V ruské adventuře Sublustrum, známé též pod názvem OutCry, se jako mlčenlivý bezejmenný hrdina vydáváte za svým bratrem, profesorem, který, jak brzy zjistíte, zasvětil svůj život studiu paralelních světů. V okamžiku, kdy vám v omšelé ulici otevře dveře nezdravě vyhlížející domovnice a dá vám klíč od bratrova bytu, vydáváte se na neuvěřitelnou a strastiplnou cestu poznání a objevení paralelních dimenzí, kde neplatí běžné pozemské zákony, kde neplatí zákony gravitace, času a prostoru. V šíleném a absurdním světě budete hledat svého bratra, který se sem vydal před vámi a jehož stopy v podobě různých knih, deníků a poznámek budete všude nacházet, aby vám poskytly vodítko, jak ve strašlivém avšak zároveň nádherném Třpytosvětě přežít, a jak nacházet cestu dál a dál. V okamžiku, kdy za vámi zapadnou dveře profesorova bytu, již není návratu a vy budete muset v první řadě odhalit tajemství Kapsule, podivného to přístroje určeného k cestování do Třpytosvěta.
Hra Sublustrum mi svojí atmosférou nejvíce připomíná švédskou hororovou adventurní sérii Penumbra (pokud se vám bude hra Sublustrum líbit a nehráli jste Penumbru, tak rozhodně doporučuji Penumbru si zahrát). Na rozdíl od Penumbry však Sublustrum neobsahuje žádné akční prvky. Graficky je hra spíše podprůměr, avšak toto vůbec nevadí, protože omšelost a sešlost lokací jen zvýrazňuje tajuplnou hororovou atmosféru hry (je možné, že to, aby vše vypadalo tak, jak vypadá, byl záměr autorů hry). Tato atmosféra vás pohltí a nepustí, dokud hru nedohrajete do konce. Zdaleka ne vše je zde vyřčeno a zdaleka ne vše je objasněno. I po skončení hry bude vaše představivost nadále drážděna a vy si budete klást mnohé otázky, na něž jste odpověď nenalezli a nikdy nenaleznete. Atmosféra plná záhadných nejasností akcentuje již tak ponurou atmosféru hry. Je jasné, že toto asi ne každému sedne, ale kdo alespoň trochu trpí úchylkou na horory a tajemné příběhy, určitě nebude zklamán. Hra na rozdíl od jiných adventur neobsahuje klasické rébusy či puzzle. Vše je založeno na aktivaci různých strojů za pomoci spínačů, pák a kohoutů, přičemž musíte zjistit jejich správné nastavení. Vodítkem vám často budou různé dokumenty a stránky deníků, které budete nacházet všude možně. Tak, jak je to napsáno, to vypadá, že je to velice jednoduché, avšak nenechte se mýlit. Ve skutečnosti přijít na to jak co a za jakých podmínek funguje je velmi obtížné a zamotá hlavu nejednomu hráči. Sám jsem se v několika případech, když už jsem byl opravdu v koncích, uchýlil k zoufalému zkoušení typu pokus-omyl. Další zajímavostí je, že hra u nás vychází s českým dabingem, což je u adventury ne zcela obvyklé (zřejmě kvůli absenci titulků ve hře), ale rozhodně to potěší.
- Při prvním spuštění hry hru nemačkejte žádné klávesy, protože než se dostanete do menu hry, spustí se úvodní animace.
- Blikající přechody mezi jednotlivými lokalitami lze vypnout v nastavení hry. Rozhodně vypnutí tohoto efektu doporučuji, protože by vám to stejně brzy začalo lézt na nervy a navíc u epileptiků by toto mohlo odstartovat záchvat.
- Pohupování obrazu si můžete rovněž vypnout, avšak podle mého názoru toto podtrhuje již tak vynikající atmosféru hry.
Profesorův byt
Přímo před vámi je vypínač. Stiskněte ho a rozsvítíte si. Můžete se otočit čelem vzad a prohlédnout si noviny na skříňce. Jděte do chodby a otočte se vpravo. Prohlédněte si fotografii matky s dítětem a vedle ní je kus papíru, který seberte. Zprávu si přečtěte a pokračujte dál chodbou. Po stěnách jsou rozvěšeny pochmurné obrazy, které si můžete prohlédnout a vpravo na konci je mapa Kavkazu. Projděte až na konec chodby. Postranní dveře nejdou otevřít, takže projděte dveřmi na konci a octnete se v obývacím pokoji. Vlevo je kovové zařízení zvané Kapsule. Vpravo na stěně si povšimněte pojistek. Jděte ke dveřím na opačné straně místnosti, které jsou zamčené. Otočte se vlevo a z pohovky seberte knihu Podstata a psychoakustický fenomén infrazvuku. Nyní si prohlédněte gramofon a seberte z něj papír, na kterém je další zpráva. Vpravo si povšimněte dvoukřídlých dveří. Vejděte do nich a octnete se v profesorově pracovně. Vpravo na nástěnce si můžete prohlédnout nějaké nákresy. Nyní se podívejte na přístroj připomínající klavír (Organofon) a vlevo dole pod klaviaturou seberte
elektrickou pojistku. Můžete si Organofon přiblížit a uvidíte spínač a vlevo od něj pět páček. Jestli to správně chápu, tak by se tu měl při opuštění lokality Profesorův byt zadat pětimístný kód, stejný jako v Kapsuli. Avšak zjistil jsem, že jakákoliv manipulace s Organofonem není nutná, tudíž ho můžete do budoucna ignorovat. Vraťme se k prohlídce profesorovy pracovny. Jděte za stůl a přibližte si stolní desku. Vlevo je kniha o megalitech a vpravo je část profesorova deníku. Následně klikněte na zásuvku vlevo dole. Uvnitř je
klíč, který je ke dveřím v obývacím pokoji, které nešly otevřít. Vraťte se tudíž do obývacího pokoje, jděte vpravo a použijte klíč na dveře. Nyní jste v laboratoři. Otočte se vpravo a ze skříňky seberte
prázdný inhalátor. Poté si přečtěte písemnosti, které se povalují po skříňce. Jděte o jednu pozici vpřed a vlevo si povšimněte hadiček s kohoutky a zkumavek, avšak zatím s nimi nic nedělejte. Jděte až dozadu ke stolku. Vlevo seberte
kohoutek a na skříňce Botanickou encyklopedii. Dole na stole seberte další část profesorova deníku. V polici ve stole je ještě jakási hadička, avšak tu zatím sebrat nelze. Vpravo si povšimněte kohoutku, kterým otočte. Otočte se ke stolu s rostlinami a seberte
list albertie inodorum. Nyní jděte o jednu pozici zpět a otočte se vlevo. Sejděte po schůdcích dolů a vlevo seberte další dvě stránky z profesorova deníku. Otočte se vpravo a vejděte do dveří. Vpravo na zemi je papír s poznámkou. Jděte až dozadu a podívejte se vlevo pod zelené světlo. Ze zásuvky vytáhněte další část profesorova deníku, mezi jehož stránkami najdete
nůžky. Následně si přibližte 3 kohoutky vpravo. Zjistíte, že vpravo je ještě místo pro jeden kohoutek. Dosaďte na toto místo kohoutek z inventáře a přepněte páčku vlevo od kohoutků. Poté otáčejte kohoutky takto: první zleva 5x vlevo, druhý 5x vpravo, třetí 1x vpravo a čtvrtý 1x vlevo. Pokud jste se při otáčení kohoutků spletli, můžete tuto situaci vyřešit ještě jinak, a to že všechny kohoutky otočíte doprava až na doraz a poté budete postupně kohoutky otáčet takto: první zleva 6x, druhý nechte jak je, třetí 2x a čtvrtý 3x. To, že jste kohoutky nastavili do správných pozic, poznáte podle toho, že uslyšíte silnější šplouchání vody. Vraťte se nahoru do laboratoře a jděte vpravo na konec. Pomocí nůžek získejte
hadici, která se nachází v regále stolu. Vraťte se o jednu pozici nazpět a přibližte si laboratorní zařízení. Inhalátor z inventáře položte na bílý podstavec. Hadičku, kterou jste před chvíli ustřihli, dejte na místo, kde je jedna z laboratorních hadiček přerušená. Poté klikněte na strojek úplně vpravo, čímž otevřete malý šuplík. Vložte do něj list albertie inodorum, který máte v inventáři. Zatočte klikou, čímž list albertie rozdrtíte. Klikněte znovu na strojek a z šuplíku získáte
rozdrcené lístky, které vhoďte do inhalátoru. Nyní si všimněte vlevo nahoře dvou nádrží. Pod každou je kohout a vývod do jakýchsi dvou skleněných ampulí. Klikněte 3x na levý kohout a 5x na pravý. Pod skleněnými ampulemi jsou další kohoutky, kterými obsah ampulí vypustíte do společné skleněné nádoby, kde se obě tekutiny zmixují. Pod touto nádrží je další vývod, který se rozdvojuje. Levý vývod je vlastně odpad a pravý vede do inhalátoru. Jsou zde další 2 kohoutky. Levý použijte pouze v případě, že jste při míchání tekutin nepostupovali správně. Po vyprázdnění mixovací nádrže můžete celý pokus zopakovat. Pokud jste tedy postupovali tak, jak jsem výše popsal, můžete pravým kohoutkem zmixovanou směs vypustit do inhalátoru s albertií. Inhalátor seberte a získáte tak
připravený inhalátor. Nyní se vraťte do obývacího pokoje s kapsulí a přibližte si pojistky na stěně vedle dvoukřídlých dveří. Všechny přepínače přepněte dolů. Nyní jděte vlevo za Kapsuli. Vpravo dole si přibližte pojistky a klikněte na levou. Dosaďte do pouzdra pojistku, kterou máte v inventáři a poté pouzdro opět zasuňte. Nyní můžete vejít přímo do kapsule. Do zařízení na stěně nasaďte inhalátor. Dole klikněte na plynovou masku, kterou si tímto nasadíte. Otočte ventilem a zahájíte tak rozprašování směsi z inhalátoru. Otočte se vpravo a přibližte si jakési počítadlo. Pomocí šipek nastavte na číselníku kombinaci 2, 5, 7, 5, 4. Poté se již jen otočte čelem vzad a stiskněte páku na stěně.
Třpytosvět
Vlevo dole seberte
první součástku a vyjděte z Kapsule ven. Z pohovky seberte knihu o psychoanalýze. Jděte ke gramofonu, ze kterého seberte
šroubovák. Pokračujte do dveří vlevo. Za dveřmi vpravo dole na podlaze si všimněte dlaždice s jakýmsi obrázkem. Jděte dál a vlevo si všimněte na stěně otvoru pro klíč. Vpravo od něj je jakýsi přístroj s klikou. Jděte vpravo po trámech a octnete se na rozcestí. Všimněte si přetrženého elektrického kabelu od spadlých úlomků zdi. Zkuste jít vpravo a uvidíte třídílné schodiště, přičemž každý z dílů není na svém místě. Z tohoto důvodu je pro vás zatím lokalita pod schody nepřístupná. Vraťte se na rozcestí a jděte do malé dílničky vpravo. Přibližte si stůl a z police vlevo seberte
kladivo. Z držáku na stěně vpravo seberte
dláto a poté klikněte na kufřík. Z kufříku si vezměte
druhou součástku. Klikněte na dno kufříku a zjistíte, že dno je falešné a že ve spodní části kufříku je papír s plánem na výrobu Klíče času. Ten vyrobíte právě z oněch zlatých součástek, které nacházíte. Ještě vám však zbývají tři. Jděte zpět ke dveřím, které vedou do místnosti s Kapsulí a pomocí dláta vydloubněte dlaždici s obrázkem. Najdete
třetí součástku. Projděte dveřmi do místnosti s Kapsulí a pokračujte dvoukřídlými dveřmi do profesorovy pracovny a prozkoumejte hromadu knih v koutě. Seberete knihu Mimotělesná zkušenost. Poté klikněte na ruinu vpravo vzadu. Tady uvidíte další součástku, na kterou však v tuto chvíli nedosáhnete. Klikněte na stůl a přiblížíte si přístroj, pomocí kterého můžete poskládat části schodiště vedle dílny. Prvním spínačem otočte 1x vpravo, druhým 1x vlevo, třetí nechte jak je a čtvrtým 2x vlevo. Nyní tedy vyjděte ven z pracovny, jděte opět do dveří vpravo. Na konci přejděte přes trámy a na rozcestí u dílny se dejte vpravo. Sejděte po schodišti a vpravo ze země seberte profesorův dopis. Vlevo se na zemi povaluje
železná tyč. Otočte se vlevo a přibližte si stěnu. Otevřete skříň vpravo a z ní seberte
čtvrtou součástku. Všimněte si stěny vlevo, kde je elektrický rozvod a kde chybí baterie. Sem se později ještě vrátíte. Vyjděte po schodech nahoru a jděte vpravo do dílničky. Přibližte si stůl a klikněte na svěrák, čímž ho otevřete. Vložte do svěráku tyč, kterou jste sebrali dole pod schody a použijte na ni kladivo. Získáte
ohnutou tyč. Teď jděte již známou cestou do profesorovy pracovny a přibližte si ruiny vpravo za stolem. Pomocí ohnuté tyče seberte
pátou součástku. Nyní se vraťte opět do dílny a přibližte si stůl. Postupně na stůl klaďte jednotlivé součástky kromě té, která tvarem připomíná sošku; ta vám umístit nepůjde. Musíte nejprve použít na seskládané součástky šroubovák a poté vám již půjde umístit poslední součástka. Tímto jste úspěšně zkompletovali
Klíč času. Seberte ho a jděte o 2 obrazovky zpět a přibližte si stěnu vpravo. Do otvoru ve zdi vložte Klíč času. Tímto se přenesete do minulosti (vše bude černobílé). Váš pobyt v minulosti je časově limitován, takže po uplynutí určitého času se opět přenesete do přítomnosti. To však vůbec nevadí, protože se pomocí Klíče času můžete do minulosti přenést kolikrát chcete. V minulosti tedy jděte na rozcestí u dílny a oba kabely na zemi posuňte tak, aby byly uprostřed a u sebe. Tím zamezíte tomu, aby na ně v budoucnosti spadly úlomky zdi. Jděte do dílny a ze stolu seberte
ozubené kolo. Nyní jděte do místnosti, kde v budoucnosti bude umístěna Kapsule. Na stěně na opačné straně místnosti si můžete prohlédnout šílený obraz. Poté jděte do dveří vlevo a ze země vlevo seberte
napájení. Až se vrátíte do přítomnosti, jděte po schodech dolů (vedle dílny) a vložte chybějící napájení do elektrického rozvodu. Vyjděte nahoru a jděte k místu, kde jste vkládali do stěny Klíč času. Podívejte se napravo a uvodíte jakýsi přístroj s klikou. Klikou otočte, čímž změníte gravitaci, a vy teď vlastně budete chodit po stěně.
Jděte o jednu pozici vpřed a ze země seberte dopis. Jděte vpravo a poté ještě jednou vpravo ke zvonícímu telefonu. Telefon zvedněte a poslechněte si celý monolog. Vraťte se o jednu pozici zpět a jděte vpravo. Projděte dveřmi a octnete se v jakési velké místnosti s lávkami, které je třeba nastavit tak, abyste se po nich dostali dál. Vraťte se zpět do koutu s telefonem a povšimněte si přístroje se dvěmi pákami. Levou páku nechte jak je (na čísle jedna) a druhou páku dejte do prostřední pozice. Vstupte na lávku a otočte se vpravo. Budete moci tak sestoupit dolů. V jednom místě chybí ozubené kolo. Je to právě to, které máte v inventáři, takže ho vložte na správné místo. Vraťte se k pákám a levou páku přesuňte na dvojku a pravou páku dejte do prostřední pozice. Následně ještě nastavte levou páku na trojku a pravou opět do prostřední polohy. Nyní se vám lávky propojily a vy budete moci po nich přejít na opačnou stranu sálu. Projděte dveřmi do chodby a jděte až na konec k velkým dveřím. Otočte se vpravo a přejděte k dalším, menším dveřím. Projděte těmito dveřmi a octnete se v malém kumbálu. Klikněte na prkna opřená o zeď a objevíte další časový zámek, na který použijte Klíč času. Přenesete se opět do minulosti. Podívejte se skrz kukátko a sledujte animaci. Po skončení animace se podívejte znovu skrz kukátko a všimněte si hodin vpravo nahoře, na kterých je čas 15:10. Ještě než se vrátíte do přítomnosti, seberte z dolní police vpravo
klíč. Po návratu do přítomnosti vyjděte zpět na chodbu a projděte vedlejšími dveřmi do kotelny. Odtud můžete jít jednak vpravo k peci a také po schodech vlevo. K peci zatím chodit nemusíte, takže vyjděte po schodech nahoru a jděte až na konec k zamčeným dveřím, na které použijte klíč z inventáře. Vejděte do malé místnosti a otočte se vpravo. Aktivujte spínač na zdi, čímž si rozsvítíte. Nyní si přibližte malý přístroj na stole. Horní páčku přehoďte na PM a pak nastavte na číselnících čas 3:10. Vraťte se do kumbálu s časovým zámkem a opět použijte Klíč času. Podívejte se kukátkem a sledujte další video. Dozvíte se tak o tajném průchodu, který by měl být v peci. Po návratu do přítomnosti jděte zpět do kotelny, zahněte tentokrát vpravo k peci a 2x na ní klikněte.
Pouštní město
Otočte se čelem vzad a jděte o jednu pozici vpřed. Otočte se vpravo a uvidíte ruiny jakéhosi města. Jděte tímto směrem a octnete se na rozcestí. Jděte o 1 pozici vpravo a všimněte si sejfu vpravo. Jděte o další pozici dál a z okna vpravo můžete sebrat
kus látky (nutně ho sbírat nemusíte). Jděte dál na schody, vyjděte nahoru až ke kohoutu a vpravo dole seberte
páčidlo. Vraťte se zpět na rozcestí a jděte vpravo přes koleje. Otočte se vpravo a jděte k vraku auta. Pomocí kusu látky můžete očistit poznávací značku, na které je číslo 573. Dole můžete sebrat
kliku (ale nutně nemusíte) a poté přejděte za auto. Natočte se k autu, pomocí páčidla otevřete kufr a seberte
prázdný kanystr. Jděte o 2 pozice zpět až k tramvaji a vpravo si povšimněte skříňky, ke které vedou potrubí. Otevření této skříňky není pro další postup nezbytné, avšak získáte návod, jak zprovoznit pomocí elektrického ovladače fontánu. Můžete tudíž tuto skříňku ignorovat a pokračovat dál. Pokud ji přesto chcete otevřít, postupujte následovně: Zastrčte kliku do malého otvoru nalevo od drážek s páčkami. Všechny horní páčky dejte dolů, spodní páčku dejte do prostřední pozice a zatočte klikou. Spodní páčku přesuňte vpravo a zatočte 2x klikou. Poté přesuňte spodní páčku zpět do prostřední pozice, klikněte na páku dole a skříňka se otevře. Jděte zpět k tramvaji, pokračujte vlevo přes koleje a poté jděte o jednu pozici vlevo. Otočte se vpravo a přibližte si sejf. Vlevo si prohlédněte plány elektriky (klikněte na každý plán zvlášť a oba se vám přesunou do inventáře) a poté u sejfu zadejte kombinaci 573. Pro ty, kdo neví, jak fungují staré sejfy: Otočte kolečkem na libovolnou stranu až na číslo 5. Poté musíte točit na opačnou stranu dokud nedosáhnete čísla 7. Pak opět na opačnou stranu až na číslo 3. Klikněte na páku nad kolečkem a trezor se otevře. Seberte další profesorův dopis a také
ovladač. Otočte se vpravo a jděte podél tramvaje vlevo. Až se octnete přímo před dveřmi tramvaje, vejděte dovnitř a projděte až dozadu, kde si můžete promluvit s tajemnou průsvitnou postavou jménem Anemus. Vyjděte ven z tramvaje a pokračujte vpravo směrem k fontáně. Vzadu u fontány seberte z psacího stroje na lavičce listy papíry. Když je projdete až do konce, zjistíte, že k poslednímu listu je připnutý nějaký plánek. Prohlédněte si ho a zjistíte, že je na něm vyznačeno jakési místo. Když se podíváte doprava uvidíte v dálce chrám. A právě v tomto chrámu je cosi ukryté a vyznačené na zmíněném plánku. Otočte se čelem vzad a všimněte si elektrické skříně vzadu. Jděte k ní a použijte na ní ovladač. Nyní musíme nastavit spínače do správných pozic, abychom mohli opět uvést v činnost fontánu. U levého dolního spínače dejte zobáček vlevo a u pravého dolního spínače dejte zobáček nahoru. Oba horní spínače nechte, jak jsou (tedy u levého horního musí být zobáček nahoru a u pravého horního zobáček dolů). Jděte o jednu pozici zpět a přibližte si kanál, kde otočte kohoutem. Nyní již jen zbývá pustit vodu. Jděte podél tramvaje stále rovně a na konci vyjděte po schodech nahoru a otočte červeným kohoutem. Vraťte se k fontáně, přibližte si jí a použijte na ní kanystr z inventáře, čímž získáte
plný kanystr (vody s ropou). Jděte opět k elektrické skříni a tentokrát nastavte zobáčky obou levých spínačů vpravo a zobáčky obou pravých spínačů vlevo. Tímto jste si pustili elektriku do tramvajových trolejí. Nyní zbývá již jen poslední věc, a to zajít do chrámu na kopci. Vstupte do chrámu a jděte až úplně dozadu a otočte se vpravo. Klikněte na zemi mezi dvěma sloupy a získáte
mechanické embryo. Nastupte do tramvaje a jděte do prostoru pro cestující. Klikněte na podlahu a do nálevníku nalejte obsah kanystru (Nějak jsem tedy nepochopil to, že tramvaj jezdí jak na vodu s ropou, tak na elektriku). Jděte o jednu pozici vpřed a přibližte si přístroj vlevo. Otevřte kryt a vložte dovnitř mechanické embryo. Sledujte pěknou animaci, ve které odjedete tramvají pryč.
Věž
Jděte vlevo do dveří a u točitého schodiště vpravo mezi prkny jsou zastrčené listy z dětského deníku. Vyjděte po točitém schodišti a seberte další listy deníku. Otočte se na druhou stranu a seberte ze stěny poslední část deníku. Vyjděte opět o něco výš a z převrhnutého kbelíku můžete sebrat
kovovou tyč (nezjistil jsem však, k čemu tato tyč slouží; do konce hry jsem ji nepoužil). Podívejte se nahoru a vylezte po žebříku. V dalším patře se nejprve otočte vlevo a seberte
prkna. Vzadu za prkny je ještě
prázdný kbelík. Otočte se na druhou stranu. Použijte prkna k vytvoření přechodu k věži. Vstupte do nitra věže, které vlastně slouží jako výtahová šachta. Před sebou máte několik pák, přičemž dvěmi levými navolíte číslo patra, do kterého chcete jet, a pákou vpravo uvedete výtah v chod. Jeďte tedy nejprve do 2. patra a vyjděte ven na lávku. Vpravo jsou 3 páky. Dejte je všechny do spodní polohy. Jděte vlevo a povšimněte si jakéhosi zařízení na konci dlouhého ramene. Jedná se vlastně o mechanickou květinu. Vraťte se do výtahu a jeďte do 3. patra. Vyjděte ven a prozkoumejte 3 kruhové spínače. Přečtěte si nápis mezi prvním a druhým spínačem a otočte prvním spínačem 1x vpravo, druhým 2x vpravo a třetím také 2x vpravo. Pokud jste se spletli, můžete to udělat jako s kohoutky v profesorově bytě (všechny kohoutky otočit vlevo co to jde a poté prvním otočit 1x, druhým 3x a třetím 4x. Následně jděte vlevo, kde uvidíte harfu na konci dlouhého ramene. U začátku ramene jsou páky, kterými můžete ovládat nastavení harfy. Stiskněte levou páku 11x (harfa musí být v pozici, kdy bude vydávat nejhlasitější zvuk). Vraťte se do výtahu a vyjeďte do 4. patra. Vyjděte z výtahu a jděte ještě o jednu pozici vlevo. Otočte knoflíkem vlevo, vraťte se do výtahu a sjeďte do 2. patra. Jděte vlevo k mechanické květině, která je tentokrát otevřená. Pokud ji snad náhodou otevřenou nemáte, museli jste někde udělat chybu v nastavení a tudíž celý výše popsaný postup zkontrolujte. Použijte kbelík na květinu a získáte
kbelík s práškem. Vyjeďte výtahem o patro výš a opět si přibližte 3 kohoutky. Tentokrát otočte levým 1x vlevo, prostředním 2x vlevo a pravým také 2x vlevo (resp. z počáteční levé pozice kohoutů levým neotáčet, prostředním 1x vpravo a pravým 2x vpravo). Nastupte do výtahu a vyjeďte do čtvrtého patra. Tady uvidíte, že se vám otevřela další květina. Na střed květiny použijte kbelík s práškem a získáte
ovoce. Jděte po lávce vlevo a po stupínkách vystoupejte až na samý vrchol věže. Na střed prostranství použijte ovoce z inventáře a objeví se další, vašim zrakům doposud skrytá část věže. Vejděte dveřmi a uvnitř vyšplhejte po žebříku.
Závěr
Vaše cesta je téměř u konce. Podívejte se dolů a seberte ze země papír se vzkazem. V tom okamžiku se před vámi v dálce začne objevovat postava. Až se objeví, tak na ní klikněte a ukáže se vám lampa s částí plotu. Jděte tímto směrem a podívejte se na lavičku, pod kterou je další vzkaz. Opět klikněte na tajemnou postavu a objeví se vám ulička s lavičkami po stranách. Jděte k lavičkám a otočte se vlevo. Na lavičce je gramofon vydávající šílené pazvuky. Vlevo od lavičky leží na zemi další vzkaz (je to špatně vidět). Opět klikněte na postavu v dálce a nyní se vám ukážou díry v ledu. Jděte tedy tímto směrem a octnete se na dřevěném molu, přičemž k vám bude stále doléhat příšerný zvuk gramofonu a zároveň zaslechnete zoufalý dětský křik. Otočte se čelem vzad a uvidíte, jak mezi prkny vyčuhuje další, tentokrát již poslední vzkaz. Seberte ho a otočte se na opačnou stranu směrem k dírám v ledu. Jděte o jednu pozici vpřed a dětský křik zesílí. Nyní máte jen jedinou možnost – skočit do ledové vody. Pak již jen sledujte nepříliš optimistické závěrečné video. Po něm budou následovat titulky, které ručně odklikejte.