OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 19151 užívateľov | ||
Zobrazení: | 6369 |
Tento návod bude vyžadovat vaše úplné soustředění a vytrvalost při řešení nejrůznějších puzzlů, protože u tak složitých her, jakou Martian Memorandum bezesporu je, je potřeba trocha té trpělivosti. Tak se do toho vrhněte rovnýma nohama.
Po dlouhé noci seberte obálku (GET MAIL), která leží u dveří a zjistíte, že obsahuje 1000 dollarů. Dále seberte co se dá - pistoli (GET GUN), náboje (GET BULLETS), čočky ( GET LENS), fotoaparát (GET CAMERA), komunikační zařízení COMLINK (GET COMLINK) a nástroje (GET LOCKPICK KIT). Poté se vydejte na základě informací, které jste se dozvěděli na Comlinku, do podniku s názvem TERRAFORM (TRAVEL TERRAFORM). Jak vejdete do recepce, zamiřte k levým dveřím, které otevřete tak, že přepnete páčku vedle dveří (MOVE SWITCH) a potom vejdete (GOTO DOOR). Objevíte se v umývárně. Tam posuňte osušky (MOVE TOWEL) a na zem spadne náušnice. Seberte ji (GET EARRING) a běžte pryč (GOTO DOOR). V recepci promluvte k recepční (TALK RHONDA) a nabídněte jí náušnici (OFFER EARRING). Na otázku jí odpovězte první možností a tak si s ní sjednáte rande v hotelu Plaza. Poté k ní opět promluvte (TALK RHONDA) a i nyní zvolte první odpověď. Až vám Rhonda otevře dveře, vstupte do nich (GOTO DOOR). Ve tmě uvidíte obrysy muže za stolem a tak němu promluvte (TALK MAN). Řekne vám o únosu své dcery, Alexis, a slíbí vám, že vám pošle faxem podklady. Potom místnost opusťte. V recepci použijte Comlink (USE COMLINK) a Stacy vám řekne, kde bydlí ROCKWELL BACHE, JACQUES SPARROW, MAC MALDEN a ALEXIS ALEXANDERová. Vydejte se tedy na místo činu, do Alexisina pokoje, kde byla viděna naposled. U Alexis si prohlédněte papírek (LOOK PAPER), který leží nalevo od postele, má na sobě napsáno TMS. Odhrňte pravý roh postele (MOVE EDGE) a potom otevřete krabici (OPEN BOX), kterou tam naleznete. V krabici uvidíte adresu CHANTAL VARGAS (LOOK BOX). Jinak tam už není nic jiného k vidění, tak jděte k Jacques Sparrowovi (TRAVEL J. SPARROW). Pomocí nástrojů (USE LOCKPICK) se dostaňte do ateliéru. Objeví se J.S. a bude se vás všemožně vyptávat. Proto mu odpovídejte 3,1,1,1,1 a teprve potom začne J.S. spolupracovat. Tak nejdříve si s ním promluvte (TALK J.S.). Dozvíte se, že Chantal Vargas, bývalá přítelkyně Alexis, byla závislá na drogách. Aby jste mohli Chantal usvědčit, budete ji muset přistihnout při činu. K tomu vám ale schází film do fotoaparátu. Dá se předpokládat, že ve fotoateliéru se nějaký film najde. Proto nabídněte J.S. peníze (OFFER MONEY) a dostanete za to ruličku filmu. Poté běžte zpět do své kanceláře (TRAVEL TEX S OFFICE). Až budete ve své kanceláři, použijte Comlink (USE COMLINK) a Stacy vám vysvětlí, co je to TMS. TMS je raketoplán, který má namířeno na Mars. Na to teď ale není čas, tak spojte foťák se stojanem před oknem a (USE CAMERA) a namontujte na něj čočky (USE LENS). Ještě doplňte film (USE FILM). Vytáhněte žaluzie pomocí tlačítek na okenním rámu (MOVE SWITCH) a potom se už jenom podívejte skrze hledí fotoaparátu (LOOK CAMERA). Najeďte hledáčkem o jedno okno níž a potom o dvě doprava. Uvidíte prázdné okno a vedle něho jedno menší, ve kterém kdosi tančí. Je to Chantal Vargas a tak si počkejte chvíli, než se objeví ve vedlejším okně. Za další chvíli k ní přijdou dva chlápci a budou spolu obchodovat. Teď je váš okamžik. Stiskněte SHOOT PHOTO, a potom zavolte EXIT. Ze země seberte fotky (GET PHOTOS) a odcestujte k Chantal (TRAVEL CHANTAL VARGAS). Na otázky Chantal odpovídejte možnostmi 2,2 a potom ji ukažte fotografie (OFFER PHOTOS). Zeptejte se jí na Alexis (ASK ALEXIS ALEXANDER) a ona začne mluvit. Dozvíte se o RICKu LOGANovi, jejím příteli. Ale to je už všechno, co vám může Chantal sdělit, a tak běžte jinam, například k MAC MALDEnovi (TRAVEL MAC MALDEN). Až dorazíte k Maldenovi, promluvte s ním pomocí odpovědí 2,2,1,1,2. On vám řekne, že nemá na vás čas, že hledá ANGELO ANDRETTIho. Protože chcete kámošovi pomoct, poohlédnete se po Andrettim. Proto zajeďte opět k J.S. (TRAVEL JACQUES SPARROW). Poté, co potkáte J.S. , ignorujte jeho všetečné otázky a přímo se ho zeptejte na Ricka Logana (ASK RICK LOGAN), dozvíte se o GALACTIC PICTURES. Takže na ty se také zeptejte (ASK GALACTIC PICTURES). Můžete si tam zajet, ale nic tam nezjistíte, takže to radši ani nezkoušejte a zajeďte do PLAZA HOTELu (TRAVEL PLAZA HOTEL). V recepci hotelu zamiřte do pravého vchodu (GOTO DOORWAY), objevíte se v květinářství. Seberte růži vpravo (GET ROSE) a zaplaťte za ni (USE CASH). Poté jděte doleva (GOTO DOORWAY) a z recepce do restaurace (GOTO RESTAURANT). Uvidíte Rhondu a dáte se s ní automaticky do řeči. Používejte odpovědi 1,1,2,3 a potom jí nabídněte růži (OFFER ROSE) a nakonec jí řekněte odpovědi s čísly 1,2,1. To ji rozpálí natolik, že se s vámi vydá do pokoje. Až bude "zpracovaná" zeptejte se jí na p. MARSHALLa (ASK MARSHALL) a na Galactic Pictures (ASK GALACTIC PICTURES) a ona vám dá adresu na GUYe CALLABERa. G.C. je majitel právě Galactic Pictures. Tak k němu zajeďte (TRAVEL GUY CALLABERO). Promluvte ke G.C. a dozvíte se, že Rick Logan se zná s jakýmsi JOHNem FEDORou a že má kdesi v džungli svůj úkryt. ještě se ho zeptejte na na A.A. (ASK ANGELO ANDRETTI) a on vám dá "dokumentární" pořad o A.A. Nyní se s filmem o A.A. vydejte opět k Maldenovi (TRAVEL MAC MALDEN). Hned jak na vás Mac začne prskat (tzn. ignorujte jeho veškeré dotazy), nabídněte mu film o A.A. Od teď se můžete zeptat na R.L. (ASK RICK LOGAN) a na J.F. (ASK JOHN FEDORA). Nebude sice vědět, kde se momentálně nachází, tak vám dá alespoň jeho starší adresu. Tak se tam vydejte (TRAVEL JOHN FEDORA). Zpočátku vám bude obydlí J.F. připadat jako skládka, ale časem se rozkoukáte, a zjistíte, že to vlastně není zas tak hrozné. Stejně jako prokletí básníci objevíte krásu v ohavnosti. Jděte doprava, ale dávejte si pozor, aby jste nestoupli do radioaktivní kaluže, to by byl váš konec. Ale napravo uvidíte menší chatku vedle šedého auta. Přistupte k ní a otevřete ji (OPEN SHACK) a seberte žebřík (GET LADDER). Když si důkladně prohlédnete šedé auto, objevíte kryt na něm. Tak ho dejte pryč (OPEN COVER) a seberte boty proti radioaktivitě (GET PROTECTIVE BOOTS). Jděte ke karavanu nalevo a opřete o něj žebřík (USE LADDER). Poté po něm vylezte nahoru (GOTO LADDER) a nahoře se protáhněte dírou v pravé části střechy (GOTO HOLE). Uvnitř seberte nůž (GET KNIFE) a pak otevřete zásuvku (OPEN DRESSER DRAWER). Najdete kočičí žrádlo (GET CAT FOOD). Prohlédněte si papíry okolo šatníku (LOOK SEVERAL PAPERS), dozvíte se názvy jako STANTON EXPEDITION a COLLIER STANTON. Nyní odsuňte pravý šatník (MOVE DRESSER) a na zdi za ním objevíte díru. Ještě vám samozřejmě bude něco bránit v dalším přístupu, ale to nevadí, protože vy můžete tuto nepříjemnost odbýt obyčejným otevřením (OPEN TEAR). Uvidíte dráty s elektrickým vedením. Takže tudy cesta chvíli nepovede. Proto otevřete dveře (OPEN DOOR) napravo a běžte ven (GOTO DOOR). Venku opět vylezte po žebříku (GOTO LADDER) a nabídněte kočce žrádlo (USE CAT FOOD). Kočka uteče a pes ji bude pronásledovat, čímž se dostanete k chatce. Otevřete levé dveře (OPEN DOOR) a stlačte červenou páku (MOVE LEVER). Tím jste vypojili proud a nyní se můžete bez problémů a obav podívat co je v trezoru. Jděte tedy ke dveřím (GOTO DOOR) a uvnitř už můžete otevřít sejf (OPEN SAFE). Podívejte se do něj (LOOK SAFE) a najdete 500 dollarů, fotografie a polohu Loganova úkrytu v džungli, kterou seberete (GET HIDEOUT LOCATION). Jakmile se tak stane, pomocí Comlinku vás zavolá Stacy k místu vraždy. Jeďte tam (TRAVEL MURDER SCENE). Promluvte k Maldenovi, který stojí nalevo. Prohlédněte si hromadu sajrajtu vedle detektiva, objevíte klíče p. Marshalla Alexandera (LOOK DIRT), (GET KEYS). Poté odsuňte kýbl napravo (MOVE BUCKET) a pod ním najdete vražednou zbraň - dýku, tak ji seberte (GET DAGGER). Tu dejte Maldenovi (USE DAGGER). Když jste zjistili, že váš největší klient je mrtev, budete chtít do své kanceláře. Tak tam odjeďte (TRAVEL TEX S OFFICE). Zavolá vám ale Rockwell Bache, právník M.A. a bude chtít, aby jste na případu dělal i dále. Tak zrušte dovolenou a vydejte se do sídla podniku, kterému Marshall Alexander velel - do Terraformu (TRAVEL TERRAFORM). Jděte do M.A. kanceláře (GOTO DOOR) a odstrčte obraz na levém sloupu. (MOVE PAINTING). Pomocí nalezených klíčů si sejf otevřete (USE KEYS).Trezor si prohlédněte (LOOK SAFE) a naleznete šek na 250.000 dollarů pro LAWRENCe BARKLEYho a zápis od FERRISe COLLETTa. Opusťte kancelář a v recepci použijte Comlink (USE COMLINK). Stacy se zptejte na COLLIER STANTONa, LAWRENCE BARKLEYho, TMS a STANTON EXPEDITION. Dozvíte se spoustu informací o ORACLE STONE). Protože se ale všechno týká Marsu, a navíc nejbližší cesta na Mars bude až za čtyři týdny, můžete se s klidem vydat po stopě Ricka Logana (TRAVEL RICK LOGAN S). Následující cesta bude vyžadovat rychlost při jednání, proto doporučuji si hru nyní uložit. Běžte doprava, ale nezapomeňte včas uskočit před padající kládou, kterou pak seberte (GET LOG). Nyní můžete jít bezpečně až k tekutým pískům. Budete muset po kamenech přeskákat v jistém pořadí, proto se řiďte doslova mými radami. Z kamene na kámen se můžete pohybovat pouze pomocí příkazu GOTO (STONE). Jako na první si stoupněte na nejspodnější kámen, od teď vám budu říkat kam vstoupit pomocí světových stran. Jděte na V, S, V, SV, V, V, JZ, J, V a JV. Zde normálně sejděte z kamene na trávu. Tím jste zdolali druhou past na cestě a teď už vás čeká jenom jedna. Pozorně sledujte terén, kdy se travantý koberec mění v listy. Aby jste se dostali na druhou stranu, musíte položit kládu na zem (USE LOG). Až se dostanete přes kládu, nevšímejte si zatím hromady hlíny, ale naopak pokračujte napravo. Až dorazíte do Loganova úkrytu, běžte dovnitř. Pokračujte až na konec, kde seberte lopatu (GET SHOVEL). Odsuňte plentu (MOVE SCREEN) u vany, objevíte R.L., ovšem mrtvého. Tak mu seberte klíč, který má u krku (GET WHITE KEY). Ten se bude samozřejmě hodit do truhly nalevo od plenty a tak ji otevřete (USE KEY). V té objevíte seznam, na kterém budou jména jako BIG DICK CASTRO, DEACON HAWKE a LOWEL PERCIVAL. De facto je to velká neznámá. Poté použijte Comlink (USE COMLINK) a Stacy se zeptejte na jméno L. PERCIVALa. Opět se dozvíte o ORACLE STONE. Nesmíte ale zapomenout na skříňku u vchodu. Otevřete ji (OPEN CABINET) ale ještě předtím doporučuji si hru uložit. Ze skříňky totiž vyskočí had. Urychleně ho zneškodněte pistolí (USE GUN) a potom se podívejte do skříňky (LOOK INSIDE CABINET). Dozvíte se o lokaci základny pašeráků. Tam se budete moct nalodit na raketoplán, který má namířeno na Mars. Poté se vraťte k místu, kde jste viděli hromadu hlíny. Použijte lopatu (USE SHOVEL) a vykopejte tak krabici, ve které po otevření (OPEN BOX) naleznete informace o JANE MANSFIELD. Až budete tady hotovi, vydejte se zpět k tekutým pískům, které musíte přejít naopak, než když jste šli k úkrytu. Poté už máte vyhráno a můžete v klidu odcestovat do základny pašeráků (TRAVEL SMUGGLER S BASE). Aby jste odradili strážcovu pozornost, seberte kámen, který máte u nohy (GET STONE) a hoďte ho po májské váze. Strážce se otočí za zvukem, a vy budete moct projít dovnitř budovy (GOTO PYRAMID). Vevnitř se schovejte za velkou bednu v levém spodním rohu. Počkejte až pašerák projde a potom seberte modrý ovladač (GET REMOTE) a zelenou a šedou krabici potravin (GET GREEN AND GRAY BOXES). Použijte ovladač (USE REMOTE) a přitom se lednička otevře. Rychle do ní vlezte (GOTO REFRIGERATOR), než se pašerák vrátí. Budete naloženi na raketoplán a odvezeni na Mars.
Na Marsu zamiřte mezi dvě casina a tam odstrčte desku (MOVE BOARD) a prohlédněte si zeď za ní (LOOK WALL). Zjistíte tak, jaké je heslo do casina. To heslo zní "BOMBSHELL". Jděte opět na ulici a otevřete dveře do Big Dickova Casina (OPEN DOOR). Vstupte do nich (GOTO DOORWAY). Uvnitř si prohlédněte kartu vedle pravých schodů (LOOK CARD) a následovně ji seberte (GET CARD). Otevřete dveře nalevo (OPEN DOOR) a vstupte do nich (GOTO DOORWAY). Počkejte až muž odejde, a potom otevřete kabinku (OPEN STALL) a seberte tiskovinu (GET BLUEPRINT). Je to mapa ventilace v Bigově Casině. Protože zde ale už není nic moc zajímavého, opusťte Casino a odcestujte do elektrárny (TRAVEL POWER PLANT). V elektrárně se podívejte na levé dveře (LOOK LEFT DOOR) a uvidíte jméno F. Collett, které jste měli tu možnost vidět v sejfu p. M.A. Stlačte tlačítko vedle levých dveří (MOVE RED BUTTON) a potom jděte dovnitř (GOTO DOORWAY). Protože je F.C. otočený k vám zády, využijte toho a prohledejte laboratorní plášť (LOOK LAB COAT), ve kterém naleznete kartu (GET DOOR KEY KARD). Až teď promluvte na F.C. (TALK FERRIS COLLETT) a zeptejte se ho na Percivala, Alexis, Deacona, Castra a Stantonovu expedici.. Dozvíte se něco, ale nic zas tak zajímavého. Proto stlačte knoflík vedle dveří (MOVE SWITCH) a vypadněte odtud (GO TO DOORWAY). Až vylezete z této místnosti, přejděte k přístroji napravo a použijte kartu (USE DOOR KEY CARD). Poté projděte dveřmi (GO TO DOORWAY). Jeden z dělníků zde zapomněl francouzák a tak ho seberte (GET WRENCH). Vydejte se pod velký magnet a použijte právě zmiňovnaný francouzák (USE WRENCH). Magnetická síla vás vynese na plošinku, na které se vydáte doprava. Objevíte se ve skladě. Prohlédněte si bednu (LOOK CRATE) a seberte pár klíčů (GET HEX WRENCHES) a létací skateboard (GET HOVERBOARD). Poté otevřete dveře (OPEN DOOR) a běžte do nich (GO TO DOOR). Objevíte se ve spodním patře. Projděte dveřmi (GO TO DOORWAY) a odcestujte do střediska Aerobiku, aby jste si promluvili s Jane Mansfield (TRAVEL AEROBICS ACADEMY). Ať se zeptáte kohokoliv, odkáže vás na krátkovlasou ženu v rohu. Promluvte tedy k ní (TALK J.M.) a zeptejte se jí na Alexis a potom na R.L.. Určitě poznáte, že evidentně musí lhát. Tak ji nechte být a radši prozkoumejte pult o okna (LOOK AT COUNTER). Objevíte tašku J.M. a po otevření (OPEN HANDBAG) i její adresu. Odcestujte tam tedy (TRAVEL J.M.). V Janině bytě otevřete skříňku na pravo od televizoru (OPEN CLOSET) a najdete kufr s nápisem "ALEXIS". Poté odsuňte polštář (MOVE PILLOWS), objevíte dopis. Prohlédněte si ho (LOOK AT LETTER) a rázem budete mít v ruce něco, čím byste usvědčili J.M., aby mluvila pravdu (GET LETTER). Ještě posuňte panel na kávovém stolku (MOVE CONTROL PANEL) a prohlédněte si obrazovku (LOOK AT SCREEN). Uvidíte na ní DEACON HAWKEinu adresu. Tolik v bytě J.M. a nyní se opět vraťte to Aerobics Academy (TRAVEL AEROBICS ACADEMY). Promluvte k Jane (TALK TO J.M.) a přitom jí nabídněte dopis (OFFER LETTER). Nyní už bude mluvit pravdivě a když se jí zeptáte na Marshalla, řekne vám, že Alexis má u sebe Oracle Stone a navíc, že je ještě na Marsu. Když se zeptáte na Alexis a potom na BRADLEYho ERICKSONa, dozvíte se jeho adresu. Tak neváhejte a ihned tam jeďte (TRAVEL BRADLEY ERICKSON). U B.E. se možná polekáte jeho vzhledem, ale jinak je to príma kluk, a navíc se o svou sestru i bojí. Zeptejte se ho na Big Dick Castra a on vás obdaruje infračervenými brýlemi. Když se ho zeptáte na Alexis, poví vám, že Alexis se někde skrývá, ale neví kde. Nyní si uděláme piknik u Lawrence Barkleyho (TRAVEL LAWRENCE BARKLEY). Recepční vás pustí do L.B. kanceláře. Protože jste kleptoman již od narození, tak po prohlédnutí (LOOK AT RED BOX) seberte onu zmiňovanou červenou krabici (GET FACIAL KIT). Doktor se nakonec objeví a vy sním budete moct hodit pár slov (TALK L.B.). Dozvíte se, že p. Marshall je tatáž osoba, jako Collier Stanton. Takže tady jste se opět nic nedověděli, a proto odcestujete za další osobou na seznamu - LOWELL PERCIVAL (TRAVEL L.P.). V tom vám ze země přijde prostřednictvím Comlinku od Maldena zpráva, který už ví, kdo zabil p. Marshalla. Je to NATHAN BLOODWORTH. Ale to neznamená, že všeho necháte a budete se za ním honit. Ne, vy budete i nadále trvat na tom, že chcete k L.P. a tak se tam vydáte (TRAVEL L.P.). Lowell je tuhej chlapík a protože zadarmo ani kuře nehrabe, nic vám nepoví. Leda, že by jste mu udělali laskavost, kterou od vás požaduje. Jeďte tedy do Casina (TRAVEL CASINO). Jděte do kasina (GOTO CASINO) a uvnitř zamiřte do pravých dveří. Budete opět na záchodcích. Použijte francouzák na šachtu (USE WRENCH), čímž ji otevřete. Nyní pro vás nastává dilema. Plížit se šachtou, nebo jít jako civilizovaný člověk do kanceláře D.C.. Nejlepší asi bude, když se vydáte z WC, v kasinu doprava, a ž ke dveřím s nápisem OFFICE. Otevřete je (OPEN DOOR) a vstupte (GOTO DOOR). Uvnitř uvidíte Dicka Castra. Odpovídejte mu 1,1,2. Poté odejde. Nyní doporučuji uložit si hru, protože to, co vás čeká, není procházka růžovým sadem, ale spíše souboj s časem. Prohlédněte si stůl (LOOK AT TABLE) a seberte z něj kartu (GET CARD). Ptoé otočte světly nad protrétem Dicka C. (MOVE LIGHT) a vstupte do tajné chodby (GOTO PASSAGEWAY). Protože by vám trvalo roky, než by jste se vyykoumali kombinaci laserů, radši se na to vykašlete a běžte dál. protože máte infračervené brýle, vidíte i laserové paprsky, což je nakonec dobře. Položte tedy na zem létající skateboard (USE HOVERBOARD) a nyní už jen kličkujte mezi lasery. Až vyjedete z prvního laserového pole, čeká vás druhé. Až se dostanete i přes to, budete se nacházet u trezoru. Použijte kartu ze stolu (USE CARD) a potom tu črvenou krabici z police u L.B. (USE FACIAL KIT). Počítač vás bude považovat za D.C. a otevře se vám dokořán. Uvnitř najdete poznámky o Collieru Stantonovi (GET MEMORANDUM TO C.S.). Nejdříve si to samozřejmě prohlédněte, než něco seberete (LOOK SHELVES). Dále objevíte i spoustu peněz (GET MONEY). Nyní už určitě máte to, co chtěl Lowell P. a tak se pomocí skateboardu opět probluďte skrze lasery a v kanceláři otevřete ventilaci (OPEN DUCT COVER). Nyní se budete muset opět proplazit na WC. Nechť vám jsou nápomocny mapy, které jste objevili na WC (BLUEPRINT). Až se probloudíte na WC, zmizte z kasina a odcestujte k Lowellovi P. (TRAVEL L. PERCIVAL). Zeptejte se Lowella Percivala na Castra, řekne vám něco o ROCKYm BULWINKLEovi. Když se budete pídit i po R.B., L.P. vám navrhne ho prověřit. Teď ale opět veďte kroky své do kasina (TRAVEL CASINO). Počkejte si chvíli před vchodem, než z kasina vyleze muž. Vaše trpělivost bude po zásluze odměněna a vy se ho nakonec přece jenom dočkáte. Muž zaleze do uličky vedle kasina, a tak ho po chvíli následujte. Až tam budete, ihned se schovejte k levým dveřím. V okamžiku, kdy bude zalézat do tajných dveří rychle jděte za ním (GOTO DOORWAY). Seznámíte se navzájem, a zjistíte, že muž se jmenuje LARRY HAMMOND. Slovo dá slovo a on vám dá amulet, kterým by jste se mohli zavděčit D.H. Mimo jiné vám po otázce na Nathana B. dá jeho adresu. Nyní navštivte Michelle Bloodworth (TRAVEL M.B.). Zeptejte se M.B. na Nathana a ona vám udá jeho adresu - Kontrolní stanice. Také vám řekne ještě něco o N.B., ale z toho si těžkou hlavu nedělejte. Teď odcestujte do kontrolní stanice (TRAVEL REMOTE OUTPOST). Hned po příjezdu uvidíte ležet kohosi na zemi. To je vrah pana Marshalla, Nathan Bloodworth. Když k němu promluvíte (TALK NATHAN), bude blábolit cosi o nějaké pasti. Asi na něj už sáhla smrt či co. Otevřete dveře nalevo a seberte z nich dýchací přístroj (TAKE REBREATHER). Vedle dveří pak je možné nalézt nářadí (TAKE TOOLS). Potom jděte napravo, kde objevíte truhlu. Otevřete ji (OPEN CHEST) a najdete v ní přístupovou kartu (TAKE ACCESS KEY CARD). V tom momentě se otevřou dveře napravo a vy budete moct popadnout jetpack (TAKE JETPACK). Popojděte k ohništi a použijte jetpack (USE JETPACK). Až přistanete, odjeďte do chrámu (TRAVEL TEMPLE). S elánem vtrhněte do chrámu (GO TO TEMPLE DOORWAY), ale proti chlapíkovi s laserem bohužel nic nevzmůžete. Kopněte do zrcadla (MOVE MIRROR) a přeběhněte na druhou stranu chrámu. Poté kopněte i do druhého zrcadla. Tak, a teď už stačí jen toho Ramba donutit, aby vystřelil. Žďuchněte do (a tady nevím, jak to přeložit, aby to dávalo smysl - ostatně, jak byste přeložili do češtiny slovo Wooden Candle Extinguisher?) (MOVE WOODEN CANDLE EXTINGUISHER). Ta hromada svalů oháňející se laserem intuitivně vystřelí, žel do zrcadla. Tím se docela kvalitně zabije. Teď promluvte s Deacon (TALK D.H.) a ona vám dá vodítko k Alexis - jméno COOPER BRADBURY. Ještě se ji zeptejte na Oracle Stone a potom na ji samotnou. Ona vám za to poví adresu Colonist Ruins. Jeďte tam (TRAVEL COLONIST RUINS). Jděte napravo a seberte krabici s HCl (Kyselina chlorovodíková), která se povaluje na zemi (TAKE BOX OF HCl ACID). A když půjdete ještě více doprava, uvidíte ocelový plát. Odsuňte ho (MOVE PIECE OF METAL) a co nevidíte....anténu. Zabavte ji (TAKE TUNING FORK) a potom odjeďte k Bradleymu Ericsonovi (TRAVEL BRADLEY ERICSON). Zeptejte se Bradleyho na Coopera B. a on vám dá jeho adresu, na kterou se ihned vydejte (TRAVEL COOPER B.) Prokecejte C.B., ale o Alexis toho vskutku moc neví. Tak se radši zeptejte na Thomase Dangerfielda. Ochotně vám svěří jeho adresu. Neváhejte ani minutu a jeďte tam (TRAVEL T. DANGERFIELD). A na konci tohoto odstavce už budete vědět, jak Martian Memorandum vlastně končí. Ale nepředbíhejme.... . Vlezte do tunelu a běžte až na konec, kde nakonec objevíte dveře. Majíce kartu z řídící stanice, ani tyto dveře vám nemohou odolat a brzy se do nich dostanete (USE ACCESS KEY CARD). Poté do nich vstupte (GO TO DOORWAY). Za nimi objevíte vystrašenou a nádhernou (ehm...už jsem viděl i hezčí) Alexis. Promluvte s ní (TALK ALEXIS) a ona vám řekne kromě hromady informací i o Dangerfieldově stroji. Až si Alexis vyleje srdce, seberte ocelovou tyč (TAKE STEEL ROD), co na ní visí oblečení a odstraňte pomocí jí desku vedle dveří (USE ROD). Vyloupne se kovový plát, ale na HCl je krátký a po použití (USE BOX OF HCl ACID) se rozpadne a objeví se tlačítko. Stiskněte ho (MOVE BUTTON) a co bude následovat vám radši ani nebudu popisovat. Důležité je to, že se objevíte v "kleci". Seberte špunt ve stropu (TAKE BOLT) a potom promluvte s Alexis (TALK ALEXIS - 1,1). To Dangerfielda na chvíli zdrží. Poté promluvte na Alexis ještě jednou (TALK ALEXIS - 1,2,1) a potom si seberte její podprsenku (TAKE BRA). Nabitá špuntem, může sloužit jako slušný prak. Proto ji použijte na ovládací panel, který se nachází skoro u země na Dangerfieldově kukani (USE BRA). Vyskočte z klece a přistupte k vitríně s Oracle Stone. Použijte na ni anténu (USE TUNING FORK) a potom onen zmiňovaný Oracle Stone seberte (TAKE ORACLE STONE). Potom už jen nasedněte do vozítka napravo (GO TO SPEEDSTER CAR) a utečte tak Dangerfieldovi. Dostanete se do chrámu, kde Tex kámen automaticky předá Deacon. a nyní budeme mít možnost si konečně poslechnout hrdinův hlas (poprvé v celé hře). A jak to bylo dál se dozvíte ve hře UNDER THE KILLING MOON a potažmo pak v PANDORA DIRECTIVE. Doufám, že jste se bavili stejně dobře jako já, protože já jsem si tento skvost doslova labužnicky vychutnával. Zatím......
© 99-2022 ABCgames.sk |