu chodbu za druhou.
Potom projdi chodbou za nádrží s vodou a před sebou ohnivé chrliče. Na konci vpravo a zase nástrahy a za nimi na tebe znovu zaútočí hlava a strážci. Je tady hodně ohnivých strážců.
Po tomto souboji bys měl být v místnosti s ohněm uprostřed. Vpravo na stěně je páka, za kterou zatáhni a dál truhla, kterou vyber. Hlavně si vezmi plynovou masku, ta se ti hodí i později.
Dej se stejnou cestou zpátky a měl bys vylézt u vodní nádrže. Tady se dej vlevo a na konec chodby, potom po schodech vlevo nahoru, vpravo a vpravo. Před tebou je dlouhá místnost se sloupy. Projdi do místnosti a za tebou se zavřou mříže. Naopak v místnosti se mříže otevřou a na tebe se vyrojí hafo ghúlů a jiné havěti. Od nich si můžeš pomoci novou.
Po vyčistění této místnosti zjistíš, že jsou mříže na obou stranách zavřené. Žádnou paniku, najdeme řešení. Od vstupních mříží vpravo na druhém sloupu najdeš tlačítko v podobě dlaně, zmáčkni ho a upaluj na druhou stranu, kde se ti za prostředním sloupem otevře tajná místnost. Zatáhni za páku.
Otevřou se ti mříže na druhé straně a můžeš v klidu pokračovat.
Seběhni po schodech a dostaneš se do místnosti s velkým poklopem uprostřed. Zatáhni za páku na druhé straně místnosti a poklop se zvedne.
Nandej si plynovou masku a uprostřed najdeš Oko pečeti a to si vezmi. Máš věc, která tě zase o nějaký kousek posunula dál.
Vyběhni po schodech, projdi sloupovou místnost a známou cestou zase zpátky kolem ohnivé chodby. Za ní se dej vpravo, chodbou s jedovými chrliči, dojdi ke dveřím. Za dveřmi uvidíš modrý kruh na podlaze a nad ním dva hady na stěně. Přesně tam se hodí Oko pečeti. Aktivuje se teleport, který tě přenese do chrámu Nagy.
Tady se nikam dál zatím nehrň. Chvilku se producíruj kolem teleportu a zachvíli tu máš holčinu, strážící tento chrám. Nasaď si masku, protože ona má zřejmě nějaké zažívací problémy a co chvíli vypouští velký oblak plynu. Moc se k ní nepřibližuj a používej hlavně kouzla a luk.
Těsně před její smrtí si to ulož, bývá tu problém s Okem pečeti, který z ní má vypadnout. (Někdy nevypadne). Poté co vyléčíš potvoře její neduhy, posbírej to, co z ní vypadne.
Tak a teď se dej do skákání. Od teleportu přeskoč na první plošinu, tam vpravo, rovně, rovně, vpravo, rovně a vpravo. Tam najdeš na zdi páku, zatáhni.
Další hopsanda zase od teleportu. Skoč na první plošinu, rovně, potom skoč na druhou plošinu a tam vlevo. Přeskoč šikmo na plochu u věže a obejdi jí po schodech. Tady skoč vpravo na plošinu.
Tady bývala stěna, kterou jsi pákou odstranil. Pokračuj vlevo a přeskoč na níže položenou plošinu.
Na konci najdeš truhlu a tu otevři. Vezmi klíč, co z ní vypadne a dírou skoč dolů.
Dole se dej vpravo a jsi zpátky u teleportu.
Pro tvůj velký skákací úspěch si to ještě naposledy přeskákej.
Tentokrát prozměnu začneme od teleportu. Skoč, hochu skoč na první, pak druhou plošinu (já vím, jsou to rozpadlé schody, ale piš to furt). Potom vpravo na schody u věže, obejdi jí a vpravo skoč!
Po levé ruce bys měl vidět cíl svého snažení.
V cestě ti stojí ještě mříž, máš klíč, ta ho použij. Vezmi Šaty regenerace a máš další Památku moci.
Doplav k teleportu, vlož Oko pečeti a budeš přenesen zpět do žaláře.
Tady tě čeká tvá oblíbená trasa, tentokrát již naposled. Kolem vodní nádrže a za ní zahni vpravo a po schodech dolů. Tam narazíš na vojáky, tebou osvobozené (oproti zlodějům si skutečně neumí otevřít dveře), pokecej si s nimi a pust je dál. Můžeš je následovat a oni tě dovedou k východu.
Pokud se někde zaseknou tak vyběhni po schodech, kolem díry v podlaze a zase po schodech nahoru. Dostaneš se ke studánce a naproti je východ.
Pokud tady oslovíš vojáčka, dostaneš poděkování a 10 000 zkušeností.
Další podzemně chodbové dobrodružství máš za sebou a v báglu Památku moci.
8.2. Zpátky do Skuldoonu
Můžeš si odpočinout po tomto namáhavém dobrodružství, třeba prohlídkou okolní přírody a přitom si trochu zalovit, nebo upaluj do Suldoonu za Wartuggem.
Promluv si s ním, ale bude velice nepříjemný, (měl jsi dojít za Lordem Greamarem na Bolenské pláně, ale on tam stejně už není) ale dá ti ještě jednu šanci. Máš Valdanovu krev použít v Údolí trosek k přivolání posla a napravení Wartruggova obchodu.
Pokud se ti už podařilo otevřít truhly a získat Tajný kodex, tak zaběhni za Maloke Branem. Bude velice, ale velice rád.
Potom projdi hlídanou branou ven a dej se doprava.
Drž se pravé strany a dojdeš k věži. Tam si promluv se Staroxií.
(Pokud to hraješ v češtině, tak se dál nedostaneš. Tento úsek musíš projít v angličtině, potom si tam můžeš zase vrátit češtinu).
Pokud máš od Staroxie v úkolech zaznamenanou cestu do Grymlokovy věže, je vše v pořádku.
Úkoly dostaneš celkem tři, ale vše po pořádku. Nejprve se můžeš vydat do Talendoru vrátit Šaty regenerace do Komory duchů.
Potom se vydej za Grymlokem. Do teleportu zadej Severní země (pokud tam máš teleport aktivován). Od teleportu se drž levé strany a na konci cancoru se dej vpravo a na mapě už by jsi měl věž vidět.Grymlokovy řekni heslo od Staroxie a vrátí se mu paměť. Dostaneš od něj sestavu znaků, které tě po zadání v teleportu přenesou do Údolí trosek.
Doporučuji ti koupit si od něj nějaké Novy. Připraven? Dojdi k teleportu a zadej znaky od Grymloka a ocitáš se v další temné oblasti této skvělé hry.
9. Údolí trosek
Je to tady skutečně velmi ponuré, ale budou horší místa. Dávej pozor na některé opravdu silné nepřátele, jako je přerostlá užovka (s tou jsi už bojoval) a něco jako Měsíční šelma, ale tady je to červené a slušně to chrlí oheň. Ale zase na druhou stranu podstatně rychleji naskakují bodíky.
Nejdříve můžeš splnit první část úkolu pro Wartrugga.
S Valkýrou se setkáš na jihozápadě od teleportu, ale je to kousek zacházka.
Od teleportu se drž levé strany a po nějakém tom bloudění se dostaneš na místo setkání.
Poznáš to podle ostrůvku obklopeným pásem vody. Uprostřed stojí Nečistá klenba a do ní vlož Valdanovu krev. Chvíli počkej a přiletí Valkýra, oslov jí a řekni, že hledáš obchod s Voraatem a další odpověď je, že zaplatíš. Dostaneš heslo, které řekneš hlídači u vchodu do Hrobky duší.
To můžeš udělat později, nejdříve doprozkoumej Údolí trosek.
Na druhé straně, na severu se nachází Draeodothův chrám a po zaklepání na vrata se ocitneš mezi samými milými potvůrkami.
9.1 Draedothův chrám
Po vstupu tě přivítá překrásný koberec, končící u velké spuštěné mříže. Tu asi budeš chtít otevřít, protože vím, že jsi zvědavý, co bude dál.
Ale nejdříve ti doporučuji dát si nepřátele na méně (samozřejmě, pokud je tam už nemáš). Najdeš tady mnoho různých potvor. Některé už znáš a ostatní poznáš, třeba Pána ninjů, který je celkem protivný a budou tu i sestřičky, staré známé upírky z Fargrove.
Nebudeme tu popisovat všechny nepřátele, které stejně během prohlídky tohoto chrámu poznáš.
Tak, že stojíš proti mřížím a po stranách jsou chodby. Můžeš si hodit korunou, ale radím ti jít tou levou. Dojdeš k rozpadlé lávce a za ní jsou jen nějaké bedny a truhla.
Vpravo je výtah a ten použij na cestu dolů. Od výtahu se dej vlevo, potom zase vlevo a jsi ve velké místnosti. Proti chodbě je na druhé straně páka, zatáhni za ní a jdi zpátky a do druhé chodby až na konec. Tady vidíš uprostřed místnosti truhlu. Otevři jí a vezmi si klíč. Objeví se potvora a hromada mumií, ale klíč jí nedávej, radši jí zabij. Na mumie stačí jedna nova.
V kobce, z které vylezla potvora v podobě červeného čertíčka je lebkový zámek. Odemkni a vrať se zpátky k výtahu a nahoře dojdi k mříži. Napravo vedle mříže je další zámek, který odemkni.
Před sebou máš schody a uprostřed nádhernou, obrovskou sochu. Tak se kochej.
Je na čase si jí prohlédnout zblízka, ale co to? Ona se hýbe! Je to Elementál zla, tvůj současný protivník. Umí velice dobře chrlit oheň a také se moc nesnaž o přímý kontakt s jeho silou.
Rubej do něj, kam dosáhneš (to je maximálně pod koleno), per do něj kouzla a potvor kolem tebe, které tě přivádějí k šílenství, si moc nevšímej. Po jeho smrti se jim pomsti a cestu dál máš volnou.
Vyjdi po schodech (je jedno, po kterých) a nahoře je zase truhla ve středu místnosti. Vezmi klíč a za tebou se objeví stará známá „chytrá hlava“. (Stejně se mi zdá, že tu musím každou chvíli potkat šíleného profesora z Fallouta 3, který tam naučil mravence prskat oheň).
To byla malá úvaha, ale ty musíš pokračovat v průzkumu. Dojdi k velké mříži a dej se do leva, před tebou je další mříž a páka k jejímu otevření je vpravo ve výklenku.
Za mříží tě čeká vychytralá hopsanda (tím nemyslím povětrnou děvu). Před sebou máš různě vysoké sloupy, u některých jsou páky a v pravém rohu na hoře zavřenou mříž. To je tvůj cíl.
Pokud máš nastaveno stále, hodně nepřátel tak se tady budeš cítit jako na pouťové střelnici.
Tak a začneme. Vedle sebe vlevo zatáhni za páku. Seskoč dolů a jdi vlevo a tam do pravého rohu.
Zatáhni tam za páku a vyšplhej zpátky na horu. Skoč na sloup před tebou a z něj na sloup u zdi napravo a zatáhni za páku. Seskoč zpět na první sloup a skoč na ten před tebou u zdi. Tady si páky zatím nevšímej a přeskoč na další u zdi. Tady zatáhni za páku (otevřeš mříž) a odtud nazpět k nepřehozené páce.
Zatáhni za ní a rychle přeskoč na sloup za tebou a z něj na sloup, který se sune podél zdi.
Na konci přeskoč k otevřené mříži a projdi dovnitř. (Pokud se ti to nepovede, sloup i páka se vrátí na své místo a ty to můžeš zkusit znovu).
Za rohem jsou jakési pasti bucharového typu. Utrpíš pár modřin, ale to se dá přežít.
Za buchary tě čeká boj s větší partou druidů a jedním čarodějem. Toho měj v merku, protože má u sebe Démonův kámen, který budeš za chvíli potřebovat.
Projdi chodbou na konec a uvidíš na stěně Khadův dráp, tam vraž ten Démoní šutr. Mříž vpravo se odsune a uprostřed místnosti uvidíš teleport. Tak si naskoč a příští stanice – Khadova říše.
Pokud se ti skákání doposud líbilo, tak tady si užiješ.
Někde tady by měla být asi další Památka moci, tak se vydej na průzkum. V první řadě musíš najít pět kamenů démona, čtyři jsou v truhlách a poslední má sám Khad.
Tři truhly jsou po levé straně a jedna napravo proti poslední levé. Některé podlahy jsou nestabilní a při styku s tvým tělem se propadnou.
Přeskákej do prvního výklenku a vyber truhlu a hlavně kámen. Ve druhém malém výklenku kámen není, ale ve třetím ho najdeš. Mezi třetím a čtvrtým výklenkem se propadá druhá plošinka od tebe (je to ta se schodem ve středu). Propadá se celkem pomalu, tak jí v pohodě stačíš přeběhnout.
Další propadávající se místo je o kousek dál po chodbě. Vyber truhlu a měl bys mít tři kameny.
Na cestě za čtvrtým si můžeš trochu protáhnout kosti soubojem. Vyběhni na malou plošinku a vlevo uvidíš svého nepřítele. Můžeš k němu skočit přímo s plošinky, ale dej pozor, protože právě v tom místě se podlaha propadá. Jméno tvého nepřítele je Baloroth a má nepříjemnou vlastnost, asi jako většina potvor tady, že chrlí oheň. Užij svou oblíbenou zbraň a zbav ho života a z jeho těla si vezmi klíč. Nezapomeň vybrat z truhly čtvrtý kámen (pokud jsi to už neudělal), která je vpravo od tvého souboje. Potom vyjdi po schodech a chodbou se dostaneš k mříži, na kterou použij klíč a jsi ve velké místnosti s plošinou uprostřed. Na plošině je Khad (ten oheň nechrlí, ale zato má chrlící hůl) a toho musíš zabít. Můžeš zase tak, jak ti to nejlépe vyhovuje. Pokud jsi už hodně odolný proti ohni, skoč, hochu, skoč na plošinu a vypořádej se s ním na blízko. Z jeho těla seber poslední pátý kámen.
Vypořádej se s potvoráky dole a skoč na nějakou ze čtyř plošinek. Ta tě vždy vyveze ke Khadově drápu, kam musíš vložit Démonův kámen. Pokud jsi vložil čtyři kameny na čtyřech stranách, deaktivoval jsi ochranu štítu ve středu místnosti. Skoč tam a štít si vezmi. A máš další Památku moci. Můžeš si ještě chvíli zabojovat, podívej se do zbývajících truhel (našel jsem tam docela dobrý luk) a potom se přemísti k teleportu, který se nachází v chodbě naproti té, co jsi přišel.
Tady použij pátý kámen na teleport zpět do chrámu.
Doběhni k východu a další sklepní výprava je za tebou. Projdi mapou k teleportu a můžeš zadat Talendor. Dej štít do Komory duchů. A nyní bys měl myslet na sebe a odteleportovat se někam do civilizace. Pokud jsi plnil úkol pro cech bojovníků tak asi do Fargrove a promluv si s Grumeierem a dostaneš další erb, novou schopnost „drtivá rána“ a budeš povýšen na lorda.
Také si můžeš nechat opravit výstroj, identifikovat věci, prodat a nakoupit.
Tak, že dej se do pucu, potom řekni a půjdeme do další rubanice.
10. Hrobka duší
Jsi připraven? Tak můžeme vyrazit na další cestu. Pokud máš aktivován teleport v Severní zemi, tak naskoč na nejbližší a doprav se do Severní země. Jinak musíš po svých.
Hrobka se nachází v Severní zemi na severu mapy, kousek od Grymlokovy věže.
Dojdi k bráně do hrobky a vrátnému řekni heslo „avat demonicum“ a bude ti umožněn vstup.
Sejdi po schodech a jsi v místnosti plné náhrobků. Odtud vede celkem pět chodeb. Prozkoumej první dvě, levou a pravou. Je tam pár nepřátel v sarkofágu a v hrobkách nějaké věci.
Potom se vydej do další chodby vpravo. Chodba končí v místnosti se sloupy. Tady se na tebe vyhrnou mumie. Prskni mezi ně novu a máš pokoj.
Na stěně vpravo je ve středu malé tlačítko, tím si otevřeš tajnou místnost. Rychle tam naběhni, jinak se ti stěna zase zavře. Je tam sarkofág a po jeho otevření se ti chvíli budou objevovat potvory. Vyber to tam a až budeš chtít ven, tak musíš zmáčknout tlačítko na levé straně schodů.
Jdi zpátky do místnosti s náhrobky a vydej se do chodby naproti. Na konci chodby vpravo je nezamčený sarkofág a z něj na tebe vyskočí červený čertík. Zabij ho a vezmi si z něj zlatý klíč.
Potom jdi zase zpátky a odemkni mříže od vstupu do páté chodby.
Pokračuj chodbou a otevře se stěna a na tebe se vyřítí spousta mumií a kostlivců. Zase to můžeš vyřídit novou. Dojdi do místnosti kde je uprostřed nějaká podivnost zvaná Enkhar zla.
Z této místnosti se dej vlevo a před sebou uvidíš sošku, která drží Oko zla. Rozhlédni se kolem sebe a co náhrobek to pár nepřátel, až si to Oko zla vezmeš. Po vyhrané bitvě naklusej zpátky k Enkharu zla a vlož do něj Oko zla.
Vyjedou dvě kamenné sexy upírky a rozsvítí se paprsek, který ti ukáže další směr tvé cesty.
Tak se vydej za světlem. Daleko, ale nedojdeš. Jak vstoupíš do chodby, tak se propadneš a spadneš do vody. Pod vodou jsou tři truhly a prostřední ukrývá klíč. Vezmi ho, vylez na pevnou zem, pozabíjej potvory, svědky tvé koupele. Dojdi na konec chodby, zmáčkni tlačítko a otevře se ti stěna a tudy dojdeš do místnosti s paprskem. Tentokrát svítí na předtím zavřené dveře. Tam zatím nechoď a jdi do poslední dosud nenavštívené chodby.
Pokud nejsi moc odolný proti ohni, tak si nasaď ochranu. Na pravé straně, mezi ohnivými chrliči, je lebkový zámek a tím si otevřeš mříže do místnosti s ukecanou, kamennou hlavou.
Oslov jí a řekni, že chceš obchodovat s Voraatem, ona ti odpoví, že tě musí vyzkoušet. Řekni, že jsi připraven. Hlava vyvolá nějaké duchovní příšery. Snaž se je rychle zabít, protože se po dobu souboje nemůžeš léčit.
Potom si znova promluv s hlavou. Dostaneš povolení k obchodu a k odchodu. Otevře stěnu, za ní je okénko a vedle spínač. Po zmáčknutí uvidíš oknem, že se chodba, která se pod tebou propadla, vrací na své místo. Tentokrát jí přejdeš bez problémů a na konci uvidíš tři sarkofágy. Voraatus je v tom prostředním.
Řekni mu, že jdeš napravit Wartuggův obchod, že zaplatíš a že příjímáš. Máš odpovědět na pár otázek a za každou špatnou odpověď ti sebere jeden bod nějaké tvé vlastnosti. Můžeš to vyzkoušet několikrát, ale popsat se to nedá, protože se odpovědi mnění a náhodně generují.
Pokud se s tím nechceš zaobírat, tak ho jednoduše zabij. I když tak jednoduché to zase není.
Po jeho smrti vezmi Wartuggovo oko a jdi si promluvit s druhou kamennou hlavou.
Tato hlava kamenná ti dá na výběr mezi kouzlem a ocelí, podle toho jak se rozhodneš, ti otevře dveře. Za nimi bude nějaká potvora a v truhlách tvá odměna.
Teď už jen zbývá dojít k východu. Doručit oko Wartuggovi zatím nemůžeš, protože není doma.
11. Do Stínových ruin
Než se vydáš na další cestu ke zdárnému dokončení hry, tak se zase dej do pořádku. Prodej, nákup, opravy, identifikace...však to znáš.
Potom naskoč na teleport a přenes se do Zakázané země. Od teleportu musíš projít na jihozápad mapy, kde narazíš na kmen Thrallských primitivů. Jdi do středu vesnice a promluv si se šéfem Worglawem a kup si od něj Totem stromu za 10 000 zlatých.
S Totemem v báglu dojdi zpátky k teleportu a přesuň se do Severní země. Od teleportu projdi kolem věže mága Grymloka na východ a narazíš na řadu stromů, které tě odmítají pustit dál.
Promluv si s Wuldenfyrem a dej mu Totem stromu. Stromy ti uvolní cestu a můžeš pokračovat dál.
Dojdeš k vodě, skoč do ní a plav k ostrovu před tebou.
Vyšplhej se na břeh a po pár krocích se na tebe vrhne Stínový strážce (chytrá hlava).
Hlavu pošli do věčných stínů a nezapomeň si vzít Stínový krystal. Na té straně ostrova, co jsi vylezl z vody, tam zase skoč a plav vlevo. Po chvíli uvidíš v dáli bílou vodní pěnu vznášející se nad peřejí.
V peřejích tě to strhne pod vodu. Udržuj směr a snaž se vyplavat. Po nadechnutí před sebou uvidíš pevninu a na ní Stínové ruiny.
12. Stínové ruiny
V prostředku ruin stojí Oltář stínu. Polož na něj krystal a objeví se teleport. Je to vchod tam, odkud si po chvíli budeš přát odejít, ale já věřím, že vydržíš.
V této první (přijímací) místnosti jsou po stranách dvě sochy. Jsou to Athení stráže, ale zatím ztuhlé.
Rozhýbat je můžeš, když se vydáš chodbou vlevo, která se před tebou uzavře, a za sebou uslyšíš mohutné dupání. Jdi jim naproti a zbav je života. V místnosti, kde stáli, jsou dvě páky, za které zatáhni. Odstraní se překážka na chodbě a můžeš pokračovat dál levou chodbou. (Levá páka odstraní překážku na chodbě a pravá ti aktivuje teleport východu, ale pokud odejdeš, už se nebudeš moci vrátit).
Na konci chodby je čítárna. Vpravé části místnosti je knihovna a tam najdeš povytaženou knihu.
Po zastrčení se otevře tajná místnost a na tebe se vrhne pár potvor. V této místnosti se ti také otevřel teleport, kterým projdi. Další místnost je chudá na nepřátele. Zabij dva Templáře a z mrtvol vezmi Stínové kameny. Potom projdi čítárnou a dál do chodby od vchodu napravo.
U teleportu (toho se zatím nevšímej) vlevo, kolem barevných znaků na podlaze a vejdi do další čítárny. Na pravé straně si můžeš otevřít další tajnou místnost. Uprostřed místnosti jsou dva Athení strážci, které probudíš Stínovými krystaly. Potom je zabij.
Aktivuje se ti další teleport a tím projdeš do podivné místnosti. Místo podlahy je díra, uprostřed sloup s plošinou a okolo létajícími plošinkami. Asistovat ti budou Athénští strážci s velkými kladivy.
Úkol je jasný. Přeskoč na prostřední plošinu. Po obou stranách jsou malé místnosti, do kterých se budeš muset dostat. Nejdříve do levé. Počkej na vzdálenější plošinku a rychle přeskákej. (Pokud spadneš, objevíš se na jakési létající hroudě země se dvěma teleporty a přes ně se musíš dostat k teleportí brance. Ta tě vrátí zpátky).
V levé místnosti vezmi Stínový krystal, ten musíš dostat do místnosti naproti. Vraž krystal do stojanu a vpravo se ti aktivuje další teleport. Další místnost se třemi strážci a jedním aktivním teleportem vlevo. Projdi jím a jsi na pevné, létající zemi se dvěma teleporty. Tady začne bloudění a tápání, ale při trošce štěstí se to povede. Zkoušej teleporty, až najdeš truhlu a v ní krystal. Pokračuj dál k teleportí brance a potom se ocitneš zpátky v místnosti se třemi strážci.
Dej krystal do prvního zprava a zabij ho. Aktivuje se ti další teleport a vše se opakuje. Najdi truhlu a potom branku zpátky. Oživ druhého, zabij ho a znova.
Po návratu s třetím krystalem si pamatuj, odkud jsi vylezl, protože po zabití posledního strážce projdeš teleportem naproti.
Tady na tebe zaútočí několik Templářů a až to s nimi skončíš, aktivuj v prostředním výklenku červený Runový glyf. Z této místnosti se teleportuješ na chodbu s barevnými znaky na podlaze.
Dojdi k nim a zapamatuj si barevné pořadí (od sebe).
Vejdi do místnosti se sloupy a už je ti jasné, co dělat. Tak začni skákat. Červená, oranžová, žlutá, bleděmodrá a fialová. Jsi na plošině se dvěma teleporty. Nejdříve projdi levým.
Jsi před dalším teleportem. Dále pokračuj: Dopředu, dozadu a stále v před, (myslím, že to je 4x) až se objevíš zase na pevné, létající zemi.
Pokračuj teleporty, až se ocitneš v místnosti podobné té se sloupy. Přeskakuj po modrých znacích a budeš odfouknut na další sloup. V místnosti aktivuj modrý glyf. Jdi zpátky a skoč u sloupů dolů a najdeš telepat, tím se přeneseš ke sloupům, kde jsi hopsal podle barev.
Přeskákej na druhou stranu a na chodbě se dej vlevo. Projdi tím teleportem na chodbě.
Před sebou máš ohňové chrliče. Už asi víš, co chci říci o odolnosti, nebo ochraně. Tak se podle toho rozhodni a přeskákej na konec. Jsi zase na kusu létající hlíny, tak si proběhni pár teleportů a teleportí branka tě přenese na místo s masivním čtyřhranem uprostřed. Jak asi tušíš a správně, že cíl je na horní plošině tohoto sloupu. Stoupání ti bude velmi znepříjemňovat Stínový strážce. Oběhni sloup a narazíš na vystouplý kámen, zatlač na něj a o kousek dál se vytvoří plošinka. Vylez na ní a najdi další vystouplý kámen. To se opakuje až na samý vrchol. Snaž se alespoň trochu krýt před útoky strážce a nenech se srazit dolů. Nahoře aktivuj oranžový glyf. Aby se ti objevil telepat, musíš zabít strážce, použij nějaké kouzla na dálku. Na blízko to také jde, ale on mizí a objevuje se na jiném místě. Potom se přenes teleportem zpátky na chodbu.
Přeskákej barevné sloupy a na plošině se dej tentokrát vpravo. V této místnosti je uprostřed Lord Kingston. Bude s tebou chtít promluvit, ale bude potrestán svými Stínovými strážci.
Vejdi do teleportu vlevo a před sebou uvidíš sochu držící Stínový krystal. Vezmi ho a vrať se tím samým teleportem do místnosti s Kingstonem. Projdi teleportem proti tobě. V této místnosti, nádrž s jakousi dráždivou tekutinou a neposednými sloupy. Musíš skákat velmi rychle a hlavně nesmíš spadnout, jinak se teleport naproti uzavře a celé to musíš dělat znovu (po neúspěšném pokusu musíš začít z místnosti s lordem, jinak se sloupy vynořují nepředvídatelně).
Nech všechny sloupy potopit a při vynořování prvního skoč. Přeskákej to na druhou stranu a vejdi do teleportu. Další místnost je „šoupací“. Ty políčko, stráž políčko.
V první řadě si stoupni na pole se žlutým znakem. Uslyšíš známé zadupání a pošoupni se vpravo na oranžový znak a potom zpět na žlutý. Ve druhé řadě to bude červený znak a ve třetí žlutý. Čtvrtá řada a zase žlutý znak. Potom přeskoč vlevo napříč na pole bez znaku. Za zády stráží popadni meč sympaticky nazvaný Stínovrah. Vyber truhly a popadni Stínovraha do ruky a teleportem se vrať k Lordu Kingstonovi. Stínovrahem pobij lordovi trýznitele a promluv si s ním.
Požádá tě o malou službu. Projdi teleportem do místnosti s teleporty. Od vstupu vpravo je socha Lorda Kingstona a do ruky mu vlož Stínovraha.
Objeví se lord a provede tě portály. Vypadneš zase na hroudě. Najdi teleportační branku a ocitneš se zpátky v místnosti s portály, ale pod stropem na sloupu. Aktivuj poslední žlutý glyf a sloup s tebou sjede dolů. Jdi zpátky do místnosti, kde mučily Lorda Kingstona (teleport je vpravo od sochy s mečem). Z této místnosti je teleport u barevných znaků.
Další místnost a před tebou tři teleporty. Zvol zlatou střední cestu a jsi znova na hroudě. Najdi teleportační branku a prozměnu jsi mezi ohni. Před tebou je velká díra a chrliče ohně.
Po stranách při vchodu jsou dvě strážní sochy. Pokud se chceš dostat do tajné místnosti, za dírou vlevo, tak nejdříve klikni na pravého strážného (nic neuvidíš, ale přesto klikni) a potom na levého. Vyjede ti plošinka a můžeš přeskočit na druhou stranu. Tam ti vlevo zůstane otevřená tajná místnost plná beden a truhel. (Pokud klikneš na sochy obráceně, stěna se zavře tobě před nosem).
Po vyrabování místnosti klikni na sochu před tebou a zase vyjede plošinka. (Potřebuješ-li se dostat zpět, tak klikni na poslední sochu).
Na konci chodby vejdi do teleportu a před sebou máš tři chodby, do třech místností. Prostřední zatím vynechej a vydej se vpravo nebo vlevo. Potřebuješ dva Stínové krystaly a ty jsou právě v těchto dvou místnostech. Tak že, půjdeme třeba vlevo (tady je to jednodušší). Musíš porazit Athénského obra a z něj krystal vypadne.
Potom jdi na druhou stranu (tady je to trochu složitější). V místnosti je jakýsi portál a nad ním se v kruhu vznáší krystal. V portálu funguje tlak vzduchu, který tě vyhodí na chvíli do vzduchu a ty musíš krystal chytit. Okolo ti to velmi „ulehčují“ dva protivní Stínoví strážci, kteří jsou zatím nesmrtelní. (Tady už se schylovalo k nejhoršímu, ale díky panu Němcovi, který je autorem návodu na www.abecedaher, k tomu nejhoršímu nedošlo).
Dle rady pana Němce se otoč a skoč salto pozadu. Můžeš se nahoře také na chvíli zaseknout a pak už jen krystal sebrat.
Tak a máš oba Stínové krystaly. Vydej se tedy do prostřední místnosti a vlož je do podstavce.
Spojí se paprsky a otevřou ti tajné schodiště. Pod ním je další portál a co čert nechtěl, jsi zase na pevné, létající zemi. Najdi „telebranku“ a projdi do poslední místnosti Stínových ruin.
Tady už přituhuje, až možná i tuhne. Budeš muset bojovat s Nauselomem, pánem stínů (je zatím nesmrtelný). Řež do něj vším, co máš po ruce, po chvíli se unaví a dokonce před svým dočasným zmizením utrousí krystal. Ten vezmi a vlož do sochy Strážného rytíře v rohu místnosti. Tuto činnost opakuj, dokud se paprsky nespojí a vprostřed místnosti zmizí ochrana další Památky moci, která má velice divné jméno „Prut božství“. Co se dá dělat, popadni „prut“ do ruky a skoncuj to se šéfem stínů. (Nyní již smrtelného).
Po jeho smrti se na místě, kde byla Památka moci, vytvoří Brána stoupání. Překontroluj, jestli máš vše a hlavně „prut“ a vejdi do Brány stoupání.
Tento teleport tě konečně vyhodí na rodnou hroudu, která drží pevně ve vesmíru.
Prostě se ocitneš venku před vchodem do ruin. Odskoč si do Talendoru a dej další Památku moci na stojan. No vida, už chybí pouze jedna.
Potom se zastav za Wartruggem v Skuldoonu a dej mu jeho oko. Pokecej si s ním a dostaneš heslo pro kamenné strážce. Heslo zní Irynthabl.
13. Irynthablovo bludiště
Další úkol tě žene do nehostinných Černých bažin, kde máš najít a zabít Barrowgrimovu Babiznu.
Jinak to je „milá“ a „hodná“ čarodějnice Ikrella, kterou najdeš za bludištěm.
Od hlídané brány v Skuldoonu se dej na druhé odbočce vlevo, potom po cestě až k ukazateli do Černých bažin. Po chvíli narazíš na Radu kamenů a těm řekni heslo irynthabl. Rozestoupí se a můžeš projít dál.
Projdi bažinou, (je docela rozsáhlá a bludiště je skoro na konci) až se dostaneš k vratům do Irynthablova bludiště, zabouchej a vejdi.
Jsi na začátku bludiště a musíš zde najít tři červené lebky a vložit je do tří rychle se otáčejících soch, které se náhodně zastavují a ostatní tři strany chrlí oheň. Jinak celé bludiště je plné pastí a těch nejsilnějších potvor, se kterými jsi měl už čest se setkat. Lebky jsou umístěny ve třech rohách bludiště (mimo toho napravo od vstupu). Východ z bludiště najdeš na druhé straně v prostředku.
Po splnění úkolu s lebkami můžeš projít branou na další nádvoří. Proti tobě je brána, vedle na každé straně teleport, vpravo a vlevo malá branka. Jimi musíš také projít, protože skrývají klíče od hlavní brány. Aby to nebylo tak jednoduché, budou se ti s teleportů stále a stále objevovat Minotauři.
Můžeš si částečně pomoci novou, ale na ně to má malý účinek a ty je budeš za chvíli potřebovat.
Probojuj se oběma brankami a na konci v každé najdeš klíč. Ten potom, až tě přestane bavit věčný boj s Minotaury, použij na prostřední bránu.
Dostaneš se do chodby a další brána je vstup do Irynthablské svatyně. V první místnosti se ti chvíli budou objevovat Minotauři, tak je postupně zabíjej, až je to přestane bavit, můžeš pokračovat dál.
Po stranách jsou dvě místnosti se třemi barevnými znaky v každé. Tyto znaky musíš správně aktivovat, pokud nechceš být obklopen houfem „přátelských“ Minotaurů.
V levé místnosti šlápni na fialový znak (pro barvoslepé je to ležatá osmička). Potom v pravé na oranžový (tři kroužky a půlměsíc). A nakonec zase v pravé modrý (měsíc a hvězda).
Pokud to bylo správně, tak se ti vpravo otevře mříž a na stěně uvidíš aktivované znaky. Na konci chodby je ještě červený znak. (Oknem můžeš vidět uvězněnou princeznu Ellowin a tvou soupeřku, čarodějnici Ikrellu). Po jeho aktivaci se otevře hlavní mříž a za ní schodiště do velkého kruhovitého sálu. Při sestupování po schodech tě budou napadat Barrowgrimovi vojáci a čarodějové, ale celkem nic moc. V jednom mezipatří tě napadnou tři Athenští ochránci, ale sranda začne až dole.
Konečně jsi se probojoval až do dolní místnosti. Čarodejnice si radši moc zatím nevšímej a můžeš být rád, že se nevšímá tebe (v této chvíli je nesmrtelná).
Na pravé straně jsou čtyři vchody do malých místností. Tam hlídají čtyři strážci, čtyři Koule duší.
Musíš pozabíjet strážce (jsou to tvé oblíbené hlavy) a sebrat ze stojanů modré koule.
Až je budeš mít, tak se opatrně přibliž k zajaté princezně a ta ti řekne, co máš dělat. A jak řekla tak udělej. Mrskni s nimi do ohně vedle princezny. Baba je smrtelná, ale stále velice nebezpečná.
Moc se k ní nepřibližuj a mrskej kouzlo za kouzlem. Třeba ledová nova je celkem dobrá, můžeš si do ní i na chvilku praštit.
Až se ti jí podaří zabít, tak řekni a budeme pokračovat. Táák, sláva, dobrá věc se podařila a ty můžeš pokračovat dál. Po zabití z ní vypadne ještě jedna modrá koule. Zahoď jí do ohně a tím zrušíš kouzlo, které věznilo princeznu. Princezně mimo jiné také řekni „To je den s velkým D“.
Sice tě bude mít za blba, ale nevědomky ti předá prsten, poslední Památku moci.
Zjeví se Emmindor, také s ním promluv.
Potom se z místa, kde byla uvězněna princezna, můžeš teleportovat do Talendoru.
14. Cesta do pekel
Cestu z teleportu do ruin Talendoru ti překazil Lord Barrowgrim se svým vojskem a bojovými i obyčejnými trolly. Od dotěrného vojska si můžeš pomoci nějakou novou. Potom se snaž co nejdříve eliminovat Lorda Barrowgrima, který si neustále vyvolává různé trolly.
Po likvidaci všech nepřátel se odeber do Komory duchů. Dej poslední Památku moci (Prsten moci) na stojan a zjeví se Galdrinova tvář, ale také Volgar.
Z rozhovoru mezi nimi zjistíš, že všechno byla Volgarova bouda a ten nyní získal všechny Památky moci bez nějaké větší námahy. Potom se ti vysměje a odteleportuje se do pekel za svým pánem.
Ty si takové jednání ovšem nenecháš líbit a jdeš mu do pekel v patách.
15. Cesta peklem do Ráje
Byl jsi odteleportován do posledních bojů této hry. Stojíš uprostřed teleportu a kousek od tebe je brána. Jak se k ní přiblížíš tak se v portálech po stranách objeví nějaké potvory (na začátku jih bude málo a lehce porazitelné). Musíš je všechny zabít a potom se otevře brána k dalšímu teleportu.
Jak se budeš blížit k finálnímu místu, tak bude nepřátel přibývat a budou těžší na boj.
Vyzkoušej pár teleportů, vyslechni si uvítací slovo od Volgara a až před sebou uvidíš něco jako přerostlý pařez s očima a obrovskou hubou, tak věz, že to je tvůj závěrečný sparingpartner.
Dojdi na doslech a vyslechni si rozmluvu mezi Volgarem a Shadurothem a také uvidíš patolízalovu smrt. A v tuto chvíli přicházíš na scénu ty. Rychle proběhni k teleportu (ten zatím nefunguje) a tam uvidíš ležet na zemi Památky moci. Rychle je seber a zdrhni se někam schovat.
V klidu si přeber bágl a zjisti, co by bylo nejlepší si vzít u příležitosti závěrečného boje na sebe a také co do ruky. V první řadě si nasaď Prsten ochrany, který tě bude dost dobře chránit. Potom už to záleží na tobě.
Shaduroth vládne silnými kouzly a není radno se jim vystavovat, můžeš vyzkoušet nějaká kouzla na dálku, ale moc nefungují. Já jsem postavu cvičil na bojovníka a dobrým mečem (třeba Ostří smrti) se dá také pomalu zabít. Hlavně, když mu ubereš nějaký ten život, tak mezi kouzlením začíná dělat větší pauzy. Vyzkoušej, co se dá a hlavně ho zabij. Potom si vezmi magický roh a houkni uvězněnému Galdrinovi do ucha. Tím ho osvobodíš. Promluv si s ním a po rozmluvě se ocitneš před lordem Daventmmorem, jeho dcerou a Galdrinem.
Dostaneš řád a poděkování a vlastně se staneš slavným a uznávaným. (I když se mi ta půl minuta za takovou práci zdála dost odfláknutá).
...a ještě bych chtěl něco říci na závěr
Tato hra je velice rozsáhlá a vývoj postavy by měl probíhat pouze za jeden cech, jinak se nedostaneš do finální podoby své hýčkané postavy. Je to o to náročnější, že odbornost postavy se stále větví.
Proto jsem zvolil tuto verzi „od všeho kousek“ a pokud se někdo rozhodne pro celkový vývoj jedné postavy, myslím, že tento návod mu poslouží celkem dobře (posouzení nechám na hráči).
Problémy může také nadělat čeština, kdy se nemůžeš domluvit s postavou o novém úkolu a musíš to projít v angličtině. Ovšem díky překladateli jsem si mohl tuto hru projít i já, kolem kterého sice angličtina chodí, ale hodně potichu. A skutečně na závěr. Dungeon Lords je těžká hra, ale není nehratelná a pokud si nebudeš vědět rady jak dál, tak se mrkni, já jsem to také párkrát udělal.
| Návody | Autori |