HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21157
5455
5063
1438
1600
7336
6030
12903
1687

Online 52293 užívateľov

Návody > Broken Sword 2.5: The Return of The Templars


Zobrazení:29744
Autor návodu:Azzurit "Ekharion"

Ovládání:

Najetím kurzoru na horní lištu se zobrazí systémové menu. Najetím kurzoru na dolní lištu se zobrazí inventář (ve kterém ovšem na začátku hry nic nemáte). Kliknutí levým tlačítkem znamená použít předmět nebo provést rozhovor, příp. jít někam, kliknutí levým tlačítkem vyvolá popis předmětu. Pokud provedete dvojklik na opouštěcí část místnosti (levým tlačítkem), postava odejde ihned, aniž by musela celou obrazovku přecházet (urychlení hry). Stisknutím mezerníku zobrazíte všechny věci v místnosti, které nějakým způsobem reagují.


Hra:

Po shlédnutí dlouhého úvodního filmečku se objevíte v Paříži – v bytě své přítelkyně Nico. S úlevou zjišťujete, že je naživu, ale její chování nasvědčuje tomu, že v pořádku rozhodně není, když vás téměř vyhodí. Sejděte tedy dolů na ulici a dejte se do rozhovoru s prodavačkou květin. Mluvte s ní o všem, dokud v nabídce rozhovorů nebude zbývat jen taková zatočená šipka (=ukončit rozhovor). Takhle ostatně veďte rozhovor s kýmkoliv ve hře. Pokud po rozhovoru na dané téma ikonka nezmizí, znamená to, že v rozhovoru na dané téma můžete pokračovat. (prostě tedy klikejte na ikonky rozhovoru, dokud tam nějaká je).

Během rozhovoru dostanete od prodavačky noviny. V inventáři (najedete kurzorem dolů) na ně klikněte pravým tlačítkem. Dozvíte se o kavárně. Znovu na ně klikněte pravým tlačítkem a vypadne z nich obálka. Když na ni opět kliknete pravým tlačítkem, objeví se tři eura. Nyní můžete bez obav opustit tuto obrazovku – najedete na levý kraj obrazovky a objeví se ruka ukazující směrem ven. Když na ni poklikáte, Georgie opustí obrazovku a zobrazí se plánek Paříže.

Nyní už na něm máte odhalené tři lokace: Ulici Jarry (tam jste), kavárnu a park. Zamiřte do parku, kde, jak říkala stará prodavačka, prodávají skvělou zmrzlinu. Zaklepejte na okno zmrzlinářského auta a promluvte si s prodavačem. Vyměníte tři eura za zmrzlinu, která sice chutná hnusně, ale v budoucnu se vám ještě bude hodit. Opusťte park a na mapce zvolte jako cíl kavárnu.

Vejděte do kavárny a promluvte si se servírkou – vaší starou známou. Poté se posaďte na židli za vámi. Do kavárny přijde váš další známý – André. V rozhovoru s ním řekněte, že jde o Nico (palec vztyčený vzhůru). Mluvte s ním, dokud to jde (a dokud neodejde). Mělo by se vám udělat trochu jasněji, co se týče vašich konkrétních úkolů.

Nejlepší asi bude jít se na to všechno zeptat samotné Nico a požádat ji o vysvětlení. Jděte tedy k ní do bytu (na plánku ulice Jarry). Ovšem vaše přítelkyně není doma. To vám však dává skvělou možnost porozhlédnout se po jejím bytě. Na poličce u dveří seberte modrý šroubovák, na posteli svetr, a vzkaz. Jedna jeho polovina leží pod stolem a druhá je na nástěnce. V inventáři dejte obě poloviny dohromady. Poté zkompletovaný vzkaz vezměte a klikněte jím na počítač (a googlujteJ). Pak je ještě potřeba důkladně prozkoumat kabelku ležící na stole. Celkem 4x na ni klikněte (měli byste dostat nůžky vlásenku a tanga). Ještě v inventáři klikněte pravým tlačítkem na vlásenku – dostanete provizorní paklíč. Poté vypadněte z bytu a i z ulice Jarry.

Na mapě se vydejte na nakladatelstí novin (France nationale). Vlásenkou odemkněte postraní dveře, ale Georgie tam po tmě nepůjde. Vraťte se tedy zpět k Nicole do bytu. Na záznamníku (modrá krabička na stole) bude blikat nepřijatá zpráva. Dvakrát na něj tedy klikněte, abyste si zprávu vyslechli (ale v normálním životě se to nedělá-poslouchat cizí zprávy).

Vyjděte z ulice Jarry a vydejte se k nově dostupné lokaci – Montfaucon. Podlouhé řadě vzpomínek se vydejte po schodech vpravo vzadu. Promluvte si s bezdomovcem a pokuste se z něj dostat něco, co velmi potřebujete – kapesní svítilnu. Nicméně on je ji ochoten vyměnit pouze za dámské spodní prádlo. Štěstí, že zrovna jedno máte. Dejte mu je (v inventáři kliknete na tanga a jimi potom na bezdomovce). Dostanete svítilnu. Nicméně právě se v ní vybily baterie. No nic. Budete je muset sehnat. Sejděte po schodech zpátky a šroubovákem otevřete malou hnědou skříňku s elektrickými rozvody (je vpravo). Potom opatrně, pomocí svetru z inventáře (abyste nepřišli k úrazu) ze skříňky vyndejte baterie. Baterie vložte do svítilny a hurá, svítilna je opět funkční. Jděte ji hned vyzkoušet do vydavatelství (opusťte lokaci a na mapě klikněte na France Nationale). Tam jste už otevřeli vlásenkou boční vchod, nyní na něj klikněte svítilnou a George vejde dovnitř. Poté je třeba najít ty správné noviny. Ty se nacházejí ve druhém sloupci zprava, ve druhé řadě zdola, přesně uprostřed hromádky (než je seberete, doporučuji hru uložit, budete pak muset jednat rychle). Ale než stihnete vydavatelství opustit, někdo vám tam hodí dáreček. Teď jednejte rychle, nebo uhoříte. Pomocí šroubováku sundejte ze stěny hasicí přístroj. Jím pak plameny uhaste. Opusťte lokaci.

Vraťte se do bytu své přítelkyně a opět googlete na jejím počítači. Zjistíte adresu pobytu vámi hledaného redaktora. Tak tedy hurá do hotelu! (Výjděte z domu a opusťte ulici Jarry, na mapce pak klikněte na nově se objevivší místo Hotel Ubu).

Pokuste se vejít dovnitř, ale objeví se dva najatí zabijáci. Promluvte si s nimi o čem se jen dá. Na konci rozhovoru z hotelu vyjde rodinka, což vám zachrání život. Co nejrychleji vejděte dovnitř. Uvnitř si promluvte s chlapcem v oranžovém tričku, o čem to jen jde. Pak vyjděte po schodech nahoru. Objevíte se v chodbě, kde jsou troje dveře. Pod prostředními leží papír. Seberte ho a sejděte ze schodů. Promluvte si s recepčním stojícím vlevo. Pak použijte papír, který jste našli o patro výš na chlapce. Získáte klíč od pokoje. Vyjděte tedy nahoru a použijte klíč na prostřední dveře. Uvnitř pokoje prozkoumejte kufřík ležící na posteli. Už toho víte dost. Opusťte pokoj a poté i hotel.

Na mapě si to namiřte rovnou na ulici Jarry. Jako z udělání je však v jejím okolí jakási přehlídka, která vám znemožňuje se tam dostat. Vchod do postranní uličky však blokuje maminka s dítětem. Dítě drží v ruce modrý balónek. Vy mu ho nůžkami praskněte. Maminka s dítětem poodejdou koupit nový balonek a vy můžete bez problémů vejít do průjezdu. Objeví se však pes bránící vám v projití. Dejte mu zmrzlinu (použijte ji na něj – stejně vám nechutnala) a vy můžete konečně projít železnou brankou. Objevíte se v bytě, kde je už i Nico. A ledasco se vysvětlí.

Je čas podívat se do sousední Velké Británie. Vyjděte z bytu a na mapce pak klikněte v pravém horním rohu na červenou šipku. Odletíte.

Jediné místo, kam zatím můžete v Yorku jít je knihovna. Zamiřte tedy tam. Promluvte si s knihovnicí sedící za počítačem. Ale ať už budete o hledané osobě mluvit pravdu nebo budete lhát, hledanou adresu stejně nezjistíte. Popojděte tedy o několik kroků doprava a promluvte si se studentem. Sejděte dolů po schodech, které jsou vedle knihovnice.

Ve sklepě seberte červený dres ležící v krabici. Pod ním je návod k užívání rozvodné skříně (která visí na zdi u dveří). Otevřete ji šroubovákem. Čeká vás snad jediná logická hádanka ve hře. Stiskněte tlačítka v tomto pořadí (bráno zleva): 1., 2., 5. Knihovnice odejde zjišťovat, co že jste to vlastně provedli a to je vaše chvíle. Prozkoumejte adresář návštěvníků knihovny a v něm je i vámi hledaná adresa. Opusťte knihovnu a zamiřte na místo, které se nově objevilo na mapce – Rengersfilld Hall. (PS: vím, že na podlaze leží červený balonek, ale vy jej nepotřebujete – tak ho tam nechte ležet. Kdo ví, třeba ho tam jen někdo zapomněl a vy byste mu ho vzali. Však toho během hry nakradete ještě dost).

Objevíte se před pěknou vilou. Zazvoňte na zvonek. Služka vás vezme dovnitř. Dojděte k dveřím na konci chodby a vyslechněte rozhovor. K vašemu velkému překvapení z nich vyjde André. Odejděte z chodby (vyjdete ven z domu). Bohužel venku na vás čekají ti dva najatí zabijáci a následně jste zamčen do sklepa. Ovšem vaše vězení s vám sdílí postava dosud se ukrývající ve stínech. Důkladně si s ní popovídejte.

V další části hry budete na chvíli řídit kroky Nico. Objevíte se na letišti. Popojdete trochu doprava a promluvte si s americkým manželským párem o všem možném. Popojdete zpět doleva a klikněte na levou telefonní budku. Zavolejte si a domluvte tak schůzku. Bohužel během telefonátu stihne policie obsadit letiště s rozkazem po určitou dobu nikoho nepouštět ven. Vy však ven musíte a tak se nevzdáte. Jděte si znovu promluvit s americkým párem. Potom se pokuste vejít do dveří, nad nimiž je nápis ‘Staff only’ (vedle telefoní budky). Policista vám v tom zabrání. Až do těch dveří vejde on, pokuste se do nich vejít i vy, ale on se vrátí. Tak si běžte opět promluvit s americkými manželi. Ti na váš popud hlídače zabaví a vy můžete vklouznout dovnitř. Uvnitř seberte ze stolu identifikační kartu, z lavičky ručník a pod ním ještě klíč. Který hned použijte na dveře, neboť vás hlídač mezitím stihl zamknout. Až budete zase v hlavní letištní hale, dejte druhému hlídači u východu identifikační kartu a po kratším rozhovoru vás pustí ven.

Na mapce zvolte jedinou možnost – Historické muzeum. Jděte na trávník vedle muzea, abyste se k němu dostali zboku. Na bláto pod oknem použijte ručník a vlezte oknem dovnitř.

Uvnitř muzea si promluvte se ženou, která má na starosti tu drobotinu. Dostanete se k vile, kde byl před chvílí uvězněn váš přítel. Prozkoumejte okénko do sklepení vily (vlevo dole) – zjistíte, že je tam George. Seberte hadici ležící na trávníku a použijte ji na zadní část automobilu stojícího před vilou. A seberte šroubovák ležící na kamenné lavičce na levé straně vily. Ten pak použijte na dodávku před vilou. Pak nasedněte do dodávky a Georgie je volný.

Následuje dlouhý rozhovor v metru, který opět dosti vysvětlí.

V další části hry se musíte dostat z vykolejeného vozu metra. Nejprve seberte psí známku ležící vpravo od vás. Promluvte si s dívkou kousek vpravo. Požádá vás, abyste našli jejího slepeckého psa. Pokračujte vozem doleva, až dojdete k psovi. Upřeně pozoruje cosi ležícího pod sedadlem. Klikněte na to. Je to bomba! Když se obrázek bomby zvětší, použijte na něj psí známku – tím ji odříznete. Pote klikněte na psa.. Získáte píšťalku. Nyní musíte psa ještě dovést k dívce. To uděláte tak, že budete opakovaně používat píšťalku na psa. Mezi jednotlivými použitími píšťalky na psa ovšem nesmíte udělat jakoukoliv jinou akci, nebo se pes vrátí na své původní místo (celkem je potřeba na psa zapískat 8x).

Vraťte se zpět doprava, na místo kdy byl pes původně. Na zemi tam leží muž. Promluvte si s ním. Moc se toho od něj ale nedozvíte, neboť během rozhovoru zemře. To nám ale dává příležitost ho nerušeně prošacovat. Najdete u něj dopis se zajímavým obsahem. Prohledejte ho znovu – najdete lepící pásku. (Hmm... kdopak asi nainstaloval do vlaku tu bombu???) Použijte pásku na bombu. Pak se přesuňte do prostřední části vagonu – ke dveřím. Dvakrát na ně postupně klikněte. Zjistíte, že v jejich prostřední části je škvíra. Na ni použijte polepenou bombu. Běžte si promluvit se slepou dívkou – půjčí vám píšťalku. Použijte píšťalku na psa. Ten se rozštěká a vy můžete varovat cestující.

Po výbuchu bomby se objevíte v malém městečku. Vejděte do hospody vpravo. Promluvte si s barmanem o čem to jen bude možné. Dá vám klíč od pokoje. Běžte si prohlédnout fotbalový plakát v pravém zadním rohu místnosti. Poté si o něm promluvte s barmanem. Dejte mu svůj červený fotbalový dres a můžete si z pultu vzít mýdlo. Použijte na mýdlo psí známku – nakrájíte ho na kostičky. Vyjděte po schodech nahoru. Zkuste otevřít dveře pokoje pomocí klíče, co vám hospodský dal, ale nepovede se to. Sejděte tedy dolů, ale hospodský se mezitím stihl vytratit. Promluvte si tedy s místními štamgasty. Pomohou vám dostat se do vašeho pokoje, pouze pokud jednoho z nich porazíte v páce. Nepovede se vám to. Promluvte si s ním o pití (o dveřích už znovu nemluvte – je to výzva na další souboj v páce, který byste stejně opět prohráli). Radši vyjděte z hospody ven a zamiřte do lékárny, která je naštěstí hned přes ulici.

Promluvte si s lékárníkem, který je naštěstí velmi vstřícný a proto rozhovor uběhne velice rychle. Klikněte pravým tlačítkem na léky ve výtržně na pultu a znovu si promluvte s lékárníkem. Nedá vám je a tak budete muset vymyslet lest! Klikněte pravým tlačítkem na noviny v inventáři. Poté použijte noviny na lékárníka. Dostanete projímadlo. Vraťte se do hospody, kde použijte projímadlo na štamgasty (zajímalo by mě, jak mu to do té skleničky nalil, aniž by si toho všiml). Oba se urychleně vytratí, takže máte pole působiště volné. Seberte skleničku, která tam po nich zůstala a použijte ji na jejich stůl. Dále na mokrý stůl použijte rozkrájené mýdlo. Vyjděte z hospody a hned se od ní zase vraťte. Štamgasti jsou zase na svém míst a vy už jste připraveni na nový souboj v páce. Promluvte si tedy se štamgasty a po vítězství v páce vám poradí, jak se dostat do pokoje. Jděte to tedy hned zkusit. Vyjděte po schodech nahoru a použijte klíč na pokoj. Ocitáte se opět v Paříži, v bytě své přítelkyně.

Vyjděte ven a opusťte ulici Jarry. Jediné jiné místo, kam se ještě dá jít je muzeum Crune, zamiřte tedy právě tam. Bohužel se trochu ztratíte a při svém bloudění natrefíte na opravdu zajímavého človíčka. Promluvte si s ním (doporučuji si promluvit nejdříve o něm a pak až o muzeu, neboť jinak byste přišli o část dialogu s postavou, která mi přijde z celé hry nejzajímavější – už tím jak je nadabovaná a taky tím, že se nejedná o tradičního tuctového blázna, ale blázna (či spíše člověka s poněkud jinak uspořádanýma hodnotami) prudce inteligentního). V rozhovoru s ním říkejte pouze pravdu a nic než pravdu. Až skončí rozhovor, bude vás držet. Klikněte naň tedy a on vás pustí a vy můžete bez problémů odejít.

Ocitnete se znovu na mapě, kde opět klikněte na muzeum Crune. To vše však pouze proto, abyste zjistili, že je kvůli rekonstrukci zavřené. Jděte tedy ke kavárně. Tam potkáte dva kolemjdoucí, které by něco velice zajímalo. A vy jim to tedy zjistíte. Vedle nich na sloupu ještě visí jakýsi plakát. Podívejte se na něj. Jděte pryč a na mapě vyberte možnost Montfaucon.

Zde jděte dál doprava až budete moci po druhých schodech vyjít do baziliky. Zde si promluvte s knězem (stojí až úplně u pravého kraje obrazovky). A řekněte mu, že se budete snažit přijít (vztyčený palec). Jděte prozkoumat velikou kostelní vitráž (vpravo). Obsahuje sice informaci, kterou potřebujete, ale nedokážete ji přečíst. Vyjděte ven a běžte dál doleva. Poklikejte na kavárnu. U číšníka si poručte kávu a když vám ji donese, zaplaťte. Ukončete rozhovor a jděte dál doprava. Tam, kde ještě před chvilkou stáli turisté, tam jen teď na zemi leží lupa. Seberte ji a jděte po schodech do chrámu, přesně řečeno do jeho pravé části. Tam použijte lupu na vitrínu a ejhle, potřebná informace je na světě. Vyjděte z chrámu a opusťte i Montfaucon. Na mapce vyberte Kavárnu (Café de la Chandelle verte).

Tam si promluvte s kolemjdoucími (klikejte na ně, dokud nezačnou reagovat – 3x by mělo stačit). Promluvte si s nimi o čem to jen jde a opusťte lokaci. Na mapce se objevilo nové muzeum, tak neváhejte a jděte tam. Zkuste jít dále doprava. Nepustí vás bez vstupenky. Proti si zkuste s prodavači promluvit. Potom se vydejte dál do muzea (doprava). Běžte si promluvit s hlídačem. Mluvte s ním, dokud je o čem. Poté, až už žádné téma k rozhovoru nezbývá, opusťte rozhovor, ale hned si s ním zase promluvte. Odběhne a vy můžete projít.

Na pultíku leží časopis – seberte jej. Poté si přečtěte tabulku samotnou. Víte, co vědět potřebujete a proto odejděte z muzea. Na mapce klikněte na červenou šipku v pravém horním rohu. Odletíte do Portugalska.

Tak jste v Portugalsku (neříkejte, že jste se do téhle země nikdy nechtěli podívat). Nejprve seberte rozbitý krompáč (je opřený vpravo o zelený stánek s modrou stříškou). Dále si běžte promluvit s prodavačem suvenýrů. Běžte pro jeho hodinky (leží na cisterně). Následně mu je vraťte (použít hodinky na prodavače – PS: všimli jste si, kolik je v této hře prodavačů??. A dostanete malou kotvičku. Jelikož si prodavač přestal číst, promluvte si s ním znovu. Zjistíte, že by možná chtěl něco dalšího ke čtení. Vy sebou máte jako z udělání časopis z muzea. Dejte mu ho. Běžte prozkoumat tašku, která leží vedle archeologa. Najdete provaz. Ten použijte na krompáč a výsledek použijte na kotvičku. Voilá, udice je na světě. Použijte udici na čokoládu (leží na žlutém stánku). Jděte si promluvit s archeologem, kterému jste vykradli tašku. Rozhovor bude opravdu dlouhý a vyčerpávající, ale dozvíte se spoustu zajímavých a nových věcí. Ale do cisterny vás archeolog stejně nepustí. Musíte se ho tedy zbavit jinak. Jděte si promluvit s chlapcem, kterého jste doposud okázale ignorovali. Za svoji pomoc by ale chtěl čokoládu. Dejte mu ji tedy. Tak archeolog je pryč, takže hurá do cisterny.

Prvně prozkoumejte tu divnou hnědou sošku hlásící se jako Baphomet. Hned vedle ní vpravo je ve zdi malinký otvor. Prozkoumejte ho také. Použijte šroubovák na vyčnívající cihlu o kousek výše (má světlejší barvu). Seberte část klíče, která se za cihlou skrývala. Druhou část objevíte prozkoumáním hromady sutin (vpravo dole). Seberte ji. Ještě musíte obě části spojit. Klikněte v inventáři pravým tlačítkem na udici – rozeberete ji tím na původní části. Poté použijte provaz na obě části klíče. Použijte získaný klíč na škvíru ve zdi. Baphomet sjede dolů a objeví se pečetidlo. Zde doporučuji hru uložit, po jeho sebrání budete muset jednat rychle. Seberte pečetidlo. Objeví se dva vám dobře známí zabijáci. Neváhejte a použijte pečetidlo na prohlubeň ve tvaru kříže (v pravé části obrazovky). Objeví se tajný průchod a George zmizí rovnou na letiště.

Objevíte se u Nico v bytě. Na stole leží dopis. Podívejte se na něj. Vyzývá vás, abyste hned odletěli. Tak to udělejte (jak uvidíte dále George je pěkný podpantofláč). Opusťte dům i ulici a odleťte tím, že na mapce kliknete na malou červenou šipku v pravém horním rohu.

Ocitnete se v letadle. Běžte si promluvit s pasažérem v zeleném svetru (sedí v druhé řadě napravo. Promluvte si sním znovu a ohlaste se jako kapitán. Požádá vás o džus. Běžte si promluvit s cestujícím v třetí řadě vlevo (všímáte si, jak je to letadlo prázdné?). Z letuščina vozíku seberte plechovku Koly. Zkuste ji otevřít (v inventáři na ni klikněte pravým tlačítkem), ale nepodaří se vám to. Prozkoumejte vozík a pak na něj klikněte pravým tlačítkem. (na vozíku by se po najetí kurzoru teď měla zobrazovat dvě otáčející se ozubená kolečka – pokud tomu tak není, něco jste udělali špatně. Zkuste tedy na vozík ještě znovu klikat – levým i pravým tlačítkem).Zkuste na vozík použít plíšek, který jste ulomili z plechovky. Pak onen plíšek použijte na Armanda – pasažéra sedícího ve třetí řadě vlevo. Ohne vám plíšek, ale chce se nejdříve osvěžit – dejte mu plechovku Koly, dostaete zpět ohnutý plíšek. Ten použijte na vozík – odemknete ho. Klikněte na vozík a postupně z něj vyberte všechny 4 nápoje (po vytažení jednoho nápoje musíte opět kliknout na vozík. Džus (láhev s oranžovým obsahem) použijte na cestujícího v druhé řadě vpravo. Promluvte si s ním a ohlaste se jako kapitán. V inventáři použijte jednu láhev alkoholu na prázdnou láhev od džusu a výsledek podejte pasažérovi. To opakujte i se zbylými lahvemi. Stevardka konečně popojede a vy si můžete jít promluvit s pasažérem sedícím vpravo vzadu. Během rozhovoru chlápek, co seděl vedle vás, vstane a provede s vozíkem nějakou čertovinu. Běžte se posadit na své místo. Pán vedle vás vám objednal drink – jelikož víte, že růžová se nepije, odmítněte jej (i podruhé).

Hodinu na to vypadne tomu chlápkovi z kapsy peněženka a tři mince. Seberte to všechno. Peněženku pak v inventáři prozkoumejte (klikněte na ni pravým tlačítkem). Prozkoumejte ji znovu. Věci naberou rychlý spád. Na WC si s chlápkem promluvte o všem možném.

A jsme v Číně a jdeme to těm lumpům překazit. Jděte dolů doprava do dveří. Na podlaze vedle vás leží kámen – seberte jej a použijte na pečeť. Doporučuji hru uložit. Nadechněte se a jdeme na to!

Běžte si promluvit s chlápkem stojícím vepředu – vaším známým archeologem. Mezitím se váš společník vplíží k bráně a umístí na ni nálož. Bohužel (naštěstí?) způsobí trochu hluku a veškerá pozornost se na něj soustředí. Toho využijte a použijte naostřené pečetidlo na archeologa. A pak už si jen užívejte závěrečné video.

Dokázali jste to. Svět se zachráněn a vy si můžete oddechnout. Tedy.. Vlastně asi spíš ne. Jak jsem již říkal, George je podpantofláč a tak asi brzy pojedete na návštěvu. Ale tohle už naštěstí (bohužel) není součástí hry. Ale když se nad tím tak zamyslím, George z toho nakonec také nevyšel tak zle. Z celé hry mu zůstala minimálně malá kotvička, šroubovák a násada od krompáče. A pokud jste se hodně snažili, tak vám zůstala i nějaká láhev alkoholu (když je v letadle dáváte tomu špatně vidícímu pasažérovi ve správném pořadí, tak nevypije všechno) a také červený míček (možno sebrat na zemi v knihovně) a jehla (tu dostanete, když prozkoumáte skleničku na baru v té hospodě, kde jste si se štamgasty dávali páku). A s takovým arzenálem věcí se snad George na návštěvě nudit nebude.

Pokud jste tyto věci neobjevili, je to důvod, proč si zahrát Broken Sword 2.5 znovu. A zkusit najít i další věci, popřípadě hledat zajímavé a vtipné scény. Prozradím jen, že je možné přimět Nico, aby se svlékla. Ale jak, to už vám neřeknu. Kdyby však někdo přeci jen nevěděl, může se na mě obrátit. Tak aspoň budu vědět, že někdo tento návod četl a nepsal jsem ho zbytečně.

Radím shlédnout titulky až do konce, protože se vám pak zobrazí adresa webové stránky a kód, který na té webové stránce můžete zadat.

Takže hodně zdaru.

Súvisiace hry Broken Sword: The Serpent’s Curse - Episode Two
Broken Sword: The Serpent’s Curse - Episode One
Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut
Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered
Broken Sword 4: The Angel of Death
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon
Broken Sword 2: The Smoking Mirror
Broken Sword: Circle of Blood
Broken Sword 1: The Shadow of the Templars



Diskusia Príspevkov: 7 Hodnotenie
676 hlasov

100
60
20

80
40
0
46
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |