X. Eastmarch
Východná oblasť hraničiaca na východe s Morrowindom a susediaca s dŕžavami Rift, Whiterun, Pale a Winterhold. Preteká ňou Biela Rieka, ktorá v nej aj vteká do Mora duchov. Značnú časť územia pokrýva vulkanický povrch s horúcimi prameňmi, čo znižuje úrodnosť pôdy a obývateľnosť v týchto častiach. Na severe, ktorý je ešte značne zasiahnutý chladom a zimou tiahnucimi sa od mora z Winterholdu, je hlavné mesto Windhelm, ktoré patrí medzi najstaršie obydlia Skyrimu. Keď susedí priamo s Morrowindom, tak ako aj v Riftene, aj tu hľadali útočisko pred vojnou viacerí temní elfovia, no hoci sa majú lepšie ako argoniáni, ktorým dovolili žiť pod hradbami, alebo ako khajiiti, ktorých ani nevpustia do mesta, tak aj dunmeri sú osočovaní severanmi, ktorí sú tu v centre starých tradícií rasistickí a podozrievaví voči iným rasám.
1. Thane dŕžavy Eastmarch
Jarlom v meste Windhelm je Ulfric Búrkoplášť, samotný vodca rebélie proti Impériu. Jeho ochrancom je Galmar Kamenná Päsť a je zároveň generálom Ulfricovej armády. Správcom je Jorleif.
V tejto dŕžave sa nemôžete stať Thaneom skôr, než postúpiť v Občianskej vojne, či už pre jednu, alebo druhú stranu. Zvlášť, keď vodcom mesta je vodca odboja. Ulfric je zaslepený patriot ochotný ohroziť celú svoju domovinu v snahe o nezávislosť, ktorá ich ríšu akurát oslabí, ľpie na minulosti, nie je schopný hľadieť vpred a podporuje rasizmus a vo svojej zaslepenosti sa málo stará o škody na Skyrime, takže pokiaľ sa nepreukážete vo vojne v jeho službách, tak sa o vás ani nestará. Keď však vstúpite do jeho služieb a pomôžete mu v občianskej vojne dobyť dŕžavy naklonené Impériu, tak vám umožní stať sa Thaneom. Ak ste už získali aspoň tri dŕžavy, alebo ak ste už ste oslobodili celý Skyrim od Imperiálnej vlády, tak sa ho spýtajte, či ešte niečo nepotrebuje a povie vám, že je k dispozícii hodnosť Thanea. Na jej získanie musíte mať kúpený dom v meste a pomôcť piatim jeho ľuďom.
Od Jolreifa môžete kúpiť dom Hjerim za 12000 zlatých a kompletnú výbavu za ďalších 9000. Na predaj však je len po splnení (alebo počas plnenia) úlohy „Blood on the Ice“. Je vhodné ju najprv dokončiť a až potom ho kúpiť (alebo ak ho aj kúpite až po splnení úlohy kúpiť zariadenie).
Potom len splňte drobné úlohy v meste a keď ste pomohli jeho ľudu, tak mu to oznámte a menuje vás Thaneom Eastmarchu. Ako symbol svojej hodnosti dostanete bojovú sekeru Sekera Eastmarchu a tiež k dispozícii osobného asistenta, ktorým je Calder a nájdete ho vo svojom dome Hjerim.
Ak ste sa v občianskej vojne pridali na stranu Impéria, tak ste na jej konci obsadili s légiou mesto Windhelm. Novým Jarlom sa stáva Brunwulf Free-Winter. Ten sa viac stará o Skyrim, ľudí a verí v spoluprácu všetkých rás, bez rasistických predsudkov Ulfrica. Správcom zostáva naďalej Jorleif. Zástupca légie v hrade bude legát Hrollod. Za dobytie mesta vám Brunwulf umožní kúpiť si v meste dom (tak ako pri Ulfricovi, aj tu musíte mať splnenú úlohu „Blood on the Ice) a stať sa Thaneom na čo musíte pomôcť piatim ľuďom (ak ste im už pomohli, stačí ho znova osloviť).
2. Windhelm – Vedľajšie úlohy
1. Blood On the Ice
Musíte niekoľkokrát navštíviť Windhelm, proste vojsť do mesta, odcestovať preč, pomotať sa nejaký čas a zase sa vrátiť. Keď sa asi tretí, či štvrtýkrát vrátite do mesta a vojdete doň v noci, tak po polnoci nájdete na cintoríne zhluk pár ľudí. Keď sa priblížite, strážca vás osloví a posťažuje sa, že je to ďalšia obeť. Bolo už viac obetí. Touto je Susanna Wicked, servírka z miestnej krčmy (kde ste ju mohli stretnúť, ak ste sa tam predtým zastavili). Strážca vám povie, že pri súčasnej občianskej vojne nemajú čas venovať sa takýmto vraždám, tak ponúknite pomoc.
Pátranie
Najprv máte vypočuť svedkov. Stoja tam traja ľudia, tak ich vypočujte. Helgrid, kňažka z Haly Mŕtvych nič moc nevidela, ale všimla si, že obeti zostali peniaze, takže nešlo o lúpež. Calixto Corrium videl niekoho utekať, no nevidel mu do tváre. Žobráčka Silda sem vraj prišla až po vražde, takže nevidela nič. Povedzte strážcovi čo ste zistili, neprekvapuje ho, že nič moc. Odkáže vás za mestským správcom Jorleifom.
Nájdete ho počas dňa v trónnej sále. Je prekvapený, že došlo k ďalšej vražde a prisľúbi vám pomoc, hoci moc nepomôže, ale máte od neho povolenie viesť oficiálne vyšetrovanie. Vráťte sa na miesto činu a povedzte strážcovi, že vás Jorleif poveril vyšetrovaním.
Povie vám, že Helgrid odviezla telo do Haly Mŕtvych, tak skočte za ňou, či niečo zistila z prehliadky tela. Povie vám, že tvar rán je neobvyklý, akoby niekto použil zakrivené čepele používané na balzamovanie, ako používa aj ona.
Jedinou vašou ďalšou stopou je stopa krvi, na ktorú poukázal strážca pri hrobe. Sledujte krv od miesta vraždy a dovedie vás k domu Hjerim.
Dôkazy
Musíte sa dostať do domu Hjerim. Spýtajte sa Jorleifa, alebo ľubovoľného strážcu v meste a zistíte, že dom vlastnila Friga Shatter-Shieldová, ktorú nedávno zavraždili. Kľúč by mala mať jej matka Tova. Ak ste postúpili v občianskej vojne do bodu, že to môžete ťahať na Thanea mesta, tak môžete dom aj kúpiť (no nekupujte zariadenie pred dokončením úlohy). V opačnom prípade môžete dvere vypáčiť (master), alebo získať kľúč od Tovy.
Ak ste sviniar a pracujete pre Temné Bratstvo, tak ste v rámci jednej úlohy pre nich mohli zabiť Nisine Shatter-Shieldovú. V tom prípade Tova nezvládla smrť oboch svojich dcér a spáchala samovraždu. Pri jej posteli nájdete aj list na rozlúčku. V tom prípade si môžete vziať kľúč z jej tela.
Ak žije, tak jej proste povedzte, že vyšetrujete vraždy, ktorých obeťou bola aj jej dcéra a kľúč vám dá.
Vojdite do budovy a začnite ju prehľadávať. Prezrieť môžete viacero vecí, ale podstatných je len pár. Najprv si prezrite truhlicu naľavo, ktorú zjavne niekto presúval. Z nej získate Mäsiarov denník (Butcher Journal 1, píše o prípravách aj o tom, ako si robil zálusk na zabitie Susanny) a Varovanie pred Mäsiarom (Beware the Butcher!). (Hra vás síce už posiela s dôkazmi ďalej, ale nájdete ďalšie).
Vzadu sú dve skrine. Prezrite si tú napravo, zdá sa, že ju niekto priklincoval k stene. Otvorte ju a odsuňte zadnú časť, čím si sprístupníte tajnú miestnosť. V nej nájdete kosti a aj nástroje, ktoré spomínala Helgrid. Prezrite si oltár, niekto ho využíva pre neznámy rituál s časťami tiel. Na oltári je druhý denník (Butcher Journal 2).
Napokon si pozrite malú poličku medzi skriňami. Je v nej hromada varovaní pred Mäsiarom. Vezmite si papier z pravej poličky a pod papierom uvidíte Zvláštny Amulet, ktorý si vezmite (Strange Amulet, bez účinkov).
Sledovanie stôp
Vráťte sa za Jorleifom a spýtajte sa ho, čo vie o Mäsiarovi. Spomenie Violu Giordano, ktorá varovania pred Mäsiarom rozvešiava po meste a niekto ich zas strháva (a už vieme, kde končia). Povie vám, aby ste si pohovorili s ňou. Spýtajte sa ho aj na amulet, ktorý ste našli. Odporučí spýtať sa naň Calixta, ktorý sa zaoberá zvláštnosťami.
Nájdite v meste Violu Giordano a spýtajte sa jej na Mäsiara. Varuje pred ním ľudí, ale nik nie je ochotný v tom niečo podniknúť. Ukážte jej denník, ktorý ste našli a poukáže na mága Wuunfretha, ktorý je dvorným čarodejom a kolujú o ňom rôzne chýry.
Ďalej je tu Calixto Corrium, skočte za ním. Za dve zlatky si môžete zaplatiť prehliadku jeho múzea zvláštností. Niečo vám to napovie, hoci možno až spätne. Spýtajte sa ho na amulet. Povie, že je na ňom Windhelmský symbol moci, ktorý obvykle nosí dvorný mág. Rád by ho od vás kúpil za 500 zlatých. Predajte mu ho (inak zostane označený stále ako zvláštny amulet bez účinku a tiež zostane ako úlohový predmet vo vašom inventári aj po skončení úlohy).
Podozrenie – prvá možnosť
Dôkazy ukazujú na dvorného mága. Choďte za Jorleifom a obviňte Wuunfretha. Podložte to dôkazmi a Jorleif, hoci tomu nechce uveriť, nechá Wuunfretha zatknúť. Odvedú ho do väzenia a úloha je splnená. Zdanlivo.
Keď sa za dva dni vrátite do mesta, tak nájdete na ulici ďalšiu obeť, pri ktorej je strážca a pár ľudí. Arivanya, altmerka zo stajní je ďalšou obeťou. Strážca podotkne že vaše vyšetrovanie bolo evidentne nesprávne a môžete za toto nešťastie. Odporučí vám pohovoriť si s Wuunfrethom a opäť sa vám aktivuje táto úloha, ktorá bola už medzi splnenými.
Skočte za ním do väzenia v hrade a pohovorte si. Samozrejme podotkne, že ste mizerný vyšetrovateľ. On sám sa pokúšal Mäsiara vystopovať a preto netuší, čo ste mali proti nemu. Spomeňte dôkazy. Povie, že si nikdy nepísal denník a podľa vášho popisu určí, že amulet bol Nekromancerský Amulet z legiend. Povie, že na základe štúdie doterajších vrážd určil, kedy vrah zase udrie. Má to byť nasledujúcu noc (ak sa s ním rozprávate uprostred noci, tak ešte počas tej noci).
Choďte na trh nad cintorínom (hoci vás GPS vedie trochu zmätene inam). Na trhu je Jora, kňažka z mestského chrámu Talosa. Objaví sa Calixto Corrium a pokúsi sa ju zabiť. Ak ho nezastavíte, tak ju zabije a utečie do domu Hjerim. Choďte tam za ním a zabite ho. Ak chcete zachrániť Joru, tak ho napadnite a zabite priamo tu, strážam to vadiť nebude.
Podozrenie – druhá možnosť
Nechoďte za Jorleifom, ale rovno za Wuunfrethom. Je vo svojej izbe v jarlových komnatách, vojsť tam pokojne môžete. Spýtajte sa ho na nekromanciu a pobúrene odmieta, že by s niečím takým mal ako čarodej z Winterholdskej Univerzity spoločné. Poukážte na dôkazy. Povie, že si nikdy nepísal denník a podľa vášho popisu určí, že amulet bol Nekromancerský Amulet z legiend. Povie, že na základe štúdie doterajších vrážd určil, kedy vrah zase udrie. Má to byť nasledujúcu noc (ak sa s ním rozprávate uprostred noci, tak ešte počas tej noci).
Choďte na trh nad cintorínom (hoci vás GPS vedie trochu zmätene inam). Na trhu je Arivanya, altmerka zo stajní. Objaví sa Calixto Corrium a pokúsi sa ju zabiť. Ak ho nezastavíte, tak ju zabije a utečie do domu Hjerim. Choďte tam za ním a zabite ho. Ak chcete Arivanyu zachrániť, tak ho napadnite a zabite priamo tu, strážam to vadiť nebude.
Záver
Keď zabijete Corriuma, tak si z jeho tela vezmite Nekromancerský Amulet (+50 magicka, kúzla triedy Conjuration stoja o 25% menej magicky, život a stamina sa regenerujú o 75% pomalšie) a aj jeho kľúč. S kľúčom môžete do jeho domu, kde sú všetky veci stále jeho, takže brať niečo je krádež. Na poschodí je truhlica, ktorú otvoríte len s jeho kľúčom a v nej nájdete jeho denník. Nepotrebujete ho pre úlohu, len ak chcete vedieť viac. Keď zomrela jeho sestra Lucilla, tak sa pomiatol a chcel ju priviesť späť poskladaním tiel z obetí.
Potom sa vráťte za Jorleifom, ktorý vám poďakuje za vašu pomoc a tým ukončíte úlohu.
2. The White Phial
V meste má pri trhu obchod „The White Phial“ alchymista Nurelion. Môžete ho začuť, ako sa háda so svojím asistentom Quintusom Navale. Je chorý a pomôcť by mu mohla Biela Fiola, po ktorej celý život pátra. Vyrobil ju Curamil, s ktorým je aj pochovaná v jaskyni Forsaken Cave. Aby ste sa dostali k fiole, tak vám dá elixír (Nurelion´s Mixture), ktorý budete potrebovať. Podľa legendy bola táto nádoba zostrojená v ranných dňoch Skyrimu z magicky vylúhovaného prvého snehu, ktorý dopadol na Hrdlo Sveta a údajne doplní akúkoľvek látku, ktorá sa do nej vloží.
Forsaken Cave
Naľavo pred vstupom do jaskyne je železná žila. Vnútri je hneď pred vami kostra s vozíkom, na ktorom je truhlica. Prejdite cez dvoch ľadových trolov k dverám. Tu už na vás budú ďalej čakať len draugrovia. Zbehnite dole točitým schodiskom do chodby s truhlicou, pred ktorou je na zemi nášľapná pasca. Pokračujte do pohrebných chodieb. Naľavo je tam bočná miestnosť, v ktorej je na stole kniha „The Mirror“ a štyri železné ingoty. Naľavo od stola sú dvere, (adept) za ktorými je truhlica. Pokračujte do haly s troma ohnivými pascami. Na stole v rohu pred halou sú dva zlaté ingoty a v miske pri nich je päť ďalších zlatých ingotov. V pohrebnom výklenku pri prvej ohnivej pasci sú dva oceľové ingoty. Za hromadou trosiek je truhlica. Pokračujte poslednou chodbou s nášľapnou pascou s baranidlom a pred dverami je v prvej polici napravo šesť strieborných ingotovm v poslednej naľavo ďalšie dva. Prejdite dverami do krypty.
V prvej hale sú na poličke dva železné ingoty. Prejdite chodbu do hornej časti haly. Za spojovacím mostom je truhlica a naľavo v poličke dva strieborné ingoty. Prejdite do miestnosti, kde si dajte pozor na kruhovú pascu. Naľavo sú dvere (expert), za ktorými je truhlica. Napravo pokračujte dverami ďalej. Cez chodbu s kyvadlovou pascou do poslednej haly, kde je Curalmil, draugrský šéf tejto jaskyne, tvorca Bielej Fioly. Zabite ho a v hale si môžete osvojiť aj Výkrik zo Steny Slova, pod ktorou je tiež truhlica s cennosťami. Chodba naľavo vedie naspäť do jaskyne, z ktorej sa môžete vrátiť von, no vy choďte dole pod Stenu Slova a do starej misky na podstavci vlejte elixír od Nureliona. Otvorí sa vám tajná miestnosť, v ktorej je kniha „A Game at Dinner“ a rozličné alchymistické ingrediencie, ako aj prasknutá Biela Fiola pre jeho úlohu.
Odneste mu fiolu, no je sklamaný z vášho výkonu, keďže ste ju doručili poškodenú. Dá vám 5 zlatých a pôjde si ľahnúť. Jeho asistent Quintus Navala však prejaví viac vďačnosti, že ste sa pokúsili pomôcť jeho majstrovi a dá vám 500 zlatých.
3. Rise in the East
V prístave pod mestom Solitude je sklad Východoimperiálnej spoločnosti. Ak sa tam pokúsite vojsť, tak vás stráž nepustí s tým, že majú problémy a odporučí vás na šéfa, ktorým je Orthus Endario v kancelárii spoločnosti v prístave v meste Windhelm. Môžete ísť aj priamo za ním, bez návštevy skladu pod Solitude.
Povie vám, že spoločnosť má ťažké časy a veľmi ich sužujú piráti. Má podozrenie, že klan Shatter-Shieldovcov pracuje s pirátmi, a aby to dokázal, požiada vás, aby ste ukradli účtovnú knihu, ktorú mimo oficiálnej účtovnej knihy vedie Suvaris Atheron, pracujúca pre Shatter-Shieldovcov. Kniha je v kancelárii klanu Shatter-Shieldovcov, ktorá je vedľa Endariovej pracovne. Vypáčte dvere (master) a vnútri sa vyhnite Suvaris (
často mi v hre z nevysvetliteľných príčin zomrela. Žila po vyriešení vrážd v meste, nebol žiadny útok draka a proste po návrate do mesta som zrazu dostal oznámenie o dedičstve /keďže som jej povedal, že nemám nič proti temným elfom. Je to tá dunmerka, ktorú stretnete pri prvom vstupe do mesta a ktorú osočujú miestni nordi/, to len tak na okraj) a ukradnite knihu, ktorú zaneste Orthusovi.
Z knihy zistil, že Shatter-Shieldovci uzavreli dohodu s kapitánom Stig Salt-Plankom, aby neútočil na ich lode. Zájdite teda do Dawnstaru, do krčmy Windpeak Inn, kde je tento kapitán. Vyzvite ho na pästný súboj, alebo ho podplaťte, aby vám povedal o pirátoch. Už u Krvavých Horkerov skončil, ale vie, pre koho pracujú a kde sa stretávajú. Prípadne mu môžete ukradnúť list od Haldyna, alebo môžete kapitána, aj jeho posádku zabiť, strážam ani ľuďom v meste to vadiť nebude.
Vráťte sa za Endariom, pri ktorom je aj veliteľka žoldnierov Východoimperiálnej spoločnosti, Adelaisa Vendicci. Zistili ste, že pirátov riadi mág Haldyn, takže vyrážate so žoldniermi, aby ste mu to zarazili. Vyjdite von za Adelaisou a pri lodi tu v prístave oslovte žoldniera a povedzte mu, že ste pripravený vyraziť.
Japhet´s Folly
Rovno sa presuniete loďou k ostrovu, na ktorom má Haldyn pevnosť. Síce je tu skupina žoldnierov, ale pošlú tam vás samého, keďže žoldnieri majú strach z čarodeja a Adelaisa proste zostane s nimi. Môžete preskúmať aj pobrežie, ak chcete, ale nič moc tam nie je. Loď pirátov, na ktorej je nejaké jedlo a pár domčekov pod hradbou (master), kde sú štyria nepriatelia, brúska, pracovný stôl a pár slabších zbraní a kusov brnenia. Brána do pevnosti si vyžaduje kľúč. Prejdite preto do podzemnej jaskyne, ktorou sa dostanete do pevnosti.
Jaskyňou len prejdite cez pár krabov a piráta do veže. Z veže priamou chodbou k schodisku cez ďalších pirátov. Vnútri sú len bežné veci, nič výnimočné, ale môžete si vziať, čo chcete. Berte veci teraz, lebo po splnení úlohy sa sem už nevrátite. Pri schodoch máte cestu hore a dole. Dole vedie cesta cez pár pirátov a popri miestnosti s truhlicou (apprentice) na koniec k dverám (expert), za ktorými je truhlica (master) s pár drahšími vecami a je tam aj mŕtvy Japhet, muž, ktorý vybudoval túto pevnosť. Na stole je aj jeho denník, v ktorom popisuje ako sem prišiel a ako dopadol.
Vyjdite hore schodmi, tam je už len prvá miestnosť s dvoma striebornými ingotmi a pár drobnosťami a druhá s truhlicou, v ktorej pri Aracne Enchanteri stojí Haldyn. Zabite ho a vezmite si od neho kľúč od pevnosti. Zbehnite dole schodmi a z chodby vyjdite von.
Keď opadla magická hmla, čo bol znak Haldynovej smrti, tak sa pustili do akcie aj žoldnieri a začali bombardovať vežu, aj pobrežie. Pirátske lode sú potopené a hradby zničené. Nepriatelia sú mŕtvi, ak ste ich pobili už predtým a ďalší sa neobjavia. Len prebehnite pomedzi bombardovanie dole na mólo, kde čaká Adelaisa. Povedzte jej, že je Haldyn mŕtvy a že ste pripravený vrátiť sa a automaticky sa vrátite späť do Windhelmu.
Už sa len vráťte do Orthusovej kancelárie a oznámte mu splnenie úlohy. Odmení vás zlatkami. Adelaisa Vendicci bude odteraz ochotná vyraziť s vami na cesty ako vaša spoločníčka. Keď sa neskôr vrátite do kancelárie Východoimperiálnej spoločnosti, tak už bude kompletne zrenovovaná a zariadená, keďže sa im vďaka vám opäť darí.
3. Windhelm – drobné úlohy v meste
Rolff Kamenná Päsť
Brat Ulfricovho generála Galmara. Je rovnaký rasista, ako jeho brat. Povedzte mu, že sa vám nepáči jeho postoj a vyzve vás na pästný súboj o 100 zlatých, aby vás naučil móresom. Súhlaste a porazte ho v súboji bez použitia zbraní a mágie.
Angrenor Once-Honored
Mestský žobrák, ktorý sa poneviera po trhu a okolo krčmy. Môžete mu venovať zlatku, ako iným žobrákom pre požehnanie „Dar Charity“.
Silda Nevidená
Mestská žobráčka, ktorá sa poneviera pred zámkom a okolo krčmy. Môžete jej venovať zlatku, ako iným žobrákom pre požehnanie „Dar Charity“. Tiež vás môže učiť Vreckárstvo.
Revyn Sadri / Viola Giordano
Revyn Sadri má obchod „Sadri´s Used Wares“ a zákazníkom pri vstupe sa chváli, že všetok jeho tovar je legitímne získaný. Spýtajte sa ho, či naozaj nič nemá kradnuté a prizná sa, že nedávno kúpil nejaký tovar a bol tam aj zlatý prsteň, o ktorom neskôr zistil, že sa stratil Viole Giordanovej. Navrhnite mu, aby ho vrátil, no bojí sa, že ho obviní, že s tým mal niečo spoločné a pôjde s tým za jarlom. Poprosí vás, aby ste jej ho nenápadne vrátili. Máte teraz dve možnosti.
Dostaňte sa do domu Violy Giordanovej, buď vypáčte dvere (master), alebo jej ukradnite kľúč a vnútri len vložte napravo od dverí do šatníka prsteň. Vráťte sa za Revynom a odmení vás zlatkami zo zisku z poslednej várky. (Vďaka tomu je potenciálny partner na manželstvo).
Oslovte priamo Violu a dajte zlatý prsteň. Hneď sa rozhodne, že na Revyna poštve jarla, aby mu aspoň zvýšil dane. Vy sa neobťažujete vysvetliť jej, že je v tom Revyn nevinne. Za návrat prsteňa vás odmení zlatkami. (Vďaka tomu je potenciálnou partnerkou na manželstvo).
Hillevi Cruel-Sea
Nordka predávajúca na trhu. Spýtajte sa jej, či si dopestúva veci sama. Jej rodina vlastní farmu Hollyfrost. Spomenie tiež dodávku extraktu z Nightshade pre hradného čarodeja Wuunfretha. Doručte za ňu extrakt, čarodeja nájdete hore v hrade, pri komnatách jarla. On vás aj odmení zlatkami za doručenie.
Adonato Leotelli
Tento imperiálec sa zdržuje stále v krčme Candlehearth Hall. Je to spisovateľ, napísal knihy Ghosts in the Storm a Olaf and Dragon, ktoré môžete tiež získať. Mal poslať knihu Olaf and Dragon do bardskej univerzity, tak sa ponúknite, že ju doručíte. Giruad Gemane ju od vás prijme a aj vás odmení zlatkami za doručenie.
Torbjorn Shatter-Shield
Hlava klanu Shatter-Shieldovcov. Jeho dcéru Frigu nedávno zabil vrah (Blood on the Ice) a jeho žena Tova smúti. On väčšinu času trávi v krčme Candlehearth Hall. Môžete mu dať fľašu alkoholu na povzbudenie.
Keď si pohovoríte, tiež spomenie, že by rád získal Amulet Arkaya, aby jeho žena ľahšie prekonala smútok. Prineste mu ten amulet a dostanete zlatky za odmenu. Môžete ho voľne nájsť ako korisť a jeden dostanete za odmenu od brata Verulusa v Markarthe, ak pre neho prešetríte Halu Mŕtvych.
Kjar
Je kapitán lode Severný Vietor, ktorá kotví v prístave Windhelmu. Jeden z členov jeho posádky mu dezertoval, aby sa mohol pridať k banditom, tak chce z neho spraviť odstrašujúci príklad. Je to klasická úloha zabiť vodcu banditov, len s odlišným zadaním. Zájdite do náhodne vybratej oblasti, zabite vodcu banditov vnútri a vráťte sa to oznámiť Kjarovi, ktorý vás odmení zlatkami.
Shahvee
Argoniánka pracujúca v dokoch si nesťažuje na ťažký život v týchto podmienkach, ale trápi ju, že jej ukradli Amulet Zenithara, keďže sa modlí k tomuto bohu o šťastie v ich situácii. Ponúknite jej pomoc, zájdite do náhodnej oblasti, prebojujte sa k truhlici a získajte jej amulet. Vráťte sa, odovzdajte jej amulet a za odmenu vás naučí pár trikov. Bod k Ľahkému Brneniu a bod k Páčeniu zámkov.
Oengul War-Anvil
Onegul je mestský kováč, pracuje tvrdo, aby jeho tovar pomohol Ulfricovi vyhrať vojnu. Spýtajte sa ho, na čom práve robí a povie, že je to kópia meča kráľovnej Freydis, ktorá vládla Windhelmu v Druhej Ére. No lepšie než kópia by bol originál. Zájdite do náhodne vybratej oblasti, prebojujte sa na koniec, získajte meč a zaneste ho Oengulovi. Za odmenu vás naučí niečo zo svojho remesla a získate bod ku Kováčstvu.
Brunwulf Free-Winter
Vojnový hrdina z vojny s altmermi na rozdiel od Ulfrica neverí v povyšovanie sa nad iné rasy. Podotkne, že Ulfric pomáha jedine nordom a keď majú problémy iné rasy žijúce na jeho území, za ktoré by mal byť ako jarl zodpovedný, tak sa o ne nestará. Ponúknite pomoc a povie vám o skupine banditov, ktorá prepadáva dunmerov. Zájdite do vybratej oblasti, zabite vodcu banditov a vráťte sa mu to oznámiť. Dostanete odmenu v zlatkách a tréningu. Bod k schopnosti Ťažké Brnenie.
Scouts-Many-Marshes
Argonián pracujúci v dokoch sa vám posťažuje, že Torbjorn Shatter-Shield im platí len desatinu toho, čo nordom. Ponúknite pomoc, skočte za Torbjornom, ktorý je väčšinou v krčme, oslovte ho a presvedčte ho, alebo ho podplaťte, aby začal vyplácať argoniánom poriadnu mzdu. Povedzte argoiniánovi, že ste sa o to postarali a za pomoc vám dá tri elixíry.
Stands-In-Shallows
Argonián zdržujúci sa v dokoch s ostatnými svojho druhu. Má chuť na dvakrát destilovanú skoomu, ktorú nedávno doviezli do klubu Nový Gnisis a chcel by, aby ste ju pre neho ukradli. Je na medziposchodí v klube, medzi krabicami pod schodmi, takže ju môžete ukradnúť pomerne ľahko. Odovzdajte ju argoniánovi a za odmenu vás naučí, v čom sa vyzná. Dostanete bod k Plíženiu.
4. Eastmarch – drobné úlohy a ich oblasti mimo mesta
1. Farmy
Na brehu rieky sú pod mestom tri farmy.
Brandy-Mug Farm
Farmu vlastní Bolfrida Brandy-Mug, ktorá tam aj žije a pracuje. Môžete jej predávať obilie, kus po 5 zlatých. V dome na kozube je kniha „Daughter of the Niben“.
Hlaalu Farm
Farmu vlastní Belyn Hlaalu, ktorý žije v meste a o farmu sa stará nordka Adisla. Belynovi môžete predávať obilie, kus po 5 zlatých.
Hollyfrost Farm
Túto farmu vlastní Torsten Cruel-Sea a jeho rodina, ktorí žijú v meste. Na farme žije a pracuje Tulvur, ktorému môžete predávať obilie, kus po 5 zlatých.
2. Kynesgrove
Malá usadlosť južne od Windhelmu. Tvorí ju len farma (pór, kapusta, zemiaky, tekvica), krčma Braidwood Inn a baňa Steamscorch. Krčmu vlastnia manželia Iddra a Kjeld. Na ochranu bane dozerá čarodejka Dravynea, ktorá tiež trénuje magickú školu Alteration. V bani pracujú aj sestry Gemma a Ganna Urielové, ktoré si sem prišli založiť pílu, no stromy sú tu zasvätené Kyne, takže ich nemohli ťažiť a aby splatili dlhy, pracujú v bani. V bani je 7 žíl malachitu. Na rázcestí chodieb je napravo na stolíku v bani kniha „Catalogue of Armor Enchantments“. Tiež tam rastie huba Fly Amanita (21).
Ganna Uriel
Ganne môžete predávať naštiepané drevo, kus za 5 zlatých.
Dravynea Stoneweaver
Dozerá na stabilitu tunelov v bani a vadí jej teplo, ktoré panuje pod zemou. Potrebuje Mrazivú Soľ pre elixír na schladenie. Tú získate zo zabitých Mrazivých Atronachov, môžete ju nájsť ako náhodnú korisť, alebo kúpiť u alchymistov. Nejaké sú aj vo vašich domoch, ak ste si kúpili plnú výbavu a zdarma sú dve tiež v Univerzite Mágov, ak ste členom. Dajte jej jeden kus a za odmenu vám pridá bod do schopnosti Alteration.
Iddra
Iddra spravuje krčmu a môžete si s ňou pohovoriť o stálom zákazníkovi, ktorým je Roggi. Je výborný rozprávač a milý típek, takže jej nevadí, že jej dlhuje za pitie, no on sa s tým stále umára, čo jej vadí. Pohovorte si s Roggim a presvedčte ho, alebo podplaťte, aby sa spamätal a prijal dar poskytnutý zo štedrosti. Keď ho presvedčíte, len to oznámte Iddre, ktorá vám dá zbraň a časť brnenia, veci, ktoré jej Roggi dal ako zástavu svojho dlhu.
Roggi Knot-Beard
Spýtajte sa Roggiho na jeho pôvod. Už jeho predkovia tu žili, vrátane Leneho, ktorý údajne aj objavil miestnu baňu a podľa legendy aj stratil na inom mieste ich rodinný štít. Zájdite do náhodne vybratej oblasti, prebojujte sa ňou na koniec a získajte Roggiho štít. Vráťte ho Roggium a ten vás naučí techniky jeho rodiny. Bod do schopnosti Blokovanie. Taktiež môžete vziať Roggiho na cesty, ako spoločníka.
Kjeld
Môžete mu predávať naťažený malachit, kus za 30 zlatých.
3. Mixwater mill
Píla pri rieke na západe Eastmarchu, neďaleko hraníc s Whiterunom. Stačí neodbočiť z cesty do Ivarsteadu, ale smerovať popri rieke do Windhelmu. Žije tu sama Gilfre, keďže jej zamestnanci odišli bojovať do vojny. Keďže odišli, môžete si vziať beztrestne veci z domu zamestnancov, no sú tam len drobnosti. Na stole v jej dome má knihu „The Marksmanship Lesson“.
Gilfre
Môžete jej predávať naštiepané drevo, kus za 5 zlatých.
4. Darkwater Crossing
Malá banská usadlosť pri bani Goldenrock. Baňu objavila dobrodružka Annekke Crag-Jumper a ona a jej manžel Verner Rock-Chucker tu založili usadlosť, z ktorej profitujú. Aj ich dcéra Sylgja sa venuje baníctvu, pracuje v Shor´s Stone. V bani Goldenrock sú štyri žily Korundu a na sude nájdete knihu „Chimarvamidium“. Pri zlievarni sú tri korundové ingoty a tri kusy rudy, v dome Vernera a Annekke sú dva kusy rudy a šesť korundových ingotov (ingoty sú krádež, rudu môžete brať, ak si ich nakloníte). Tiež si tu pestujú zemiaky a obilie.
Sondas Drenim
Sondas potrebuje doručiť list so žiadosťou o medicínske zásoby. Len ho doručte do Windhelmu, do obchodu The White Pile, kde ho prijme Quintus Navale a odmení vás zlatkami za doručenie.
Verner Rock-Chucker
Môžete mu predávať naťažený korund, kus za 20 zlatých.
Darkwater Pass
V banskej usadlosti Darkwater Crossing spomenie Sondas Drenim, že Derkeethus sa vybral hľadať dobré miesto na rybárčenie, no už o ňom istú dobu nepočuli. Vydajte sa odtiaľ cestou hore na juhozápad, prejdite na druhý most nad usadlosťou a skočte do vody k vodopádu. Na pravom brehu pred vodopádom je vstup do Darkwater Pass.
Prejdite popri truhlici do jaskyne so stanom a falmermi. Pod vodopádom je truhlica, pokračujte chodbou napravo. Je tam pár chaurských vajec a truhlica (apprentice). Povyše vidíte pod sebou argonianského väzňa. Naľavo je Arcane Enchanter, na ktorom je kniha „Catalogue of Weapon Enchantments“ a tiež je tam falmer, ktorý má u seba kľúč (Shaman´s Key).
Oproti tejto miestnosti je na stene páka, ktorou si otvoríte tajný prechod k cele s väzňom. Je to Derkeethus. Len ho odveďte naspäť k vstupu a vyjdite s ním von (uložte si pozíciu, niekedy pri prechode dverami zmizne). Tam vám poďakuje a vydá sa naspäť do Darkwater Crossing. Za záchranu je ochotný byť vaším spoločníkom na cestách.
Ešte môžete preskúmať zvyšok jaskyne, cesta vedie nahor nad vnútorný vodopád, no tam je už len pár falmerov, v chodbe nastražená pasca a inak nič zaujímavé. Na konci z druhej strany vedie tiež východ von, vedie nad vodopád, pod ktorým ste mohli vojsť do jaskyne (a kde je aj značka na mape). Na kúsku zeme medzi dvoma prúdmi vodopádu je ortuťová žila.
5. Ansilvund
Hrobka na východe dŕžavy, severovýchodne od Shor´s Stone, východne od Mistwatchu, povyše Cragslane Cavern. Tam vás čakajú draugri, ako aj čarodejovia. Pri vstupe do podzemných vykopávok je vonku aj schátralá veža. Na stole pred vežou je kniha (Of Fjori and Holgeir), čo je obyčajná kniha, získateľná aj inde, no tu bude mať svoj význam (o lovkyni Fjori a bojvodcovi Holgeirm, ktorí sa do seba zamilovali. Uhryzol ho had, tak sa vydala do Akaviru a priniesla protijed. No keď ho vyliečila, uhryzol had aj ju a zoslabnutá z cesty zomrela. On jej vystaval hrobku a v nej sa sám zabil). Pri skale je železná žila. Vo veži nič moc, truhlica (apprentice), mešec, alchymistický stolík a pár ingrediencií.
Lu´ah Al-Skaven / Fjori a Holgeir
Ansivlund Excavaton
Vojdite do vykopávok. Napravo od vstupu je železná žila. Vyjdite hore na lešenie a prejdite do chodby. V nej je na lešení truhlica (novic), pokračujte do jaskyne s čarodejmi. Za dreveným trámom je tam truhlica (adept). Pokračujte chodbou a pozor na nášľapnú pascu s kamením. Vyjdete popod drevenú nadstavbu, na ktorej je truhlica (apprentice).
Prejdite cez nastražený drôt a v časti za ním sa vám ozve hlas. Je to Lu´ah Al-Skaven a nepáči sa jej, že tu narúšate jej prácu. Prejdite do jaskyne s troma čarodejmi, ktorí sa bavia o tom, ako Skaven vytvára draugrov, no nepozdáva sa im, že napáda aj légiu, aj Búrkoplášte. Pri nich máte Arcane Enchanter, dva taprooty a spriggan sap.
V chodbe za nimi sa ozve Skaven a oživí draugrov, aby vás zabili. Na konci chodby pri závale je truhlica. Pokračujte bočnou chodbou a v miestnosti s pár duševnými drahokamami pozor na podlahu, je to pasca. Vyjdite hore k truhlici (apprentice) a pokračujte do poslednej haly, kde je pri vstupe natiahnutý drôt. Zabite čarodejku a draugra a zo stola si vezmite Al-Skavenin denník. Impérium jej zabilo manžela Saeela a chce ho priviesť späť cez telo Holgeira.
Je tu aj kniha (Of Fjori and Holgeir), ak ste ju nevzali hore. V nej je prirovnanie k orlovi, ktorý si našiel družku, potom had uštipol Holgeira, spomína sa veľryba a potom zas had uštipol Fjori. Takže hore nastavte otočné kamene v pozícii orol, had, veľryba, had. (Správne poradie vidíte aj pod otočnými kameňmi dole, no symboly sú z väčšej časti zahádzané špinou a pavučinami). Potiahnite páku a otvoria sa vám dvere ďalej. Prejdite mostom, napravo je truhlica a dverami do pohrebných komnát.
Ansilvund Burial Chambers
Prejdite chodbou plnou nášľapných pascí. Na konci je za dverami (adept) truhlica (expert) a nad ňou reťaz, ktorou deaktivujete čepele, ak ich spustíte nášľapnými pascami v susednej chodbe. Prejdite touto chodbou do haly. Na podstavci oproti vstupu je kniha „2920, Sun´s Dawn, v2“ a na podstavci pri sarkofágoch je kľúč (Ansilvund Key). Vezmite ho a zas sa ozve Skaven a preberie draugrov okolo vás.
Vyjdite hore k truhlici (adept) a na spojovací most. Napravo je truhlica, inak pokračujte po obvode na druhú stranu k dreveným dverám. Prejdite spojovacím tunelom a hore na tretiu úroveň haly. Hore prejdite mostom s pascami a do jaskyne, kde Skaven oživí ďalších draugrov. Len prejdite pohrebnými chodbami, uprostred pozor na kruhovú podlahu, čo je pasca a na konci prejdite dverami do poslednej haly.
Tam už čaká Lu´ah Al-Skaven ktorá oživí aj telá Fjori a Holgeira. Bojujte podľa uváženia, no stačí zabiť Al-Skaven a posadnuté telá prestanú bojovať. Bojovať so všetkým troma naraz je ťažký súboj, ak by ste si ju chceli nechať na koniec.
Z jej tela si vezmite kľúč. Pri oltári sa objavia duchovia Fjori a Holgeira, ktorí vám poďakujú za pomoc, že môžu zas odpočívať v pokoji a za odmenu vám darujú meč, ktorý sa objaví na podstavci pri Arcane Enchanteri. Je to Ghostblade (3 body zranenia staminy a ignoruje brnenie). Na stole je aj neobvyklý drahokam, nezabudnite si ho vziať.
Vyjdite hore schodmi a otvorte si dvere jej kľúčom. Je tu truhlica s cennosťami, ďalšie drobnosti a na stole je aj list (Imperial Condolences), v ktorom ju légia informuje, že jej manžel padol pri obrane Imperiálneho mesta v boji s elfským Aldmeri Dominiom. Na stole je ak kniha kúzla „Transmute Mineral Ore“. Prejdite dverami a dostanete sa k vstupu do vykopávok, aby ste ľahšie mohli odísť.
6. Yngol Barrow
Hrobka nachádzajúca sa severovýchodne od Windhelmu. Od farmy Hlaalu choďte proste nahor po brehu rieky. Nad vstupom do hrobky je železná žila.
Prieskum hrobky
Toto nie je veľmi úlohový prieskum, ale dá sa na to tak pozrieť, pretože keď budete v meste Winterhold, tak si tam pohovorte s Birnou, jedinou obchodníčkou v meste o jej obchodoch a spomenie jeden zlý, z ktorého kúpila pazúr vedúci k hrobke, no ona nemá záujem preskúmavať staré hrobky, tak môžete od nej kúpiť Koralový Pazúr za 50 zlatých.
Vojdite teda do hrobky. Vnútri vás budú sprevádzať poletujúce svetielka do miestnosti s mŕtvym učencom. Vezmite si jeho denník s poznámkami k hrobke (Notes on Yngol Barrow).
Okolo máte otočné kamene a podľa poznámok viete, ako ich natočiť. „Muž na tróne“ to je trón ,s ktorým nerobíte nič. „Veľryba v mori“, to je kameň napravo, vedľa výklenku s trónom, vidíte, že vo výklenku pri kameni tečie voda, tak na kameni nastavte rybu. „Had v tráve“, to je prvý kameň naľavo, pred ním je vysoký porast, tak tam nastavte hada. „Orol na slnku“, to je druhý kameň naľavo, oproti trónu, tam dopadajú lúče slnka zvonku hrobky, tak tam nastavte vtáka. Potiahnite páku a mreže sa otvoria.
Za dverami prejdite mostom. Vo vode je akurát truhlica a pohrebná urna. Pokračujte chodbou a za železnými dverami máte mreže (adept), za ktorými je truhlica a pár drobností. Cez dvere s nášľapnou pascou vojdite k sarkofágom, tam je prevrátená truhlica a potom pokračujte k bráne s otočnými kruhmi. Tie nastavte podľa symbolov na koralovom pazúre (had, vlk, motýľ) a pazúrom otvorte dvere.
Za nimi vás v trónnej sále napadne duchovná verzia draugrského deathlorda. Po boji vyrabujte truhlicu a z kostry na tróne si vezmite Helmu Yngolda. Jej zobratím sa otvoria mreže, za ktorými je ešte jedna truhlica a točité schody vedúce nahor a von z hrobky.
Tadiaľ vyjdete tajným východom z hrobky von na breh, neďaleko hlavného vstupu. Nad skalami, spod ktorých ste vyšli, je žila korundu.
7. Mistwatch
Pevnosť na južnej hranici Eastmarchu, južne od Windhelmu (hoci odtiaľ je to ďaleko), severozápadne od Shor´s Stone.
V rámci náhodných stretnutí môžete naraziť na vydesenú ženu na úteku, ktorá je rada, že našla niekoho v divočine. Povie vám, že ju zajali banditi a držali ju zavretú vo veži Mistwatch. Podarilo sa jej utiecť, keď stráže zaspali a vypáčila zámku. Nasmerujte ju do najbližšieho mesta. Hoci jej ponúknete doprovod, povie že už bude v poriadku, poďakuje vám a odíde. Viac na ňu nenarazíte. V mape sa vám zobrazí poloha Mistwatchu. Zájdite tam a pobite banditov na dvore.
Christer a Fjola
Vojdite do severnej veže a naľavo je muž menom Christer. Povie vám, že sa stratila jeho žena Fjola. Všade po nej pátral a dostal sa až sem, títo banditi totiž zvyknú unášať ľudí kvôli výkupnému. Poprosí vás, aby ste ju našli. Súhlaste a dostanete kľúč, ktorým si otvorte ďalšie dvere. Ešte pri ňom máte truhlicu (apprentice). Len sa prebojujte hore do miestnosti s alchymistickým stolíkom a truhlicou. Tam vylezte hore rebríkom na strechu.
Prejdite do západnej veže. Tu nie je nič moc. Na začiatku je v cele mŕtva imperiálka a na stole list s tým, že to prehnali s mučením. Je tu nejaké jedlo a drobnosti. Len sa prebite hore schodmi na strechu.
Prejdite do východnej veže, kde stretnete vodkyňu banditov. Zistíte, že to je Fjola. Utiekla od manžela a vybudovala si gang banditov (vôbec jej nevadí, že ste všetkých cestou k nej zabili). Povie vám, aby ste sa Christera zbavili, no aby ste ho nezabili. V izbe s jej posteľou je na poličke kniha „Hallgerd´s Tale“.
Prvá možnosť: Proste Fjolu zabite. Určite si to zaslúži (má u seba svoj svadobný prsteň). Choďte za Christerom a povedzte mu, že ste ju museli zabiť, pretože vás napadla. Tomu neverí a tak vás napadne. Musíte ho zabiť.
Druhá možnosť: Povedzte Fjole, že sa postaráte, aby jej dal pokoj. Dá vám svoj svadobný prsteň (Fjola´s Wedding Band), aby ste ho presvedčili. Vráťte sa za Christerom a povedzte mu, že ste buď len našli prsteň, alebo že ste našli aj mŕtvu Fjolu (prečo pri prvej možnosti nemôžete klamať je nepochopiteľné). Poďakuje sa vám za snahu a dá vám pár zlatiek. O chvíľu príde dole Fjola, aby sa uistila, že ste sa o to postarali. Len jej povedzte, že je to vybavené a úloha je splnená. Potom ju môžete zabiť.
5. Daedrické úlohy
Boethiah´s Calling (Boethiah)
Po dosiahnutí tridsiatej úrovne vás pri cestách napadne kultista Boethiaha. Zabite ho a vezmite si od neho knihu (Boethiah´s Proving), ktorej prečítaním získate túto úlohu. Taktiež môžete po dosiahnutí požadovanej úrovne knihu nájsť aj na pár miestach v hre. Alebo môžete ísť priamo k svätyni, ktorá je na severovýchode Eastmarchu, na kopci poniže Traitor´s Post.
Keď prídete k svätyni, na spodku je malá aréna, v ktorej bojujú dvaja kultisti a kňažka Boethiaha vás osloví. Povie vám o daedre, ktorú uctievajú (Boethiah je niekedy označovaný ako on, niekedy ako ona) a aj ako sa môžete preukázať. Veria, že čepeľ môže zraniť rovnako ako slovo a tak máte dokázať, že viete použiť lož a priviesť niekoho, kto vám verí, k obetnému oltáru. Použiť môžete hocikoho, pokiaľ to nie je nesmrteľná postava. Je prekvapivé, že v Skyrime majú vôbec nejaké problémy, keď je tam toľko nesmrteľných, na ktorých je aj Highlander krátky. Proste niekto, komu ste pomohli, kto je vám oddaný, alebo nejaký žoldnier, ktorého si zaplatíte.
Keď dovediete osobu ku kultistom, zaveďte ju hore k obetnému oltáru a povedzte jej, nech ho použije (oslovte spoločníka, povedzte mu, nech pre vás niečo spraví a zamerajte potom oltár a aktivujte činnosť na vykonanie). Keď sa priblíži, oltár ho polapí a vy ho zabite.
Boethiah posadne mŕtve telo a prehovorí k vám. Potom požiada všetkých, aby ukázali, kto je jej najhodnejší. Všetci kultisti aj s kňažkou sa presunú do arény a začnú bojovať. Môžete sa pridať, alebo si proste počkajte, kým sa nepozabíjajú a vy zabite posledného, čo to prežije. Posledné telo, ktoré padne, opäť posadne Boethiah a pošle vás zabiť svojho bývalého šampióna, ktorý vládne svojim zlodejom a nie je s ním spokojná.
Zájdite teda do Knifepoint Ridge, kde sídlia banditi. Boethiah chcela, aby ste ich zabili potichu, tak to má rada, ale nemusíte a úlohu splníte, aj keď ich zabijete tradičným spôsobom. Ak máte ale dobré plíženie, tak využite útok zozadu jednoručnou zbraňou, alebo dýkou, či z diaľky lukom (podľa perkov, ktoré ste si dávali). Tábor je len pár strážnych veží a chatrč pri bani, kde je pár banditov. Ďalší v bani a na konci bane v dome na plošine je ich vodca, Šampión Boethiah. Zabite ho a vezmite si od neho jeho unikátne ebonitové brnenie (Ebony Mail, ťažké, ebonitové brnenie, v tesnej blízkosti pri vás spôsobuje nepriateľom poškodenie jedom). Pre splnenie úlohy musíte zabiť jeho, aj všetkých banditov v oblasti. Keď sú všetci mŕtvi, nasaďte si brnenie a opäť k vám prehovorí Boethiah, čím je úloha splnená.
Knifepoint Ridge môžete preskúmať kedykoľvek aj pred touto úlohou (môžu vás tam aj zaviesť niektoré drobné úlohy), no do vnútornej časti bane sa dostanete len pri plnení tejto úlohy, bežne je totiž zasypaná. V bani nájdete 18 žíl korundu, pod plošinou so šampiónovým domom je truhlica (master) a v jeho dome je ďalšia, odomknutá truhlica.
6. Eastmarch – Lokácie
A. Jaskyne
Cragslane Cavern
Riften, vedľajšie úlohy „Pašovanie Skoomy“.
Cragwallow Slope
Jaskyňa juhovýchodne od Kynesgrove, na kopci južne od orkského tábora Narzulbur. V jaskyni je skupina čarodejov. Už pred jaskyňou vidíte sviečky okolo stola. Vnútri je prvý pri alchymistickom stolíku, ďalší s ohnivým atronachom v susednej jaskyni a ostatní sú na konci v jaskyni s pár policami. V bočnej jaskyni je truhlica pri posteli. V poslednej veľkej jaskyni je naľavo truhlica, napravo žila korundu a uprostred je truhlica, Arcane Enchanter a na stole kniha „The Lunar Lorkhan“ a bežné knihy (An Explorer´s Guide to Skyrim; Watcher of Stones; Frontier, Conquest). Chodba za ňou vedie popri poslednej časti s truhlicou (adept) naspäť k vstupu do jaskyne.
Cronvangr Cave
Jaskyňa za riekou, severovýchodne, poniže Mixwater Mill, juhozápadne od Witchmist Grove. Že vás v nej čakajú pavúky, vám napovie už mŕtvola mamuta obalená pavučinami pred vchodom. V prvej jaskyni s pavúkmi je železná žila. Je tam na stene tlačidlo, ktoré otvorí tajné dvere. Za nimi, za nášľapnou pascou, je jaskyňa s pár upírmi. Zrejme tu robili nejaké pokusy, máte tu mŕtvolu v kruhu sviečok a hromadu zvyškov tiel. Na stole v domčeku je kniha „The Locked Room“. Majú tu aj dve truhlice, alchymistický stolík a Arcane Enchanter.
Z prvej jaskyne vedie chodba cez ďalších pavúkov dole k vode (vo vode je truhlica) a odtiaľ do Cronvangr Broodlair. Tam len prejdite chodbou cez pavúky do jaskyne s ďalšími pavúkmi a obrím pavúkom. Tu máte žilu mesačného kameňa, truhlicu s cennosťami a druhú chodbou, ktorou sa vrátite opäť na začiatok.
Eldergleam Sanctuary
Whiterun, vedľajšia úloha „The Blessing of Nature“.
Lost Knife Hideout
Tábor skupiny Strieborná Ruka, alebo banditov, podľa toho, kedy sem pôjdete. Ak sa dáte od vstupu na východ, tak popri skalnej stene nájdete železnú žilu. Ešte ďalej východne je druhá, no to je už skôr pod Fort Amol. V jazierku máte pár rýb (River Betty, Abecean Longfin, Histcarp). Od vstupu sa dajte na sever, severozápad po ceste a choďte ku kamennému stĺpiku s napichnutými lebkami. Otočte sa ku skalnej stene nad vami a vybehnite si hore k žile Korundu.
Po vstupe máte dvoch nepriateľov, jeden z nich má u seba kľúč od klietok. Poniže nich je pri potoku železná žila. Prejdite do veľkej vodnej jaskyne, kde sú dvaja nepriatelia na stráži pri stĺpe a tretí sa prechádza medzi touto jaskyňou a chodbou povyše. Na stole pri ich strážnom poste je kniha „Words and Philosophy“. V jaskyni sú dva vodopády, za jedným je podvodný tunel vedúci k truhlici a železnej žile. Z jaskyne pokračujte chodbou a pozor cestou na nástražný drôt pasce. Na konci môžete vyjsť hore, kde sú dvaja nepriatelia. Odtiaľto ešte zbehnite po ochodze smerom naspäť, je tam miestnosť s hromadou sudov, jedným nepriateľom, truhlicou pod stolom a železnou žilou. Potom sa vráťte hore a prejdite do druhej časti.
Napravo sú v jedálni traja nepriatelia. Za nimi prejdite chodbou, pri prvej odbočke je truhlica a pri druhej na stole je kniha „Orsinium and the Orcs“ a pokračujte hore k mostu. Tu sú dvaja nepriatelia a na stole dve fľaše Skoomy. Pod mostom je žila Korundu, truhlica a dva nápoje zdravia.
Pokračujte do haly s bojovou jamou, kde zamkli svojho vodcu, pretože sa s nimi chce byť. V jednej z klietok je zavretý šabľozubec (na nižšej úrovni tam nemusí byť). Môžete sa priplížiť a vypustiť ho, no veľmi im neublíži. Je tu asi päť nepriateľov, ktorých sa musíte zbaviť. Pri ohnisku máte aj brúsku, truhlicu a na stole ešte jeden kľúč od klietok, ak ste si nevzali ten prvý. Za klietkou so šabľozubcom môžete prejsť k potoku a naľavo je zamknutá truhlica (master). Na stene oproti truhlici je žila Korundu. Napokon si podajte vodcu. Môžete si otvoriť klietku a prejsť k nemu na férovku, alebo využiť to, že je tam zamknutý a môžete ho dostať útokmi na diaľku.
Keď ho zabijete, tak prejdite arénou. V nej je aj jedna zlatá žila. Na konci otvorte dvere a pokračujte popri potoku. Dostanete sa do vstupnej, veľkej jaskyne, na ochodzu s dvoma strážcami, kam ste sa predtým dostať nemohli. Na nej je len jedna truhlica napravo a naľavo, zoskočte dole a vráťte sa von.
Stony Creek Cave
Malá jaskyňa na juhovýchode Eastmarchu, povyše Ansilvundu, poniže Mzulftu, pred ktorou je mini jazierko s rybárskou loďou a v ktorom sú tri ustrice. Vo vstupnej časti je nad potokom mŕtvy Bretónec. Pokračujte po prúde potoka. Uvidíte, že sa tu vzduch trochu vlní. Chodba je naplnená výbušným plynom, ktorý môžete odpáliť ohňom. Je tu pár banditov. V chodbe je jedna odbočka vpravo. Pri stoličke je v nej mešec.
Tam nájdete malú miestnosť s pascou a s vodcom banditov, ktorého zabite. Ten má u seba mapu k pokladu (Treasure Map X). Na poličke je neobvyklý drahokam (Unusal Gem), kniha „Mystery of Talara, part 4“ a pár alchymistických ingrediencií vrátane alchymistického stolíka. A hlavne je tu truhlica s cennosťami, v ktorej bude aj Finnova Lutna, po ktorú vás pošle Inge z Bardskej Univerzity v Solitude.
Vstupná chodba pokračuje do jaskyne s vodou, kde cesta končí. Sú tu dve žily Mesačného Kameňa a zamknutá truhlica (aprentice). Nad vodopádom cesta pokračuje, no môžete ju ignorovať. Dá sa tam dostať výskokom na skaly dračím Výkrikom Whirlwind, no je to výstupná cesta z jaskyne Kagrenzel.
B. Ruiny
Ansilvund
Eastmarch, drobné úlohy.
Kagrenzel
Do tejto dwemerskej ruiny sa dá dostať dvoma spôsobmi. Od Ansilvundu choďte na severovýchod hore kopcom, narazíte na cestu, ktorá vás dovedie ku schodom a tie priamo do ruiny. Vnútri aktivujte v hale pri dvoch mŕtvych banditoch zvláštny orb. Uzatvoria vás mreže a keď sa orb prestane blázniť, otvorí sa podlaha a čaká vás pád do podzemného jazera, ktoré je až na dne pod celou horou, takže pád poriadny. Druhý vstup je cez jaskyňu Stony Creek Cave, ak máte Výkrik Whirlwind. Cez túto jaskyňu aj pôjdete von, keďže sa naspäť do vstupnej časti nedostanete.
Na dne je trpasličia truhlica (expert) a na brehu je falmerská truhlica. Vyjdite hore dlhou chodbou, po pravej strane bude žila mesačného kameňa. Hore vyjdete na most, na ktorom sa objaví pár falmerov. Za mostom vojdite do chodby s potokom, napravo je falmerská truhlica s cennosťami a na rímse nad ňou je bezchybný diamant (doskočiť, alebo vziať telekinézou). Pod ňou už cesta pokračuje do Stony Creek Cave.
Mzulft
Úloha mágov z Univerzity Winterholdu „Revealing the Unseen“.
Yngol Barrow
Eastmarch, drobné úlohy.
C. Tábory
Broken Limb Camp
Tábor obrov východne od pevnosti Amol, severozápadne od Eldergleam Sanctuary. Malý tábor s dvoma obrami v ktorom majú dva mechy s mamutím syrom a jednu truhlicu. Severovýchodne nad táborom je strieborná žila.
Cradlecrush Rock
Tábor obrov severozápadne od pevnosti Amol, juhozápadne od Gallows Rock. Je tu jeden obor, čo si opeká skeevera a kravu. Má tu dva mechy s mamutím syrom a pri ohni aj obrovský kruh syru Eidar. Pri skale je lebka s pár kosťami a očarovanou prilbou. Pod susednou skalou je truhlica. Severovýchodne od tábora je malé jazierko, pri ktorom je Talosova svätyňa a pri jeho soche je kniha „2920, MidYear, v6“.
Steamcrag Camp
Popri ceste vedúcej z Kynesgrove, juhovýchodne od Witchmist Grove je tento tábor. Je tu jeden obor s jedným mamutom. Opeká si skeevera a dva kusy konského mäsa. Poniže tábora je pri ceste zničený koč, truhlica (adept) a mŕtvy khajiit s koňom, z ktorého zrejme pochádza obrove mäso. Má aj dva vaky s mamutím syrom (prekvapivo krádež), pri ktorých je truhlica a druhý mŕtvy khajiit.
D. Veže a pevnosti
Abandoned Prison
Severne nad pevnosťou Amol vidíte za riekou vežu opusteného väzenia. Ponad vodopád môžete rieku preplávať a vojsť dnu. V bočnej miestnosti je na stole pri mešci list s rozkazmi pre stráže (Guard´s Orders; búrka ničí väzenie a tak vydali rozkaz väzňov zabiť, alebo nechať utopiť, nesmú ich nechať utiecť). Poniže sú v poličke napravo štyri železné ingoty a poniže sú cely, v ktorých vás napadne pár duchov. Hneď pri vstupe do ciel je na zemi kostra, pri ktorej je plán väzňov (Prisoner´s Plan; chcú využiť búrku k úteku). V poslednej cele napravo je šachta, ktorou môžete prejsť a na konci vyliezť von. Ústi pod mostom neďaleko veže väzenia a to je cesta, ktorú použili väzni na útek.
Vzadu je na stole pri mešci kľúč od väznice (Abandoned Prison Key). Zo susednej časti ciel prejdite do miestnosti s truhlicou a za ňou je ešte jedna (master, alebo kľúč od väznice), pred ktorou je kniha „Song of Hrormir“. Nič viac, môžete odísť šachtou, alebo dverami, ako ste vošli.
Povyše väznice je pri rieke stromom zničená rybárska posiedka, kde nájdete mapu k pokladu.
Fort Amol
Pevnosť severovýchodne od Ivarsteadu, juhovýchodne od píly Mixwater Mill, severozápadne od Mistwatchu. Pevnosť obsadili čarodeji. Na dvore je svätyňa Julianosa, alchymistický stolík a truhlica, druhá je vo veži. V pevnosti je pár ďalších, Arcane Enchanter, vedľa neho v poličke je kniha „Catalogue of Armor Enchantments“ a povyše je truhlica (adept). Vo väznici je pár duševných drahokamov a vo vstupnej miestnosti ja naľavo pri poličkách s knihami, vo vedre pod lucernou kniha kúzla „Bound Bow“.
Gallows Rock
Úloha Družiny z Whiterunu „The Silver Hand“.
Mistwatch
Eastmarch, drobné úlohy.
Morvunskar
Je to ruina starej pevnosti, ktorú obývajú odpadlí mágovia. Vo vstupnej bráne je spínacia ohnivá pasca, no dnu sa môžete dostať aj cez hradby a z kopca. Vonku je zo sedem mágov a čarodejov. Inak tu nájdete len pár fliaš vína a truhlicu neďaleko ohniska, vonku viac nie je. Vojdite dovnútra. Napravo je miestnosť s vyhňou, v ktorej sú dvaja čarodejovia. Ak sa priplížite, môžete si vypočuť ich rozhovor, kde sa sťažujú na to, že by mali čarovať, nie pracovať vo vyhni, no že je to lepšie ako v podzemí s Narisom. Vo vyhni sú tri železné ingoty, tri kusy železnej rudy a kniha „Cherim´s Heart“. Dvere vedľa vyhne sú zamknuté zvnútra, takže choďte dole.
Dole je veľká hala so silným mágom a pár slabšími čarodejmi. Pokiaľ plníte úlohu „A Night to Remember“, tak je pri jeho tróne magický portál, ktorý vás dovedie ďalej v tej úlohe. Pri tróne má truhlicu a pri stoloch v poličke je pár kníh. Pod schodmi s trónom je ďalšia truhlica.
Ďalej je chodba s pár bočnými miestnosťami. V chodbe je spínacia pasca a okolo zo štyria ďalší čarodejovia. V malej poličke je pár kníh, v miestnosti naľavo je Arcane Enchanter a ďalšie knihy. V zadnej miestnosti je Oltár Dibelly. Vedľa miestnosti s oltárom sú zamknuté dvere (Novic), za ktorými je Naris the Wicked. Pozoruje zabitých väzňov za mrežami a mrmle si, že nabudúce by mali vydržať viac. Keď vás zbadá, tak vás rovno napadne, takže ho kľudne zabite. Pri mrežiach je truhlica a na stene je páka, ktorou môžete otvoriť mreže, no sú tam len obhorené zvyšky väzňov, ktoré môžete obrať o drobnosti, čo mali pri sebe. V poličke je kniha „Mystery of Talara v3“. Chodba odtiaľto vedie späť na poschodie, k dverám, z ktorých môžete odstrániť závoru a spraviť si tak skratku naspäť hore.
Refugee´s Rest
Na severovýchode dŕžavy, cestou od mesta popri Traitor´s Post je pri ceste zvyšok starej veže. Cesta ďalej vedie do Morrowindu. Pri veži zvyknú byť snežní trolovia, alebo iné dravce. Na podstavci pri veži je kniha (Decree of Monument), ktorá popisuje históriu tohto miesta. Tu sa stretávali tí, čo sa snažili dostať do Skyrimu a jarlovia ríše vyhlásili toto miesto za pamiatku pre tých, čo unikli z Morrowindu. Vo veži samotnej je len kostra a dve knihy (The Firsthold Revolt; Ancestors and Dunmer).
E. Ostatné
Bonecrewn Crest
Dračie hniezdo so Stenou Slova na vrchole kopca uprostred planiny s horúcimi prameňmi, južne od Witchmist Grove, severne od Mistwatch.
Gloombound Mine
Viď orkský tábor „Narzulbur“.
Mara´s Eye Pond
Východne od Gallows Rock, juhozápadne od Morvunskaru a severne od Mixwater Mill je malé jazierko Maryne Oko. V ňom je úplne mini ostrovček, na ktorom je vstup do podzemia „Mara´s Eye Den“.
Naľavo na stole je pár drahokamov, šperkov a pašerácky denník (Smuggler´s Journa). Napravo je truhlica (apprentice) a v zobáku ozdobného stĺpu za ňou je mešec. Pri ohni je mŕtvy pašerák a v klietke dole je mŕtvy Bdelý Stendarra. V jaskyni sú dvaja upíri. V krabici s knihami je aj kniha „Guide to Better Thieving“. Vo vode pri klietkach je truhlica.
Riverside Shack
Malá chatrč pri rieke medzi Kynesgrove a Mixwater Mill. V chatrči nájdete zvyšky jej majiteľa a dravú zver, ktorá ho zabila. Pri chatrči si pestoval pór. Vnútri mal pár drobností ako šaty, knihy a činiarenský stojan. Na stole je pod bežnými aj kniha „Rislav the Righteous“ a v truhlici (apprentice) je Mapa Pokladu III.
Traitor´s Post
Spred Windhelmu choďte cestou na východ popri troch farmách. Za treťou (Hollyfrost Farm) je ďalej nad cestou osamelý dom, v ktorom sa usídlili banditi. Vnútri je truhlica (novic), v ktorej je mapa k pokladu (Treasure Map VII) a na poličke je kniha „A Dance in Fire, v2“. Na poschodí je druhá truhlica (master). Na poschodie chýbajú schody, tak musíte zozadu vyskákať na strechu, prejsť ňou dopredu a vliezť dnu.
Witchmist Grove
Daedrická úloha „A Night to Remember“.
XI. Občianska Vojna
Skyrim je a bol dlhé roky provinciou Cisárstva, no po súčasných udalostiach, keď bolo impérium donútené podpísať mierovú zmluvu s Thalmorom elfov, začali sa mnohí nordi búriť. Obzvlášť preto, že mierová zmluva zakazovala uctievať Talosa, deviateho boha z panteónu. Po vojne bolo impérium oslabené, niektoré provincie sa odtrhli a Skyrim ich chce nasledovať pod vedením národniara Ulfrica Búrkoplášťa.
Niektorí však vidia potrebu jednotnosti impéria, zvlášť ľudských štátov, pre zachovanie sily voči elfom a jednotnosti a tak podporujú légiu, cisársku armádu, ktorej v Skyrime velí generál Tullius.
Môžete si vybrať, ku komu sa pridáte. Osobne dávam prednosť impériu. Skyrim rozhodne nie je žiadna zotročená provincia. Dŕžavám vládnu nordskí jarlovia, majú vlastného kráľa, v podstate majú veľa nezávislosti, hoci podliehajú impériu. Impériu, ktoré pomáhali založiť, ktoré založil Talos, za ktorého uctievanie bojujú. Pokrvne sú s cyrodilčanmi najbližšie a pri hrozbe elfov by mali rozhodne spojiť sily, ak nechcú padnúť osamote.
Ulfric zabil jarla zo Solitude, čím vyvolal vojnu v už tak vypätých časoch a hoci hovorí o potrebách Skyrimu, stále to pôsobí, že chce len pre seba získať post Vrchného Kráľa. U stúpencov tiež prevažuje impérium. Z Ulfricovich stúpencov niektorí hneď vyčnievajú. Skald z Dawnstaru je zaslepený nenávisťou voči impériu bez ohľadu na ochranu vlastného mesta, či trvácnosti Skyrimu. Myslí len na slávu v boji a pohŕda ostatnými ľuďmi Korir z Winterholdu zas nenávidí mágov a utápa sa vo vlastnej mizérii zničeného mesta. Laila z Riftenu je skôr tradicionalistka a preto podporuje Ulfrica. U Tulliusa vyčnieva akurát Siddgeir z Falkreathu, ktorý je neschopný egoista. Baalgruf z Whiterunu a Igmund z Markarthu vidia širšie súvislosti a nutnosť jednoty s cisárstvom proti Thalmoru.
A. Impérium
1. Joining the Legion
V meste Solitude sídli velenie légie v zámku Dour. Tam je generál Tullius a legátka Rikke. Generál si vás pamätá z Helgenu, keď ho oslovíte a po pár vetách vás pošle za Rikke. Než je ochotná prijať vás do légie, máte dokázať svoje schopnosti a to tak, že vyčistíte pevnosť Hraggstad od banditov.
Táto pevnosť je v kopcoch, západne od Solitude, neďaleko Wolfscull Cave. Vcelku odvážne, poslať samotného vojaka na celú skupinu banditov, no asi tuší, že ste hrdina. Je tam len pár banditov, ktorých prosto pozabíjajte. Ak ste už v pevnosti boli a banditov zabili, tak jej to stačí rovno povedať.
Potom oslovte znovu Tulliusa a zložte prísahu vernosti cisárovi. Tým ste plnohodnotne vojakom Légie. U mestského kováča Beiranda si môžete vyzdvihnúť legionárske brnenie. Zastavte sa za ním, máte to ako drobnú úlohu a vezmite si kompletnú sadu brnenia. Môžete si zvoliť ľahké, stredné, alebo ťažké brnenie.
2. The Jagged Crown
Po zložení prísahy oslovte znova Rikke, ktorá chce, aby ste sa s ňou stretli pri ruinách Korvanjund. Zájdite k tejto ruine a poniže vstupu je pár vojakov. Pridajte sa k nim, Rikke prehodí pár slov a keď potvrdíte, že ste pripravení, vyrazíte spoločne do ruiny. Pred vstupom je niekoľko rebelov cez ktorých sa prebite a vstúpte do ruiny.
Vnútri len postupujte cez ďalších rebelov. V druhej hale sa Rikke s vojakmi zastaví, aby ste preskúmali ďalšiu miestnosť. Môžete ísť zdola popri Rikke, alebo zhora cestou ponad ňu do tretej haly. Tam sú hore dvaja vojaci a dvaja dole. Pri prázdnej truhlici je tam kniha „Jornibret´s Last Dance“. Na opačnej strane haly pokračujte chodbou do ďalšej časti.
V halách narazíte na mŕtvych draugrov. Pokračujte k dvom vojakom, pri ktorých je naľavo chodba s kyvadlovými pascami. Za nimi je truhlica s pár cennosťami a páka, ktorou pascu vypnete, ale ísť tam nemusíte. Pokračujte dole schodmi k chodbe so zavretými dverami, pri ktorých sú dvaja mŕtvi vojaci a aj Ebonitový Pazúr. Vezmite a pozrite si ho a podľa neho nastavte otočné kruhy na dverách (vlk, motýľ, drak) a vložte do otvoru pazúr, čím dvere otvoríte. Za nimi pokračujte do ďalšej miestnosti, v ktorej musíte nájsť cestu. Napravo od zavretej brány je chodba. Prejdi ňou hore na ochodzu nad miestnosťou a na jej konci sa dostanete na plošinu s truhlicou s pár cennosťami, na ktorej je naľavo na stene páka. Ňou otvorte dvere a skočte dole pomôcť vašim proti draugrom, ktorí vylezú z hrobov. Potom prejdite dverami do krypty.
V krypte len prejdite do haly s trónom. Na tróne sedí silný draugr a v sarkofágoch vedľa sú ďalší dvaja, ktorí mu prídu na pomoc. Pobite ich a prehľadajte toho z trónu, má u seba Jagged Crown, korunu z dračích zubov a kostí, ktorú naposledy nosil kráľ Borgas.
Vzadu za trónom je Stena Slova a naľavo vyjdite schodmi k dverám, ktorými sa dostanete do vstupnej časti. Vráťte sa za generálom Tulliusom a odovzdajte mu korunu. Môžete ju inak nosiť, ale len čo ju odovzdáte, prídete o ňu.
3. Message to Whiterun
Keď odovzdáte Tulliusovi korunu, pošle vás s dôležitou správou do Whiterunu. Má záujem o spojenectvo s Balgruufom, ktorý sa doteraz držal neutrálne. Zájdite teda do hradu vo Whiterune a odovzdajte jarlovi Balgruufovi list od generála. Po porade s Proventusom a Irileth po vás pošle správu Ulfricovi, aby vedel, na čom je.
Odneste Balgruufovu sekeru Ulfricovi do Palácu Kráľov vo Windhelme. Ten odmietne prijať výzvu a sekeru po vás pošle naspäť s tým, že jarl môže očakávať návštevu. Vráťte sa teda naspäť a tam už uvidíte ako jarl diskutuje s legátom o blížiacich sa nepriateľoch.
Vráťte Balgruufovi sekeru a ten vám káže hlásiť sa u legáta, pretože počas vašej neprítomnosti poslal Tulliusovi list, v ktorom súhlasil so spojenectvom a preto je tu legát Quentin Cipius. Oslovte ho a povie vám, že Ulfricove vojská napadli mesto a máte ho pomôcť brániť.
4. Battle For Whiterun
Vybehnite von z hradu a uvidíte, že mesto je ostreľované katapultmi. Hoci v meste sídli údajne najlepšia skupina bojovníkov, Družina pri obrane nepomôže. Dokonca ak ste aj člen, tak vás počas útoku proste vymknú.
Utekajte pred hlavnú bránu a dole pod most k vstupnej bráne pri hradbách. Tam legátka Rikke prednesie pár povzbudzujúcich slov a útok začne. Máte brániť hradbu a barikádu. Ak ju neudržíte, máte potom brániť most poniže hlavnej brány.
Máte percentuálne zobrazenie veľkosti nepriateľskej armády, takže proste len bojujte s vašimi spojencami proti útočníkom, až kým ich nerozdrvíte. Potom sa vráťte hore k hlavnej bráne, kde jarl Balgruuf prehovorí pred vojakmi, aby im poďakoval za záchranu mesta.
Ako drobnú úlohu ešte oslovte Balgruufa, aby vám poďakoval osobne.
5. Reunification of Skyrim
Po záchrane Whiterunu sa vráťte za generálom Tulliusom. Ten vás povýši na Questora a dostanete aj meč za odmenu.
V rámci opätovného zjednotenia Skyrimu máte dobyť naspäť dŕžavy, ktorým vládnu prívrženci Ulfrica. V rámci úlohy „Season Unending“ z hlavného príbehu, ak ste ju už plnili, sa mohli niektoré mesta vymeniť medzi Légiou a Búrkoplášťami. V tom prípade môžete dobýjať niektoré mesta podľa popisu u Búrkoplášťov.
Úlohu splníte, keď obsadíte všetky dŕžavy.
The Pale (A False Front)
Máte získať dŕžavu The Pale. Hláste sa v dŕžave v tábore Légie u legátky Rikke. Než zaútočíte, chce aby ste doručili do Dawnstaru falošné rozkazy (A False Front). No najprv potrebujete nejaké pravé rozkazy rebelov, aby ste ich mohli sfalšovať. Odporučí vám pátrať po rebelskom kuriérovi v krčme Nightgate Inn, alebo v krčme Candlehearth Hall vo Windhelme. V krčme môžete presvedčiť, či podplatiť barmana, aby vám prezradil heslo na pripojenie ku GPS lokátoru kuriéra a môžete ho sledovať a skúsiť dohoniť sami. Môžete tiež počkať v krčme (nemusíte ani zisťovať od krčmára, že sa kuriér vráti) zo dve hodinky a kuriér sa vráti.
Dokumenty mu môžete ukradnúť, alebo ho zabiť a vziať si ich. No ak ho nezabijete potichu, tak sa to ráta ako vražda aj s pokutou (aj ak vás napadne sám, keď ho vyprovokujete). Prípadne ho vonku sledujte a môžete dúfať, že narazí na divú zver, ktorá ha zabije.
Keď získate dokumenty, tak ich zaneste Rikke, ktorá ich sfalšuje, aby v pevnosti nedostali posily. Potom zaneste dokumenty do Dawnstaru. V Bielej Hale je Frorkmar Banner-Torn, ktorému ich odovzdajte a dostanete od neho za námahu ešte aj nejaké drobné. Vráťte sa za Rikke a za splnenie úlohy dostanete zlatky.
The Pale (The Battle For Fort Dunstad)
Potom sa hláste Rikke a pošle vás k vojakom čakajúcim pred pevnosťou Dunstad. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
Keď obsadíte pevnosť, získali ste vďaka tomu prevahu v dŕžave. Vráťte sa za Tulliusom. Povýši vás na Prefekta a dostanete za odmenu štít.
Rift (Compelling Tribute)
Hláste sa Rikke v tábore légie v Rifte. Anuriel, správkyňa jarlky, má kontakty na Gildu Zlodejov a tak máte nájsť dôkaz, aby ste ju mohli vydierať. Ak ste aj z gildy zlodejov, nič vám to nepomôže, tak choďte do paláca v Riftene, za trónom do chodby a do miestnosti napravo. Jeden strážca sa tam prechádza, takže ak nie ste Thane, tak keď pôjde do miestnosti naľavo, môžete vojsť. V šatníku vedľa dverí je list od Maven, ktorý usvedčuje Anuriel.
Oslovte ju a ukážte jej list. Chce si pohovoriť v súkromí, tak ju nasledujte do jej izby. Môžete ju pri vydieraní presvedčiť, aby dala nejaké zlatky aj vám osobne. No hlavná dohoda spočíva v tom, že jej vrátite list a ona vám povie o zásobách zlata a zbraní, ktoré rebeli presúvajú.
Vráťte sa s touto informáciou za Rikke, ktorá vám povie, že v okolí miesta presunu má hliadku, ktorej sa máte hlásiť. Zájdite tam a na ceste na vás čaká trojica mužov, ktorých vedie Hadvar, ktorého ste stretli na začiatku hry. Povedzte im, o čo ide. Napokon sa môžete rozhodnúť, že to vybavíte sami, alebo podľa Hadvarovho plánu.
Ak chcete ísť sami, proste vás počkajú a vy zlikvidujte šiestich vojakov pri vozoch ako uznáte za vhodné. S Hadvarom môžete počkať do noci, priplížiť sa k strážcovi nad cestou, ktorého zabite, ostatní sa priplížia a tak napadnite nepriateľov s podporou Hadvara a dvoch vojakov. Keď zabijete všetkých nepriateľov už len oslovte Hadvara a úloha je splnená. Na voze môžete vyrabovať truhlicu (apprentice) s pár zbraňami. Vráťte sa za Rikke a za splnenie úlohy dostanete zlatky.
Rift (The Battle For Fort Greenwall)
Hláste sa u Rikke a pošle vás k vojakom čakajúcim pred pevnosťou Greenwall. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
Keď obsadíte pevnosť, získali ste vďaka tomu prevahu v dŕžave. Vráťte sa za Tulliusom, ktorý má pre vás nové rozkazy.
Winterhold (Rescue From Fort Kastav)
Hláste sa u legátky Rikke v tábore légie vo Winterholde. V pevnosti Kastav väznia pár vojakov légie. Máte sa preplížiť dnu, oslobodiť ich a spoločne obsadiť pevnosť. Choďte k pevnosti a na kopci pod ňou čaká Hadvar s pár vojakmi. Povie vám o druhom vstupe a že počká na váš signál. Napravo od brány sú pod hradbami padacie dvere. Poniže nich je ohnisko a dva prístrešky, dá sa od nich vyjsť hore a nemusíte popred bránu.
Padacími dverami sa dostanete do väzenia. Vnútri je trojica vojakov, ak tam nie sú, choďte k vstupným dverám a vojdú dnu. Môžete ich zabiť, alebo im ukradnúť kľúč, alebo ísť rovno za väzňami a vypáčiť dvere na ich celách. Kľudne ich zabite, aj tak by sa do nich väzni pustili. Zachráňte štyroch väzňov, ktorí si vezmú potom svoje veci z prázdnej truhlice.
Pri dverách im môžete povedať nech počkajú vnútri, alebo ich rovno vezmite von. Vyjdite na dvor a dajte sa do boja. Hadvar a jeho muži vám prídu na pomoc. Chvíľu trvá, než sa sem presunú, preto môžete nechať väzňov vnútri a skočiť po nich, keď Hadvarovi muži dorazia (hoci aj tak neraz vylezú sami bez ohľadu na vaše rozkazy).
Tu je stanovený počet vojakov v pevnosti, takže stačí zabiť tých, ktorých máte označených, nedostanú posily ako v predošlých pevnostiach. Po boji sa ohláste Hadvarovi a úloha je splnená. Dobyli ste pevnosť a získali ďalšiu dŕžavu.
Hláste sa potom naspäť u generála Tulliusa. Dostanete do daru časť brnenia a povýši vás do hodnosti legáta.
Eastmarch (The Battle For Fort Amol)
Obsadili ste všetky dŕžavy okrem poslednej, v ktorej sídli samotný Ulfric. Podľa rozkazu Tulliusa sa hláste v eastmarchskom tábore légie u Rikke. Pošle vás k vojakom čakajúcim pred pevnosťou Amol. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
6. Battle For Windhelm
Po dobytí pevnosti Amol sa vráťte do tábora za legátkou Rikke. Rovno vás pošle za Tulliusom, ktorý sa už zhromaždil s ďalšími vojakmi pred bránou do mesta Windhelm. Zájdite tam, vypočujte si jeho povzbudzujúcu reč pred bojom a potom s nimi vtrhnite do mesta.
S generálom, vojakmi a legátkou, ktorá vás sem nejako predbehla, sa prebojujte až k Palácu Kráľov. Mnohé uličky blokujú horiace trosky, takže musíte okolo, cez trh, poza Halu Mŕtvych a až pred palác.
Vojdite dovnútra, kde čaká Ulfric Búrkoplášť a jeho pobočník Galmar Stone-Fist. Odmietnu sa vzdať, keďže ich aj tak čaká poprava, tak pomôžete generálovi a legátke zabiť Galmara a poraziť Ulfrica. Keď je na kolenách, chce, aby ste ho zabili vy. Môžete to spraviť, alebo odmietnuť a zabije ho Tullius. Môžete si vziať Ulfricov odev a od Tulliusa dostanete za odmenu meč.
Vyjdite von, kde opäť prehovorí generál ku svojim mužom a s Rikke odídu naspäť do Solitude. Úloha je splnená a ukončili ste občiansku vojnu v prospech Impéria a jednoty Skyrimu.
B. Búrkoplášte
1. Joining the Stormcloaks
V meste Windhelm choďte do Paláca Kráľov. Tam sídli jarl mesta a vodca rebelov Ulfric Stormcloak a jeho pobočník Galmar Stone-Fist. Ulfric si vás pamätá z Helgenu, keď ho oslovíte a po pár vetách vás pošle za Galmarom. Než je ochotný vás prijať, máte dokázať svoje schopnosti a to tak, že zabijete Ľadové Prízraky na ostrove Hadieho kameňa.
Len zájdite na Serpentstone Isle, ktorý je východne od Univerzity Winterholdu, najbližšie to máte od vraku Pýcha Tel Vosu, ak ste ho už objavili. Na ostrove vybehnite hore na kopec a pri kameni zabite ľadový prízrak.
Vráťte sa do zámku, oslovte Galmara a zložte prísahu vernosti Búrkoplášťom. Tým ste plnohodnotne vojakom armády rebelov. Od Galmara dostanete aj výbavu vrátane brnenia Búrkoplášťov.
2. The Jagged Crown
Po zložení prísahy oslovte znova Galmara, ktorý chce, aby ste sa s ním stretli pri ruinách Korvanjund. Zájdite k tejto ruine a poniže vstupu je pár vojakov. Pridajte sa k nim, Galmar prehodí pár slov a keď potvrdíte, že ste pripravení, vyrazíte spoločne do ruiny. Pred vstupom je niekoľko vojakov, cez ktorých sa prebite a vstúpte do ruiny.
Vnútri len postupujte cez ďalších vojakov légie. V druhej hale sa Galmar s vojakmi zastaví, aby ste preskúmali ďalšiu miestnosť. Môžete ísť zdola popri Galmarovi, alebo zhora cestou ponad neho do tretej haly. Tam sú hore dvaja vojaci a dvaja dole. Pri prázdnej truhlici je tam kniha „Jornibret´s Last Dance“. Na opačnej strane haly pokračujte chodbou do ďalšej časti.
V halách narazíte na mŕtvych draugrov. Pokračujte k dvom vojakom, pri ktorých je naľavo chodba s kyvadlovými pascami. Za nimi je truhlica s pár cennosťami a páka, ktorou pascu vypnete, ale ísť tam nemusíte. Pokračujte dole schodmi k chodbe so zavretými dverami, pri ktorých sú dvaja mŕtvi vojaci a aj Ebonitový Pazúr. Vezmite a pozrite si ho a podľa neho nastavte otočné kruhy na dverách (vlk, motýľ, drak) a vložte do otvoru pazúr, čím dvere otvoríte. Za nimi pokračujte do ďalšej miestnosti, v ktorej musíte nájsť cestu. Napravo od zavretej brány je chodba. Prejdi ňou hore na ochodzu nad miestnosťou a na jej konci sa dostanete na plošinu s truhlicou s pár cennosťami, na ktorej je naľavo na stene páka. Ňou otvorte dvere a skočte dole pomôcť vašim proti draugrom, ktorí vylezú z hrobov. Potom prejdite dverami do krypty.
V krypte len prejdite do haly s trónom. Na tróne sedí silný draugr a v sarkofágoch vedľa sú ďalší dvaja, ktorí mu prídu na pomoc. Pobite ich a prehľadajte toho z trónu, má u seba Jagged Crown, korunu z dračích zubov a kostí, ktorú naposledy nosil kráľ Borgas.
Vzadu za trónom je Stena Slova a naľavo vyjdite schodmi k dverám, ktorými sa dostanete do vstupnej časti. Vráťte sa za Ulfricom a odovzdajte mu korunu. Môžete ju inak nosiť, ale len čo ju odovzdáte, prídete o ňu.
3. Message to Whiterun
Keď odovzdáte Ulfricovi korunu, pošle vás do Whiterunu, aby ste odovzdali jarlovi Balgruufovi jeho sekeru. Zájdite teda do hradu vo Whiterune a odovzdajte jarlovi Ulfricovu sekeru. Ten ju prijme, ak ste už splnili úlohu „Dragon Rising“. Po porade s Ireleth a Proventusom ju odmietne prijať a sekeru po vás pošle naspäť. Rozhodol sa spojiť s légiou.
Vráťte Ulfricovi sekeru a ten vám káže hlásiť sa u Galmara, pretože sa rozhodli zaútočiť na Whiterun.
4. Battle For Whiterun
Choďte do tábora pod mestom, vedľa Pelagiusovej farmy. Tam už čakajú pri katapultoch vojaci, ku ktorým prehovorí Galmar. Potom spolu s nimi bežte na mesto. Najprv pri bráne nad stajňami prerazte barikády, prebojujte sa vyššie k bráne. Vybehnite na hradby oproti bráne, po hradbách prejdite nad bránu a spustite padací most, aby mohli vaši vojaci ďalej. Keď most spustíte, vojaci mesta a legionári sa stiahnu dnu do mesta.
Prejdite hlavnou bránou do mesta a prebojujte sa až do zámku Dragonsreach. Galmar a vojaci sú dosť schopní, takže ani nemusíte priveľa bojovať. V zámku zabite trojicu vojakov a potom sa pustí do boja aj samotný jarl Balgruuf a jeho ochrankyňa Ireleth. Porazte ich a jarl sa vzdá. Príde Vignar Gray-Mane, ktorý zradil a neposlal svojich mužov do boja na ochranu mesta a teraz nahradí Balgruufa v pozícii jarla. Ten ešte vyjadrí, ako veľmi sa vo vás sklamal a odíde.
5. Liberation of Skyrim
Po dobytí Whiterunu sa vráťte za Ulfricom do Windhelmu. Ten vás povýši na Ľadovú Žilu a dostanete aj meč za odmenu.
V rámci oslobodenia Skyrimu máte dobyť naspäť dŕžavy, ktorým vládnu prívrženci Impéria. V rámci úlohy „Season Unending“ z hlavného príbehu, ak ste ju už plnili, sa mohli niektoré mesta vymeniť medzi Légiou a Búrkoplášťami. V tom prípade môžete dobýjať niektoré mesta podľa popisu u Légie.
Úlohu splníte, keď obsadíte všetky dŕžavy.
Falkreath (Rescue From Fort Neugrad)
Hláste sa u Galmara vo vojenskom tábore vo Falkreathe. V pevnosti Neugrad väznia pár Ulfricových vojakov. Máte sa preplížiť dnu, oslobodiť ich a spoločne obsadiť pevnosť. Choďte k pevnosti a na kopci pod ňou čaká Ralof, ktorého ste stretli na začiatku hry pri úteku s Helgenu a pomáhal aj pri dobytí Whiterunu. Povie vám o druhom vstupe a že počká na váš signál. Za pevnosťou je vo vode podvodný tunel, ktorým sa môžete dostať nebadane priamo do väzenia.
Vnútri je dvojica vojakov. Majú u seba kľúč, jeden je aj na krabici pri celách. Môžete ich zabiť, alebo im ukradnúť kľúč, alebo ísť rovno za väzňami a vypáčiť dvere na ich celách. Kľudne ich zabite, aj tak by sa do nich väzni pustili. Zachráňte štyroch väzňov, ktorí si vezmú potom svoje veci z prázdnej truhlice.
Pri dverách im môžete povedať, nech počkajú vnútri, alebo ich rovno vezmite von. Vyjdite na dvor a dajte sa do boja. Ralof a jeho muži vám prídu na pomoc. Chvíľu trvá, než sa sem presunú, preto môžete nechať väzňov vnútri a skočiť po nich, keď Ralofovi muži dorazia (hoci aj tak neraz vylezú sami bez ohľadu na vaše rozkazy).
Tu je stanovený počet vojakov v pevnosti, takže stačí zabiť tých, ktorých máte označených, nedostanú posily. Pár ich stráži dvor a ďalší aj s veliteľom sú vnútri v samotnej pevnosti. Tam obvykle ide s vami iba Ralof, bez vojakov. Po boji sa ohláste Ralofovi a úloha je splnená. Dobyli ste pevnosť a získali túto dŕžavu.
Hláste sa potom naspäť u Ulfrica. Dostanete do daru ďalšiu zbraň a povýši vás do hodnosti Lámač Kostí. Tiež vám Ulfric dovolí za vašu službu kúpiť si v meste Windhelm dom.
Reach (Compelling Tribute)
Hláste sa u Galmara v tábore v dŕžave Reach. Povie vám, že Raerek, správca jarla, stále uctieva Talosa, čo je pre vás fajn, ale môžete to aj využiť, aby ste ho donútili k spolupráci. Choďte do paláca v Markarthe, do chodby napravo od trónnej miestnosti a tam napravo je Raerekova izba. Ak nie ste Thane, tak sa tam preplížte, aj tak musíte vypáčiť dvere (adept), ak nechcete čakať na noc, kým pôjde spať. V šatníku oproti dverám nájdete jeho amulet Talosa.
Oslovte ho a ukážte mu amulet. Chce si pohovoriť v súkromí, tak ho nasledujte do jeho izby. Môžete ho pri vydieraní presvedčiť, aby dal nejaké zlatky aj vám osobne. No hlavná dohoda spočíva v tom, že mu vrátite amulet a on vám povie o zásobách zlata a zbraní, ktoré vojaci presúvajú.
Vráťte sa s touto informáciou za Galmarom, ktorý vám povie, že v okolí miesta presunu má hliadku, ktorej sa máte hlásiť. Zájdite tam a na ceste na vás čaká trojica mužov, ktorých vedie Ralof. Povedzte im, o čo ide. Napokon sa môžete rozhodnúť, že to vybavíte sami, alebo podľa Hadvarovho plánu.
Ak chcete ísť sami, proste vás počkajú a vy zlikvidujte šiestich vojakov pri vozoch ako uznáte za vhodné. S Ralofom môžete počkať do noci, priplížiť sa k strážcovi nad cestou, ktorého zabite, ostatní sa priplížia a tak napadnite nepriateľov s podporou Ralofa a dvoch vojakov. Keď zabijete všetkých nepriateľov už len oslovte Ralofa a úloha je splnená. Na voze môžete vyrabovať truhlicu (apprentice) s pár zbraňami. Vráťte sa za Galmarom a za splnenie úlohy dostanete zlatky.
Reach (The Battle For Fort Sungard)
Hláste sa u Galmara a pošle vás k vojakom čakajúcim pod pevnosťou Sungard. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
Keď obsadíte pevnosť, získali ste vďaka tomu prevahu v dŕžave. Vráťte sa za Ulfricom, ktorý má pre vás nové rozkazy. Dostanete aj nový titul, Snežné Kladivo a ako odmenu štít.
Hjaalmarch (A False Front)
Máte získať dŕžavu Hjaalmarch. Hláste sa v dŕžave v tábore Búrkoplášťov u Galmara. Než zaútočíte, chce, aby ste doručili do Morthalu falošné rozkazy (A False Front). No najprv potrebujete nejaké pravé rozkazy légie, aby ste ich mohli sfalšovať. Odporučí vám pátrať po vojenskom kuriérovi v krčme Four Shields Tavern v Dračom Moste, alebo v krčme Frostfruit Inn v Roriksteade. V krčme môžete presvedčiť, či podplatiť barmana, aby vám prezradil heslo na pripojenie k GPS lokátoru kuriéra a môžete ho sledovať a skúsiť dohoniť sami. Môžete tiež počkať v krčme (nemusíte ani zisťovať od krčmára, že sa kuriér vráti) zo dve hodinky a kuriér sa vráti.
Dokumenty mu môžete ukradnúť, alebo ho zabiť a vziať si ich. No ak ho nezabijete potichu, tak sa to ráta ako vražda aj s pokutou (aj ak vás napadne sám, keď ho vyprovokujete). Prípadne ho vonku sledujte a môžete dúfať, že narazí na divú zver, ktorá ha zabije.
Keď získate dokumenty, tak ich zaneste Galmarovi, ktorý ich sfalšuje, aby v pevnosti nedostali posily. Potom zaneste dokumenty do Morthalu. V Highmoon Hale je legát Taurinus Duilis, ktorému ich odovzdajte a dostanete od neho za námahu ešte aj nejaké drobné.
Hjaalmarch (The Battle For Fort Snowhawk)
Potom sa hláste Galmorovi a pošle vás k vojakom čakajúcim pred pevnosťou Snowhawk. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
Keď obsadíte pevnosť, získali ste vďaka tomu prevahu v dŕžave. Vráťte sa za Ulfricom. Povýši vás na Búrkočepeľ a dostanete za odmenu časť brnenia. Tiež dostanete aj komplet brnenie dôstojníka Búrkoplášťov, ako má aj Galmar.
Haafingar (The Battle For Fort Hraggstad)
Obsadili ste všetky dŕžavy okrem poslednej, v ktorej sídli generál Tullius, veliteľ légie v Skyrime. Podľa rozkazu Ulfrica sa hláste v Haafingarskom tábore u Galmara. Pošle vás k vojakom čakajúcim pred pevnosťou Hraggstad. S nimi napadnite pevnosť a likvidujte neustále sa objavujúcich nepriateľov, až kým ich všetkých neporazíte. Vidíte percentuálny podiel síl nepriateľa, tak ho zrazte na nulu.
6. Battle For Solitude
Po dobytí pevnosti Hraggstad sa vráťte do tábora za Galmarom. Rovno vás pošle za Ulfricom, ktorý sa už zhromaždil s ďalšími vojakmi pred bránou do mesta Solitude. Zájdite tam, vypočujte si jeho povzbudzujúcu reč pred bojom a potom s nimi vtrhnite do mesta.
S Ulfricom, Galmarom a vojakmi rebelov sa prebojujte až k Zámku Dour. Priama cesta naľavo pri kováčovi je zablokovaná, takže musíte okolo cez ulicu ponad bardskú univerzitu až pred zámok.
Vojdite dovnútra, kde čaká generál Tullius a jeho legátka Rikke. Odmietnu sa vzdať, tak ich pomôžete Ulfricovi a Galmarovi poraziť. Keď zabijete Rikke a generál Tullius je na kolenách, Galmar navrhne, aby ste ho zabili vy. Ani mu nedajú možnosť vzdať sa. Môžete to spraviť, alebo odmietnuť a zabije ho Ulfric. Môžete si vziať generálovo brnenie a od Ulfrica dostanete za odmenu meč.
Vyjdite von, kde opäť prehovorí Ulfric ku svojim mužom a k jarlke Elisif, ktorá nemá na výber a odprisahá mu vernosť, hoci jej zavraždil manžela a tak zostane jarlkou naďalej a bude nútená podporiť Ulfricovu voľbu ako nového kráľa. Po pár ďalších slovách k vám a Galmarovi obaja odídu naspäť do Windhelmu. Úloha je splnená a ukončili ste občiansku vojnu v prospech rebelov a nezávislosti Skyrimu.
XII. Ostatné
1. Masky Dračích Kňazov
V hre narazíte medzi nepriateľmi na Dračích Kňazov. Niektorí sú nepomenovaní, niektorí môžu mať meno, no masky nosia len tí najvyššie postavení.
Počas hry môžete nájsť osem masiek od ôsmich Dračích Kňazov (Hevonraak, Krosis, Morokei, Nahkriin, Otar Šialený, Rahgot, Vokun, Volsung) a deviatu Drevenú Masku v malej kruhovej stavbe na nádvorí ruín Labyrinthian. Pri drevenej maske nájdete aj list o Bretóncovi, ktorý skúmal masky a aj jeho telo. Podľa listu ho zabili muži, ktorých si najal na ochranu a prekliatu masku nechali pri ňom, takže si ju môžete pokojne vziať.
Keď si nasadíte Drevenú Masku v tejto kruhovej stavbe, kde ste ju našli, tak sa presuniete do Svätyne Bromjunaar, do minulosti, keď bola táto stavba ešte v celku a funkčná. Tiež je tam oltár s ôsmimi bustami a každá má meno podľa jedného z dračích kňazov.
Keď získate všetkých osem masiek, tak sa vráťte sem, nasaďte si Drevenú Masku, preneste sa do Svätyne Bromjunaar a na všetky busty umiestnite všetkých osem masiek. Otvorí sa dračia hlava uprostred oltáru a odhalí bustu Konahrika, na ktorej je aj maska Konahrik.
Táto maska je vašou odmenou, ak si dáte námahu so zozbieraním všetkých ostatných. Potom, ak chcete, ich môžete predať, alebo si ich nechať vo svojich domoch.
Hevnoraak: Je v ruinách Valthume, kde ho nájdete pri úlohe „Evil In Waiting“.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 23. Váha: 9. Základná hodnota: 891.
Imunita voči chorobám a jedom. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Železný ingot.
Krosis: Je pri dračom hniezde so Stenou Slova zvanom Sherapoint.
Ľahké brnenie. Základná Obrana: 21. Váha: 5. Základná hodnota: 1615.
+ 20% Páčenie, Lukostreľba a Alchýmia. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Železný ingot.
Morokei: Je v ruinách Labyrinthian, kde ho nájdete pri úlohe „The Staff of Magnus“.
Ľahké brnenie. Základná Obrana: 5. Váha: 4. Základná hodnota: 637.
Regenerácia Magicky +100%. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Rafinovaný Mesačný kameň.
Nahkriin: Je na vrchole ruín Skuldafn, kde ho nájdete pri úlohe „The World-Eater´s Eyrie“.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 23. Váha: 9. Základná hodnota: 2173.
+50 Magicka; kúzla Obnovy a Deštrukcie lacnejšie o 20%. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Ebonitový ingot.
Otar: Je v ruinách Ragnvald, kde ho nájdete pri odhaľovaní Tajomstva Ragnvaldu.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 23. Váha: 9. Základná hodnota: 1521.
Posilnená odolnosť voči Ohňu, Ľadu a Bleskom. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Rafinovaný Malachit.
Rahgot: Je v ruinách Forelhost, kde ho nájdete pri úlohe „Siege On the Dragon Cult“.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 23. Váha: 9. Základná hodnota: 962.
Stamina +70 bodov. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Ingot Orichalcumu.
Vokun: Je v ruinách High Gate Ruins, kde ho nájdete pri úlohe „A Scroll For Anska“.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 23. Váha: 9. Základná hodnota: 2182.
Kúzla Vyvolávačstva, Ilúzie a Premeny o 20% lacnejšie Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Oceľový ingot.
Volsung: Je v ruinách Volskygge.
Ľahké brnenie. Základná Obrana: 21. Váha: 5. Základná hodnota: 4611.
O 20% lepšie ceny; Nosnosť +20 kg, Dýchanie pod vodou. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Ingot Korundu.
Drevená maska: Je v oblasti Labyrinthian, uprostred nádvoria v malej kruhovej stavbe.
Ľahké brnenie. Základná Obrana: 1. Váha: 2. Základná hodnota: 51.
Umožňuje v mieste jej nájdenia prechod do Svätyne Bromjunaar. Vylepšenie: nie.
Konahrik: Túto masku získate v Svätyni Bromjunaar, ak získate všetky predošlé masky.
Ťažké brnenie. Základná Obrana: 24. Váha: 7. Základná hodnota: 3200.
Keď má nositeľ málo života, môže ho vyliečiť a zraniť okolitých nepriateľov. Vylepšenie: Daedrické kováčstvo / Zlatý Ingot.
2. Vampírizmus
Upíri patria medzi pomerne bežných nepriateľov v niektorých oblastiach, napríklad Bloodlet Throne, Boken Fang Cave, Pinemoon Cave, Morvath´s Lair, Haemar´s Shame, Shriekwind Bastion, Cronvangr Cave, Mara´s Eye Pond.
Medzi bežnými ľuďmi sú upíri veľmi zriedkaví. Patria k nim Alva z Morthalu, Babette, detská vrahyňa z Temného Bratstva, Hern a Hert z píly Half-Moon Mill, čo zistíte pri úlohe pre Temné Bratstvo a Sybille Stentor, dvorná čarodejka z Modrého Paláca v Solitude.
Pri boji s upírmi môžete chytiť chorobu Sanguinare Vampiris, čo je obdoba Porhpylic Hemophilia z Oblivionu. Stačí s nimi bojovať, držať sa trochu z dosahu, aby na vás použili vysávanie života na diaľku, kedy je šanca, že sa nakazíte touto chorobou.
Sanguinare Vampiris vám automaticky spôsobuje -25 bodov života. Ak sa chcete vyliečiť, zbavíte sa toho ako akejkoľvek inej choroby, pomodlením sa pri oltári, alebo elixírom na liečenie chorôb. Pokiaľ ste vlkodlak, tak sa nakaziť nemôžete.
Ak sa však chcete stať upírom, tak po nakazení sa nerobte nič a počkajte tri dni. Každý deň dostanete správu, že sa zrána cítite nejak oslabene a napokon sa zmeníte na vampíra. Dostávate sa do prvej úrovne vampírizmu. V tejto fáze ešte je vaša fyzická zmena ešte len mierna a môžete využívať výhody prvého stupňa.
Ak sa nenakŕmite krvou do 24 hodín, postúpte do druhej fázy, za ďalší deň do tretej a napokon za ďalší deň do štvrtej. S každou novou fázou získavate nové bonusy a aj postihy. Aby ste sa udržali v prvej fáze, musíte sa kŕmiť. Je jedno, do ktorej fázy postúpite, keď sa nakŕmite, automaticky sa vrátite do prvej fázy a strácate bonusy a postihy vyšších fáz.
Pri štvrtej fáze vampírizmu je najviac zmenená aj vaša fyzická podoba a ľudia vo vás spoznávajú upíra. Všetci, vrátane spoločníkov a priateľov, sú voči vám nepriateľskí. Mali by vás zniesť členovia frakcií, ak ste sa predtým stali ich členmi, no neraz sa stane, že vás napadnú aj oni. Toto sa mení nainštalovaním DLC Dawnguard, vtedy na vás neútočia ani pri štvrtej fáze.
Aj upíri v Skyrime sú postihovaní slnečným svetlom, ale nie sú ním zabíjaní, ako ich príbuzní v Cyrodile.
Kŕmite sa na spiacich ľuďoch. Proste k nim prídete, alebo sa priplížite a vyciciate ich. Nemôžete cicať deti, sú predsa aj nesmrteľné, chránia ich mimozemšťania. Keď z niekoho vysávate krv, tak nech vás pri tom nik nevidí, pretože vás za tento zločin ľudia napadnú. Môžete si pomôcť napríklad spoločníkom. Dáte mu príkaz spať v miestnosti, kde nie je nik iný a než vstane, tak ho vysajete.
Prvý stupeň vampírizmu
Získavate trvalý efekt Šampión Noci, vďaka ktorému sú všetky kúzla Ilúzie silnejšie o 25%.
Získavate trvalý efekt Kroky Nočného Sliediča, vďaka ktorému je vás o 25% ťažšie zachytiť pri plížení.
Získavate trvalý efekt 100% Odolnosť voči chorobám.
Získavate trvalý efekt 100% Odolnosť voči jedom.
Keď ste na slnku, tak sa vám neregeneruje život, magicka, ani stamina.
Získavate +25% odolnosť voči mrazu a -25% odolnosť voči ohňu. S DLC Dawnguard je to len 20%.
Zdravie, Magicka a Stamina sú na slnku znížené o 15 bodov.
Druhý stupeň vampírizmu
Zostávajú vám bonusy z prvého stupňa.
Získavate +50% odolnosť voči mrazu a -50% odolnosť voči ohňu. S DLC Dawnguard je to len 30%.
Zdravie, Magicka a Stamina sú na slnku znížené o 30 bodov.
Tretý stupeň vampírizmu
Zostávajú vám bonusy z prvého stupňa.
Získavate +75% odolnosť voči mrazu a -75% odolnosť voči ohňu. S DLC Dawnguard je to len 40%.
Zdravie, Magicka a Stamina sú na slnku znížené o 45 bodov.
Štvrtý stupeň vampírizmu
Zostávajú vám bonusy z prvého stupňa.
Získavate +100% odolnosť voči mrazu a -100% odolnosť voči ohňu. S DLC Dawnguard je to len 50%.
Zdravie, Magicka a Stamina sú na slnku znížené o 60 bodov.
Sily vampírizmu
Sluha Vampíra (Vampire´s Servant): Toto kúzlo získavate pri prvom stupni vampírizmu a je medzi Silami (Powers), takže ho môžete použiť len raz denne. Na 60 sekúnd môžete oživiť mŕtvolu. Pri prvom stupni vampírizmu slabú (do úrovne 6), pri druhom strednú (do úrovne 13), pri treťom silnú (do úrovne 21) a pri štvrtom veľmi silnú (do úrovne 31).
Vampírí Zrak (Vampire´s Sight): Toto kúzlo získavate pri prvom stupni vampírizmu. Je medzi Silami (Powers), no môžete ho použiť viackrát denne. Na 60 sekúnd vám poskytne nočné videnie.
Vampírske Satie (Vampiric Drain): Toto kúzlo získavate pri prvom stupni vampírizmu. Je medzi kúzlami Deštrukcie. Umožňuje vám sať z nepriateľa život a čerpať ho do vás. 2 body života za sekundu pri spotrebe 6 bodov magicky. Pri druhom stupni vampírizmu je to 3 body života za sekundu/ 10 bodov magicky. Pri treťom stupni sú to 4 body života/ 13 bodov Magicky. Pri štvrtom stupni vampírizmu je to 5 bodov života/ 17 bodov Magicky. Spotreba magicky sa znižuje podľa úrovne schopnosti Deštrukcie.
Vampírske Zvádzanie (Vampire´s Seduction): Toto kúzlo získate pri druhom stupni vampírizmu. Je medzi Silami (Powers), takže ho môžete použiť len raz denne. Ľudia a zvery do úrovne 10 nebudú po 30 sekúnd bojovať.
Prijatie Tieňov (Embrace of Shadows): Toto kúzlo získate pri štvrtom stupni vampírizmu. Je medzi Silami (Powers), takže ho môžete použiť len raz denne. Na 180 sekúnd sa zneviditeľníte a získate zároveň vylepšené nočné videnie.
Liečba Vampírizmu (Rising At Dawn)
Po nakazení sa vampírizmom, no než sa stanete vampírom, vám stačí pomodliť sa pri oltári, alebo vypiť elixír liečenia chorôb.
Ak ste vampír a stanete sa vlkodlakom, prestávate byť vampírom.
Druhá možnosť je cez úlohu. Spýtajte sa na klebety v niektorej krčme a dozviete sa, že Falion v Morhtale študoval nemŕtvych, vrátane upírov. Rovno získavate úlohu „Rising At Dawn“.
Choďte do Morthalu za Falionom a spýtajte sa ho na jeho štúdie. Vtedy povie, že vo vás spoznáva upíra, hoci ak neviete o jeho štúdiách a oslovíte ho aj tak, tak nič nepoznamená. Vie o lieku, no potrebuje na to naplnený čierny duševný drahokam. Tieto druhy predáva on a Enthir v Univerzite Winterholdu. Funguje rovnako ako bežné duševné drahokamy, do ktorých chytáte duše zvierat a potvor, akurát do čierneho chytáte duše ľudí. Nemusíte zabíjať ľudí v mestách, ľuďmi sú aj banditi, kultisti a považujú sa za nich aj upíri.
Keď naplníte čierny duševný drahokam dušou pomocou kúzla „Soul Trap“, tak ho zaneste Falionovi. Povie vám, že sa stretnete za úsvitu nasledujúceho dňa. Choďte preto okolo piatej ráno ku kamennému kruhu severozápadne od mesta a tam sa stretnite s Falionom. Oslovte ho a povedzte mu, že môže začať. Vezme si drahokam, odrečie slová rituálu a vy prestanete byť upírom. Ste zas človek/ elf/ khajiit/ argonian a úloha je kompletná.
Ak budete chcieť, opäť sa môžete stať upírom a zas následne môžete zas požiadať Faliona o vyliečenie.
3. Druhy očarovaní predmetov
V Skyrime nachádzate rozličné zbrane, šperky, šaty a brnenia, ktoré sú očarované. Čím má vaša postava vyššiu úroveň, tým silnejšie očarovania budú na predmetoch, ktoré nachádza. Tu je prehľad prípon vyjadrujúcich konkrétne typy očarovania. Takto sú pomenované len predmety, ktoré nachádzate.
Taktiež vám tento prehľad môže poslúžiť pri Očarovávaní, keďže môžete sami pomocou schopnosti Očarovávanie pridávať predmetom magické vlastnosti. Od výšky vašej schopnosti Enchantment zas závisí sila očarovania, ktorú pridáte predmetom vy sami. Sami aplikujte na predmety len základnú vlastnosť. Napríklad je jedno, či sa naučíte Očarovanie z „of Absorbption“, alebo z „of the Vampire“, vždy získate do znalostí len očarovanie „Absorb Health“ a jeho sila, ktorá sa prejaví na predmete, už potom závisí od výšky vašej schopnosti Očarovanie (a príslušných bonusov) a sily Duševného Drahokamu.
A. Zbrane
1. Absorpcia života (Absorb Health)
Zbraň Absorpcie (of Asorbption): | Absorbuje 5 bodov života. |
Zbraň Konzumácie (of Consuming): | Absorbuje 10 bodov života. |
Zbraň Pohlcovania (of Devouring): | Absorbuje 15 bodov života. |
Zbraň Vysávania (of Leeching): | Absorbuje 20 bodov života. |
Zbraň Upíra (of the Vampire): | Absorbuje 25 bodov života. |
2. Absorpcia Magicky (Absorb Magicka)
Zbraň Odčerpávania: (of Siphoning): | Absorbuje 10 bodov magicky. |
Zbraň Trýznenia: (of Harrowing): | Absorbuje 15 bodov magicky. |
Zbraň Oddeľovania: (of Winnowing): | Absorbuje 20 bodov magicky. |
Zbraň Evokovania: (of Evoking): | Absorbuje 25 bodov magicky. |
Zbraň Čarodeja: (of the Sorcerer): | Absorbuje 30 bodov magicky. |
3. Absorpcia Staminy (Absorb Stamina)
Zbraň Zbierania (of Gleaning): | Absorbuje 10 bodov staminy. |
Zbraň Žatia (of Reaping): | Absorbuje 15 bodov staminy. |
Zbraň Zberu (of Harvesting): | Absorbuje 20 bodov staminy. |
Zbraň Uskladnenia (of Garnering): | Absorbuje 25 bodov staminy. |
Zbraň Subsumovania (of Subsuming): | Absorbuje 30 bodov staminy. |
4. Zbrane Zapudenia (Banish)
Zbraň Zapudenia (of Banishing): | Zapudí do Oblivionu daedry do úrovne 12. |
Zbraň Vypudenia (of Expelling): | Zapudí do Oblivionu daedry do úrovne 20. |
Zbraň Anihilácie (of Annihilating): | Zapudí do Oblivionu daedry do úrovne 36. |
5. Zbrane Strachu (Fear)
Zbraň Vydesenia (of Dismay): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 5. |
Zbraň Zbabelosti (of Cowardice): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 7. |
Zbraň Strachu (of Fear): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 10. |
Zbraň Zúfalstva (of Despair): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 13. |
Zbraň Desu (of Dread): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 16. |
Zbraň Hrôzy (of Terror): | Na 30 sekúnd utekajú v strachu tvory do úrovne 20. |
6. Zbrane Ohnivého Útoku (Fire Damage)
Zbraň Žeravého Uhlia (of Embers): | Ohnivý útok po 5 bodov života. |
Zbraň Páľavy (of Burning): | Ohnivý útok po 10 bodov života. |
Zbraň Spálenia (of Scorching): | Ohnivý útok po 15 bodov života. |
Zbraň Plameňov (of Flames): | Ohnivý útok po 20 bodov života. |
Zbraň Požiaru (of Blaze): | Ohnivý útok po 25 bodov života. |
Zbraň Inferna (of Inferno): | Ohnivý útok po 30 bodov života. |
7. Zbrane Mrazivého Útoku (Frost Damage)
Zbraň Chladu (of Cold): | Mrazivý útok po 5 bodov života. |
Zbraň Mrazu (of Frost): | Mrazivý útok po 10 bodov života. |
Zbraň Ľadu (of Ice): | Mrazivý útok po 15 bodov života. |
Zbraň Mrznutia (of Freezing): | Mrazivý útok po 20 bodov života. |
Zbraň Blizardu (of Blizzard): | Mrazivý útok po 25 bodov života. |
Zbraň Zimy (of Winter): | Mrazivý útok po 30 bodov života. |
8. Zbrane Poškodzovania Magicky (Magicka Damage)
Zbraň Oslabenia (of Sapping): | Poškodenie Magicky od 10 bodov. |
Zbraň Zoslabenia (of Draining): | Poškodenie Magicky od 20 bodov. |
Zbraň Zredukovania (of Diminishing): | Poškodenie Magicky od 30 bodov. |
Zbraň Vyprázdnenia (of Depleting): | Poškodenie Magicky od 40 bodov. |
Zbraň Slabosti (of Enervating): | Poškodenie Magicky od 50 bodov. |
Zbraň Anulovania (of Nullifying): | Poškodenie Magicky od 60 bodov. |
9. Zbrane Paralýzy (Paralyze)
Zbraň Omráčenia (of Stunning): | Šanca paralyzovať cieľ na 2 sekundy. |
Zbraň Paralyzovania (of Immobilizing): | Šanca paralyzovať cieľ na 4 sekundy. |
Zbraň Ustrnutia (of Petrifying): | Šanca paralyzovať cieľ na 6 sekúnd. |
10. Zbrane Elektrického Útoku (Shock Damage)
Zbraň Iskier (of Sparks): | Mrazivý útok po 5 bodov života a polovičný zásah magicky. |
Zbraň Iskrenia (of Arcing): | Mrazivý útok po 10 bodov života a polovičný zásah magicky. |
Zbraň Šoku (of Shock): | Mrazivý útok po 15 bodov života a polovičný zásah magicky. |
Zbraň Hromu (of Thunderbolts): | Mrazivý útok po 20 bodov života a polovičný zásah magicky. |
Zbraň Blesku (of Lightning): | Mrazivý útok po 25 bodov života a polovičný zásah magicky. |
Zbraň Búrok (of Storms): | Mrazivý útok po 30 bodov života a polovičný zásah magicky. |
11. Zbrane Duševnej Pasce (Soul Trap)
Zbraň Duší (of Souls): | Ak cieľ zomrie do 3 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
Zbraň Duševného Klepca (of Soul Snares): | Ak cieľ zomrie do 5 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
Zbraň Spútania (of Binding): | Ak cieľ zomrie do 7 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
Zbraň Animu (of Animus): | Ak cieľ zomrie do 10 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
Zbraň Prekliatia (of Malediction): | Ak cieľ zomrie do 15 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
Zbraň Zatratenia (of Damnation): | Ak cieľ zomrie do 20 sekúnd, jeho duša zaplní Duševný drahokam. |
12. Zbrane Poškodzovania Staminy (Stamina Damage)
Zbraň Únavy (of Fatigue): | Poškodenie Staminy od 5 bodov. |
Zbraň Ukonania (of Weariness): | Poškodenie Staminy od 10 bodov. |
Zbraň Útlmu (of Topor): | Poškodenie Staminy od 15 bodov. |
Zbraň Vysilenia (of Debiliation): | Poškodenie Staminy od 20 bodov. |
Zbraň Letargie (of Lethargy): | Poškodenie Staminy od 25 bodov. |
Zbraň Vyčerpania (of Exhaustion): | Poškodenie Staminy od 30 bodov. |
13. Zbrane Zapudenia Nemŕtvych (Turn Undead)
Požehnaná Zbraň (Blessed): | Nemŕtvi po úroveň 3 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
Posvätená Zbraň (Sanctified): | Nemŕtvi po úroveň 7 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
Obradná Zbraň (Reverent): | Nemŕtvi po úroveň 13 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
Posvätná Zbraň (Hallowed): | Nemŕtvi po úroveň 21 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
Cnostná Zbraň (Virtuous): | Nemŕtvi po úroveň 30 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
Svätá Zbraň (Holy): | Nemŕtvi po úroveň 40 sa dajú na 30 sekúnd na útek. |
B. Predmety
1. Posilnenie Premeny (Fortify Alteration)
Predmet Drobnej Premeny (of Minor Alteration): | Kúzla Premeny sú o 12% lacnejšie. |
Predmet Premeny (of Alteration): | Kúzla Premeny sú o 15% lacnejšie. |
Predmet Veľkej Premeny (of Major Alteration): | Kúzla Premeny sú o 17% lacnejšie. |
Predmet Význačnej Premeny (of Eminent Alteration): | Kúzla Premeny sú o 20% lacnejšie. |
Predmet Extrémnej Premeny (of Extreme Alteration): | Kúzla Premeny sú o 22% lacnejšie. |
Predmet Jedinečnej Premeny (of Peerless Alteration): | Kúzla Premeny sú o 25% lacnejšie. |
2. Posilnenie Deštrukcie (Fortify Destruction)
Predmet Drobnej Deštrukcie (of Minor Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 12% lacnejšie. |
Predmet Deštrukcie (of Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 15% lacnejšie. |
Predmet Veľkej Deštrukcie (of Major Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 17% lacnejšie. |
Predmet Význačnej Deštrukcie (of Eminent Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 20% lacnejšie. |
Predmet Extrémnej Deštrukcie (of Extreme Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 22% lacnejšie. |
Predmet Jedinečnej Deštrukcie (of Peerless Destruction): | Kúzla Deštrukcie sú o 25% lacnejšie. |
3. Posilnenie Vyvolávačstva (Fortify Conjuration)
Kúzla vyvolávačstva sú lacnejšie, rovnaké typy a účinky ako pri predošlých posilneniach kúziel.
4. Posilnenie Ilúzie (Fortify Illusion)
Kúzla Ilúzie sú lacnejšie, rovnaké typy a účinky ako pri predošlých posilneniach kúziel.
5. Posilnenie Obnovy (Fortify Restoration)
Kúzla Obnovy sú lacnejšie, rovnaké typy a účinky ako pri predošlých posilneniach kúziel.
6. Posilnenie Kúziel a Regenerácia Magicky (Fortify XY & Regenerate Magicka)
Toto sa vzťahuje len na róby (ktoré nájdete, vy môžete očarovanie aplikovať aj na brnenia). Tie môžu mať posilnenie ktorejkoľvek magickej školy, ktoré sú uvedené vyššie a nesú mená len tohto posilnenia, napr. Robes of Minor Alteration, Robes of Destruction, Robes of Extreme Illusion, atď... takže majú Fortify Alteration, Fortify Destruction, Fortify Illusion, atď... pri ktorých výška posilnenia závisí od konkrétnej prípony a navyše majú všetky aj regeneráciu magicky zvýšenú o X%.
Príklad:
Novice Robes of XY | (kúzlo XY o 12% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Robes of Minor XY | (kúzlo XY o 12% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Robes of XY | (kúzlo XY o 15% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Apprentice Robes of XY | (kúzlo XY o 15% lacnejšie, regenerácia magicky +75%), |
Robes of Major XY | (kúzlo XY o 17% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Adept Robes of XY | (kúzlo XY o 17% lacnejšie, regenerácia magicky +100%), |
Robes of Eminent XY | (kúzlo XY o 20% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Expert Robes of XY | (kúzlo XY o 20% lacnejšie, regenerácia magicky +125%), |
Robes of Extreme XY | (kúzlo XY o 22% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Master Robes of XY | (kúzlo XY o 22% lacnejšie, regenerácia magicky +150%), |
Robes of Peerless XY | (kúzlo XY o 25% lacnejšie, regenerácia magicky +50%), |
Z takýchto predmetov získate v Arcane Enchantery Očarovanie vždy pre konkrétny typ magickej školy a regeneráciu Magicky, napríklad „Fortify Illusion & Magicka Regen“, alebo „Fortify Destruction & Magicka Regen“.
7. Posilnenie Alchýmie (Fortify Alchemy)
Predmet Drobnej Alchýmie (of Minor Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 12% mocnejšie. |
Predmet Alchýmie (of Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 15% mocnejšie. |
Predmet Veľkej Alchýmie (of Major Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 17% mocnejšie. |
Predmet Význačnej Alchýmie (of Eminent Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 20% mocnejšie. |
Predmet Extrémnej Alchýmie (of Extreme Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 22% mocnejšie. |
Predmet Jedinečnej Alchýmie (of Peerless Alchemy): | Vyrobené elixíry sú o 25% mocnejšie. |
8. Posilnenie Lučištníctva (Fortify Archery)
Predmet Drobného Lučištníctva (of Minor Archery): | Poškodenie väčšie o 15%. |
Predmet Lučištníctva (of Archery): | Poškodenie väčšie o 20%. |
Predmet Veľkého Lučištníctva (of Major Archery): | Poškodenie väčšie o 25%. |
Predmet Význačného Lučištníctva (of Eminent Archery): | Poškodenie väčšie o 30%. |
Predmet Extrémneho Lučištníctva (of Extreme Archery): | Poškodenie väčšie o 35%. |
Predmet Jedinečného Lučištníctva (of Peerless Archery): | Poškodenie väčšie o 40%. |
9. Posilnenie Bloku (Fortify Block)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Block, Eminent Block, atď). Štítom sa vykryje viac poškodenia o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
10. Posilnenie Jednoručných Zbraní (Fortify One-Handed)
Posilnenie označené ako „Wielding“. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Wielding, Eminent Wielding, atď). Jednoručné zbrane spôsobujú poškodenie väčšie o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
11. Posilnenie Obojručných Zbraní (Fortify Two-Handed)
Posilnenie označené ako „Sure Grip“. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Sure Grip, Eminent Sure Grip, atď). Obojručné zbrane spôsobujú poškodenie väčšie o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
12. Posilnenie Páčenia (Fortify Lockpicking)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Lockpicking, Eminent Lockpicking, atď). Páčenie je ľahšie o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
13. Posilnenie Vreckárstva (Fortify Pickpocket)
Posilnenie označené ako „Deft Hands“. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Deft Hands, Eminent Deft Hands, atď). Šanca na úspešné vreckárstvo vyššia o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
14. Posilnenie Plíženia (Fortify Sneak)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Sneak, Eminent Sneak, atď). Plíženie ide lepšie o 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.
15. Posilnenie Ťažkého Brnenia (Fortify Heavy Armor)
Posilnenie označené ako „Knight“. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Knight, Eminent Knight, atď). Zvyšuje Ťažké Brnenie o 12, 15, 17, 20, 22, 25 bodov.
16. Posilnenie Ľahkého Brnenia (Fortify Light Armor)
Posilnenie označené ako „Squire“. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Sqire, Eminent Squire, atď). Zvyšuje Ľahké Brnenie o 12, 15, 17, 20, 22, 25 bodov.
17. Posilnenie Kováčstva (Fortify Smithing)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Smigthing, Eminent Smighing, atď). Zbrane a brnenia môžu byť vylepšené 12, 15, 17, 20, 22, 25 percent lepšie.
18. Posilnenie Obchodu (Fortify Barter)
Posilnenie označené ako „Haggling“. Vzťahuje sa len na náhrdelníky. Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Haggling, Eminent Haggling, atď). Ceny pri obchodovaní sú lepšie o 12, 15, 17, 20, 22, 25 percent.
19. Posilnenie Nosnosti (Fortify Carry Weight)
Predmet Dvíhania (of Lifting): | Nosnosť väčšia o 25 bodov. |
Predmet Zvláčania (of Hauling): | Nosnosť väčšia o 30 bodov. |
Predmet Sily (of Strength): | Nosnosť väčšia o 35 bodov. |
Predmet Svalstva (of Brawn): | Nosnosť väčšia o 40 bodov. |
Predmet Vola (of the Ox): | Nosnosť väčšia o 45 bodov. |
Predmet Mamuta (of the Mammoth): | Nosnosť väčšia o 50 bodov. |
20. Posilnenie regenerácie života (Fortify Healing Regen)
Predmet Nápravy (of Remedy): | Regenerácia života o 20% rýchlejšia. |
Predmet Uzdravenia (of Mending): | Regenerácia života o 30% rýchlejšia. |
Predmet Regenerácie (of Regeneration): | Regenerácia života o 40% rýchlejšia. |
Predmet Oživenia (of Revival): | Regenerácia života o 50% rýchlejšia. |
21. Posilnenie Života (Fortify Health)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Health, Eminent Health, atď). Zvyšuje život o 20, 30, 40, 50, 60, 70 bodov.
22. Posilnenie regenerácie Magicky (Fortify Magicka Regen)
Predmet Dobíjania (of Recharging): | Regenerácia Magicky o 40% rýchlejšia. |
Tu nie je konkrétny názov predmetu, len tri róby majú toto očarovanie: Novice Robes, Black Mage Robes, Blue Mage Robes: | Regenerácia Magicky o 50% rýchlejšia. |
Predmet Doplnenia (of Replenishing): | Regenerácia Magicky o 60% rýchlejšia. |
Sem patrí Robes of Quickening, Necromancer Robes, Hooded Black Mage Robes, Apprentice Robes a Mythic Dawn Robes: | Regenerácia Magicky o 75% rýchlejšia. |
Predmet Vzkriesenia (of Resurgence): | Regenerácia Magicky o 80% rýchlejšia. |
Predmet Zotavenia (of Recovery): | Regenerácia Magicky o 100% rýchlejšia. |
Osobitne sú ešte Adept Robes a Robes of Recharging (+100%), Expert Robes a Robes of Replenishing (+125%), Master Robes a Robes of Resurgence (+150%).
23. Posilnenie Magicky (Fortify Magicka)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Magicka, Eminent Magicka, atď). Zvyšuje Magicku o 20, 30, 40, 50, 60, 70 bodov.
Bez prípon sem patria aj Novice Hood (+30), Apprentice Hood (+40) a Adept Hood (+50).
24. Posilnenie regenerácie Staminy (Fortify Stamina Regen)
Predmet Dobíjania (of Recuperation): | Regenerácia Staminy o 20% rýchlejšia. |
Predmet Omladenia (of Rejuvenation): | Regenerácia Staminy o 30% rýchlejšia. |
Predmet Povzbudenia (of Invigoration): | Regenerácia Staminy o 40% rýchlejšia. |
Predmet Obnovenia (of Renewal): | Regenerácia Staminy o 50% rýchlejšia. |
25. Posilnenie Staminy (Fortify Stamina)
Rovnaké typy ako v predošlých posilneniach (Major Stamina, Eminent Stamina, atď). Zvyšuje Staminu o 20, 30, 40, 50, 60, 70 bodov.
26. Utlmenie (Muffle)
Vzťahuje sa len na topánky s príponou „of Muffling“. Nositeľ sa pohybuje tichšie.
27. Odolnosť voči Chorobám (Resist Disease)
Nájsť môžete dva náhrdelníky. Necklace of Disease Resistance (50%tná odolnosť voči chorobám) a Necklace of Disease Immunity (100%tná odolnosť voči chorobám). Sami môžete Očarovať týmto kúzlom aj Brnenie, štíty a prstene.
28. Odolnosť voči jedu (Resist Poison)
Nájsť môžete dva náhrdelníky. Necklace of Poison Resistance (50%tná odolnosť voči jedom) a Necklace of Poison Immunity (100%tná odolnosť voči jedom). Sami môžete Očarovať týmto kúzlom aj Brnenie, štíty a prstene.
29. Dýchanie pod vodou (Waterbreathing)
Vzťahuje sa len na prilby, prstene a náhrdelníky s príponou „of Waterbreathing“. Umožňuje dýchať pod vodou.
30. Odolnosť voči Ohňu, Ľadu, Blesku (Resist Fire, Resist Frost, Resist Shock)
Resist Fire | Resist Frost | Resist Shock: | Odolnosť vyššia o 15%. |
Wanning Fire | Wanning Frost | Wanning Shock: | Odolnosť vyššia o 30%. |
Dwindling Flames | Dwindling Frost | Dwindling Shock: | Odolnosť vyššia o 40%. |
Fire Suppresion | Frost Suppresion | Shock Suppresion: | Odolnosť vyššia o 50%. |
Fire Abatement | Frost Abatement | Shock Abatement: | Odolnosť vyššia o 60%. |
Firewalker | Warmth | Grounding: | Odolnosť vyššia o 70%. |
31. Odolnosť voči Mágii (Resist Magic)
Resist Magic: | Odolnosť vyššia o 10%. |
Wanning Magic: | Odolnosť vyššia o 12%. |
Dwindling Magic: | Odolnosť vyššia o 15%. |
Magic Suppresion: | Odolnosť vyššia o 17%. |
Magic Abatement: | Odolnosť vyššia o 20%. |
Nullification: | Odolnosť vyššia o 22%. |
C. Špeciálne očarovania
1. Posilnenie boja bez zbraní (Fortify Unarmed)
Gloves of the Pugilist sú rukavice, ktoré môžete získať v meste Riften. Nosí ich Gian Päsť, ktorý žije v kanáloch Ratway a ktorými poputujete, ak pôjdete za Gildou Zlodejov. Posilňujú boj bez zbraní a ich zničením sa môžete naučiť toto očarovanie.
2. Očarovanie Tichých Mesiacov (Silent Moons Enchant)
Vo Whiterune, v tábore Silent Moons Camp nájdete štyri Lunárne zbrane (meč, vojnová sekera, palcát – náhodne; železo/ oceľ – podľa úrovne), ktoré majú toto špeciálne očarovanie, ktoré posilňuje útok počas noci za svitu mesiacov.
3. Lovcova zdatnosť (Huntsman´s Prowess)
Vo Whiterune, v tábore Halted Stream Camp nosí jeden z banditov pytliacku sekeru (Poacher´s Axe). Posilňuje útok proti zvieratám.
4. Ohnivá Duševná Pasca (Fiery Soul Trap)
V Ironbind Barrow, na konci oblasti je na zadnej strane trónu Oceľová Bojová Sekera Ohnivých Duší (Steel Battleaxe of Fiery Souls). Tá má špeciálne, dvojité očarovanie, ktoré spôsobuje útok ohňom, aj zakúzli na cieľ duševnú pascu.
5. Vrúbkovaný Krompáč (Notched Pickaxe)
Na úplnom vrchole hory Hrdlo Sveta, kam sa dostanete len v rámci hlavnej úlohy „The Throat Of the World“ je Vrúbkovaný Krompáč (Notched Pickaxe). Má špeciálne, dvojité očarovanie, zvyšuje schopnosť Kováčstvo a zároveň spôsobuje poškodenie bleskom.
4. Očarovania
V prehľade vyššie sú vedené rôzne očarovania, ktoré sa môžete naučiť. Tu je prehľad, na aké veci ich môžete aplikovať.
Prvá tabuľka uvádza predmety. Pod prilby spadajú aj čiapky a kapucne. Pod brnenia aj róby a šaty. Očarovania pre jednotlivé školy mágie (Premena, Vyvolávačstvo, Deštrukcia, Ilúzia, Obnova) sú rovnaké, preto sadajú do jednej kategórie „všetky školy mágie“.
Druhá tabuľka uvádza zbrane. Pri nej sú pre orientáciu uvedené základné hodnoty, no tie sa zvyšujú úrovňou vašej schopnosti Očarovávanie.
Účinok | Prilba | Brnenie | Rukavice | Topánky | Štít | Náhrdel. | Prsteň |
Posilnenie schopnosti |
Alchýmia |
Áno | - | Áno | - | - | Áno | Áno |
Lukostreľba |
Áno | - | Áno | - | - | Áno | Áno |
Páčenie zámkov |
Áno | - | Áno | - | - | Áno | Áno |
Obchod |
- | - | - | - | - | Áno | - |
Blokovanie |
- | - | Áno | - | Áno | Áno | Áno |
Ťažké Brnenie |
- | Áno | Áno | - | - | Áno | Áno |
Ľahké Brnenie |
- | Áno | Áno | - | - | Áno | Áno |
Kováčstvo |
- | Áno | Áno | - | - | Áno | Áno |
Jednoručné zbrane |
- | - | Áno | Áno | - | Áno | Áno |
Vreckárstvo |
- | - | Áno | Áno | - | Áno | Áno |
Plíženie |
- | - | Áno | Áno | - | Áno | Áno |
Obojručné zbrane |
- | - | Áno | Áno | - | Áno | Áno |
Všetky školy mágie |
Áno | Áno | - | - | - | Áno | Áno |
Posilnenie vlastnosti |
Zvýšenie Magicky |
Áno | - | Áno | - | - | Áno | Áno |
Regenerácia Magicky |
Áno | Áno | - | - | - | - | Áno |
Zvýšenie Zdravia |
- | Áno | - | - | Áno | Áno | Áno |
Regenerácia Zdravia |
- | Áno | - | - | - | Áno | Áno |
Zvýšenie Staminy |
- | Áno | - | Áno | - | Áno | Áno |
Regenerácia Staminy |
- | Áno | - | Áno | - | Áno | - |
Odolnosť voči |
Ohňu |
- | - | - | Áno | Áno | Áno | Áno |
Mrazu |
- | - | - | Áno | Áno | Áno | Áno |
Blesku |
- | - | - | Áno | Áno | Áno | Áno |
Mágii |
- | - | - | - | Áno | Áno | Áno |
Jedu |
- | Áno | - | - | Áno | Áno | Áno |
Chorobe |
- | Áno | - | - | Áno | Áno | Áno |
Ostatné |
Posilnenie magickej školy a regenerácia mágie |
- | Áno | - | - | - | - | - |
Posilnenie Boja bez zbraní |
- | - | Áno | - | - | - | Áno |
Posilnenie Nosnosti |
- | - | Áno | Áno | - | Áno | Áno |
Utlmenie |
- | - | - | Áno | - | - | - |
Dýchanie pod vodou |
Áno | - | - | - | - | Áno | Áno |
Účinok | Popis | Základná hodnota |
Absorpcia |
Zdravia |
Odčerpáva zdravie cieľa a presúva ho do vás. |
8 |
Staminy |
Odčerpáva staminu cieľa a presúva ho do vás. |
10 |
Magicky |
Odčerpáva magicku cieľa a presúva ho do vás. |
10 |
Útok |
Útok ohňom |
Ohnivý útok školy Deštrukcie. Cieľ môže vzplanúť. |
10 |
Útok mrazom |
Mrazivý útok školy deštrukcie. Cieľ môže byť spomalený, poškodzuje polovične staminu. |
10 |
Útok bleskom |
Elektrický útok školy deštrukcie. Poškodzuje polovične magicku. |
10 |
Poškodenie Staminy |
Priamy útok na staminu. |
15 |
Poškodenie Magicky |
Priamy útok na magicku. |
15 |
Očarovanie Tichých Mesiacov |
V noci pod svitom mesiacov spôsobujete poškodenie navyše útokom svetla. |
10 |
Lovcova zdatnosť |
Poskytuje väčšie poškodenie voči zvieratám. |
+3 |
Odplašenie |
Strach |
Odplaší ľudí a stvorenia do danej úrovne. |
Úroveň 10 |
Zapudenie |
Zapudí vyvolané daedry do danej úrovne. |
Úroveň 10 |
Zapudenie nemŕtvych |
Odplaší nemŕtvych do danej úrovne. |
Úroveň 10 |
Ostatné |
Paralýza |
25% šanca paralyzovať cieľ. |
Na 2 sek. |
Duševná Pasca |
Zakúzli na cieľ duševnú pascu. |
Na 4 sek. |
Ohnivá Duševná Pasca |
Zakúzli na cieľ duševnú pascu a spôsobuje aj poškodenie ohňom. |
Na 5 sek. Útok 10 |
Vrúbkovaný Krompáč |
Zvyšuje vám vašu schopnosť kováčstvo a zároveň spôsobuje aj poškodenie bleskom. |
+5 Útok 5 |
5. Dračie Výkriky
Po úlohe „Dragon Rising“ môžete začať používať Dračie Výkriky (Thu´um), pretože vtedy absorbujete prvú dračiu dušu. Zo zabitých drakov získavate ďalšie duše a nimi si odomykáte jednotlivé slová výkrikov. Každý výkrik má tri slová a pre každé slovo potrebujete jednu dračiu dušu.
Keď odomknete všetky tri slová Výkriku, je na vás, koľko slov použijete. Čím dlhšie podržíte klávesu, tým viac slov použijete a tým je aj väčšia sila daného Výkriku, ale stále môžete použiť aj len jedno, či dve slová.
Výkrik sa po použití musí opäť nabiť, to vidíte hore na vašom kompase, ktorý sa rozžiari a keď žiara ustúpi, môžete Výkrik použiť zas.
Slová Výkrikov sa učíte väčšinou zo Stien Slov. Je jedno, v akom poradí nájdete Steny Slova, slová sa učíte vždy v rovnakom poradí. V tabuľke sú uvedené len dŕžavy a oblasti, v ktorých Steny nájdete. Podrobnejšie sú rozpísané priamo v návode.
Názov | Popis | Zdroj | Doba nabitia |
Animal Allegiance |
Zvieratá v okolí vám prídu na pomoc. Čím viac slov, tým väčší dosah a dĺžka trvania ovládnutia zvierat. |
Falkreath: Ancient´s Ascent Winterhold: Ysgramor´s Tomb (Družina) Rift: Angarvunde |
50 60 70 |
Aura Whisper |
Funguje podobne ako kúzlo Detekcia Života, odhaľuje bytosti vo vašom okolí aj cez steny, no neodlišuje farebne, či ide o priateľa, či nie. No odhaľuje aj prítomnosť neživých bytostí. Viac slov ovplyvňuje dĺžku trvania. |
Reach: Valthume The Pale: Volunruud Rift: Northwind Summit |
30 40 50 |
Become Ethereal |
Zmení vašu postavu na éterickú a počas trvania je nezraniteľná z útokov, pascí, či pádov, ale ani nemôže útočiť. Interakcia s okolím, či útok prerušia účinok. Viac slov predlžuje dobu trvania. |
Reach: Lost Valley Redoubt Hjaalmarch: Ustengrav Winterhold: Ironbind Barrow |
20 30 40 |
Call Dragon |
Môžete privolať draka menom Odahviing na pomoc proti nepriateľom. Funguje len vonku a vždy sú potrebné všetky tri slová. |
Naučíte sa ho pri úlohe hlavného príbehu „The Fallen“, ale plne ho môžete využiť až po prejdení hlavného príbehu. |
5 5 300 |
Call of Valor |
Z Haly Cti z podsvetia môžete vyvolať ducha hrdinu na pomoc v boji. Pri prvom slove sa zjaví Gormlaith Zlatá-Rukoväť, pri druhom Felldir Starec a pri treťom Hakon Jednooký. Vždy môžete mať len jedného z nich. |
Naučíte sa pri úlohe hlavného príbehu „Dragonslayer“. |
180 180 180 |
Clear Skies |
Dá sa použiť len vonku a neguje zlé počasie ako dážď, či sneženie a rovnako aj hmlu. |
Naučíte sa pri úlohe hlavného príbehu „The Throat of the World“. |
5 10 15 |
Disarm |
Môže vyraziť súperovi zbraň z rúk. Tento Výkrik môžu použiť na vás aj niektorí Draugrovia. Viac slov odzbrojí aj silnejšieho protivníka do úrovne 30. Ak vezmete vyrazenú zbraň, značne si tým uľahčíte súboj. |
Hjaalmarch: Eldersblood Peak The Pale: Silverdrift Lair Winterhold: Snow Veil Sanctum (gilda Zlodejov) |
30 35 40 |
Dismay |
Pôsobí na nepriateľov ako kúzlo Strach. V strachu utekajú po 30 sekúnd zasiahnutí nepriatelia. Viac slov zvyšuje dosah Výkriku a úroveň nepriateľov (7, 15, 24). |
Reach: Dead Crone Rock Rift: Lost Tongue Overlook Winterhold: Labyrinthian: Shalidor´s Maze |
40 45 50 |
Dragonrend |
Oslabí zasiahnutého draka a donúti ho pristáť na zemi, čo vám poskytne dobrú šancu útočiť na neho zblízka. Čím viac slov, tým dlhšie trvá jeho pristátie. |
Naučíte sa pri úlohe hlavného príbehu „Alduin´s Bane“. |
10 12 15 |
Elemental Fury |
Umožňuje vám po dobu trvania pätnásť sekúnd útočiť zbraňami nablízko rýchlejšie. Viac slov zvyšuje rýchlosť vášho útoku. Nepôsobí na očarované zbrane. Vhodné na pomalé, obojručné zbrane. |
Reach: Dragontooth Crater Falkreath: Shriekwind Bastion Haafingar: Statue of Meridia (povyše sochy Meridie) |
30 40 50 |
Fire Breath |
Vypustí na nepriateľov oheň. Útok v hodnote 50, 70 až 90 bodov v závislosti od počtu slov. Zasiahne viacerých v oblasti útoku. |
Whiterun: Dustman´s Cairn (Družina) Falkreath: Sunderstone Gorge Jedno zo slov sa naučíte pri úlohe hlavného príbehu „Throat of the World“ |
30 50 100 |
Frost Breath |
Útok ľadovým dychom. Silu útoku zvyšuje počet slov. Mrazivá verzia ohnivého dychu, navyše môže na pár sekúnd nepriateľov spomaliť. Zasiahne viacerých v oblasti útoku. |
Hjaalmarch: Folgunthur Hjaalmarch: Skyborn Altar Eastmarch: Bonestrewn Crest |
30 50 100 |
Ice Form |
Dokáže na chvíľu nepriateľa úplne zmraziť, takže sa chvíľu nehýbe a je mrazom zraňovaný. Ak ho zasiahnete, zo zmrazenia sa vyslobodí. Viac slov predĺži dobu zmrazenia. |
The Pale: Frostmere Crypt Winterhold: Mount Anthor Winterhold: Saarthal (univerzita mágov) |
60 90 120 |
Kyne´s Pace |
Zvieratá v dosahu budú upokojené a nebudú útočiť ani utekať. Viac slov zväčšuje dosah pôsobenia a dĺžku upokojenia. Tiež odhaľuje auru zvierat, ako Detekcia Života, či Aura Whisper. |
Reach: Ragnvald Hjaalmarch: Rannveig´s Fast Rift: Shroud Hearth Barrow |
40 50 60 |
Marked For Death |
Vysáva z nepriateľa život a poškodzuje jeho brnenie. Trvá 60 sekúnd a viac slov zvyšuje silu odčerpávania života a poškodzovania brnenia. |
The Pale: Forsaken Cave Falkreath: Dark Brotherhood Sanctuary Rift: Autumnwatch Tower |
20 30 40 |
Slow Time |
Spomalí čas. Ovplyvní to aj vás, ale stále sa hýbete rýchlejšie, než všetci okolo vás. |
Haafingar: Hag´s End The Pale: Korvanjund (občianska vojna) Hjaalmarch: Labyrinthian (univerzita mágov) |
30 45 60 |
Storm Call |
Vyvolá silnú búrku s hromobitím. Blesky udierajú náhodne a môžu zasiahnuť ako nepriateľov, tak aj priateľov. Čím viac slov, tým väčšiu oblasť búrka pokryje, tým dlhšie trvá a tým sú aj silnejšie zásahy bleskami. |
The Pale: High Gate Ruins Rift: Forelhost Skuldafn Temple (hlavný príbeh, len jedna možnosť pre získanie, viac sa tam nevrátite) |
300 480 600 |
Throw Voice |
Výkrik priláka k miestu zásahu nepriateľov a slúži na ich rozptýlenie, pokiaľ vás nevideli. Tých, čo po vás priamo idú, tento Výkrik neoklame. Všetky tri slová sú rovnaké, viac slov akurát skracuje dobu nabitia Výkriku. |
The Pale: Shearpoint. Naučíte sa všetky tri slová naraz. |
30 15 5 |
Unrelenting Force |
Jedijská sila odsúvajúca nepriateľov aj predmety stojace v ceste Výkriku. Prvé a druhé slovo nepriateľmi len trocha otrasú a pár sekúnd sa spamätávajú (môže ich postrčiť, zhodiť, ak stoja na okraji skaly, či mosta) a tretie slovo ich už odhodí ako ľahký predmet. |
Bleak Falls Barrows Druhé a tretie slovo vás naučia v High Hrothgar pri úlohách „The Way of the Voice“ a „The Horn of Jurgen Windcaller“. |
15 20 45 |
Whirlwind Sprint |
Rýchlo vás presunie vodorovne vpred v smere výkriku. Môžete si tak skrátiť cestu, utiecť od nepriateľov, dohnať unikajúceho nepriateľa a tiež sa tak dostať cez skaly, diery, či zlomené časti mostov na miesta, kam nedoskočíte. Viac slov zväčší vzdialenosť, kam sa dostanete. |
Hjaalmarch: Dead Men´s Respite (bardská univerzita) Haafingar: Volskygge High Hrothgar (hlavný príbeh, úloha „The Way of the Voice“) |
20 25 35 |
6. Alchymistické prísady a ich účinky
Ingrediencie
Uvádzam, kde bežne možno nájsť rôzne ingrediencie. No nájsť ich môžete aj ako náhodnú korisť v lokáciách, ako majetok ľudí v domoch a obchodoch a mnohé mávajú aj na predaj alchymisti. Niektoré vzácnejšie sa v ich ponuke môžu vyskytnúť, no s menšou pravdepodobnosťou a niektoré musíte len proste nájsť.
Abecean Longfin
Účinok 1: Slabosť voči Mrazu
Účinok 2: Posilnenie Plíženia
Účinok 3: Slabosť voči jedu
Účinok 4: Posilnenie Obnovy
Malá rybka, ktorú môžete chytiť v jazerách a riekach. Tiež býva na predaj u obchodníkov.
Bear Claws
Účinok 1: Obnova staminy
Účinok 2: Posilnenie Zdravia
Účinok 3: Posilnenie Jednoručných zbraní
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Magicky
Medvedie pazúre, ktoré získavate zo zabitých medveďov všetkých druhov.
Bee
Účinok 1: Obnova staminy
Účinok 2: Skaza Staminy
Účinok 3: Regenerácia Staminy
Účinok 4: Slabosť voči blesku
Včely môžete nájsť v úľoch, alebo poletovať v ich okolí. Nájdete ich náhodne na rôznych miestach. Včely chovajú v Goldenglow Estate. Štyri divoké úle sú pri Honeystrand Cave v Rifte.
Beehive Husk
Účinok 1: Odolnosť voči jedu
Účinok 2: Posilnenie ľahkého brnenia
Účinok 3: Posilnenie plíženia
Účinok 4: Posilnenie Deštrukcie
Plát včelieho úľa z divokých úľov v lesoch. Nájdete ich na rôznych miestach. Štyri takéto úle si pri jaskyni Honeystrand Cave v Rifte.
Bleeding Crown
Účinok 1: Slabosť voči ohňu
Účinok 2: Posilnenie blokovania
Účinok 3: slabosť voči jedu
Účinok 4: Odolnosť voči mágii
Krvácajúca Koruna. Malé muchotrávky s červenými hlavičkami rastúce v trsoch najmä v jaskyniach.
Blisterwort
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Zúrivosť
Účinok 3: Obnova Zdravia
Účinok 4: Posilnenie kováčstva
Malé hríby rastúce v skupinách najmä v jaskyniach.
Blue Butterfly Wings
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Posilnenie Vyvolávačstva
Účinok 3: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 4: Posilnenie Očarovávania
Modré Motýlie Krídla získate z chytených modrých motýľov. Modré motýle lietavajú spolu s motýľmi Monarchami. Dve krídla za každého motýľa. Veľa ich je na rovinách Whiterunu, ale nájdete ich vo väčšine nezasnežených miest. Objavujú sa cez deň, v noci ich zväčša striedajú svetlušky a mory.
Blue Dartwing
Účinok 1: Odolnosť voči blesku
Účinok 2: Posilnenie vreckárstva
Účinok 3: Obnova Zdravia
Účinok 4: Strach
Krídla z modrej vážky. Nad vodnými plochami a v ich okolí sa zjavujú modré a oranžové vážky.
Blue Mountain Flower
Účinok 1: Obnova Zdravia
Účinok 2: Posilnenie Vyvolávačstva
Účinok 3: Posilnenie Zdravia
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Magicky
Modrý horský kvet. Horské kvety rastú pomerne bežne na lúkach, v lesoch a hojne popri cestách.
Bone Meal
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Odolnosť voči ohňu
Účinok 3: Posilnenie Vyvolávačstva
Účinok 4: Skaza Staminy
Kostnú múčku môžete získať z nemŕtvych, ako sú kostlivci, draugrovia a dračí kňazi. Tiež môžu byť u spálených mŕtvol.
Briar Heart
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Posilnenie Blokovania
Účinok 3: Paralýza
Účinok 4: Posilnenie Magicky
Vodcovia kultistov (Forsworn Briarheart) majú hagravenkami magicky nahradené vlastné srdce za toto šípkové. Získate ho z ich zabitých tiel. Taktiež im ho môžete ukradnúť z inventára, čo spôsobí ich okamžitú smrť.
Butterfly Wing
Účinok 1: Obnova Zdravia
Účinok 2: Posilnenie Obchodu
Účinok 3: Pretrvávajúce Poškodenie Staminy
Účinok 4: Poškodenie Magicky
Krídla oranžového motýľa zvaného Monarcha. Lietavajú spolu s modrými motýľmi. Dve krídla za každého motýľa. Veľa ich je na rovinách Whiterunu, ale nájdete ich vo väčšine nezasnežených miest. Objavujú sa cez deň, v noci ich zväčša striedajú svetlušky a mory.
Canis Root
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Posilnenie Jednoručných Zbraní
Účinok 3: Posilnenie Lučištníctva
Účinok 4: Paralýza
Malý, hrčovitý zhluk koreňov pripomínajúcich nevydarený bonsaj. Sú malé a je veľmi ťažké si ich všimnúť na rozdiel od drvivej väčšiny rastlín, pretože veľmi splývajú s okolím, trávou a neraz pôsobia ako bezvýznamný krík. Rastú na rôznych miestach, ale uvediem aspoň pár príkladov. Pár ich môžete nájsť napríklad na brehoch močiarov juhovýchodne od Folgunthuru. Zo šesť by ich malo byť na brehu rieky pri Morthale. Pár ďalších rastie na okraji Hjaalmarchu, na južnej strane rieky pod Solitudskou pílou a prístavom; z cípu pod pílou choďte po brehu pod lode v prístave. Pod Riftenským stajňami je skalné bralo. Dva rastú pod ním, jeden nad ním. Šesť ich rastie v Rifte na skalnatom kopci medzi jazerom, Faldar´s Tooth a Autumnshade Clearing. V dedinke Shor´s Stone jeden rastie pri strome za Filnjarovým domom a druhý povyše jeho domu, južne medzi cestou a skalami.
Charred Skeever Hide
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Liečba Chorôb
Účinok 3: Odolnosť voči Jedu
Účinok 4: Obnova Zdravia
Spálená koža skeeverov. Tú môžete získať z mŕtvych skeeverov, ktorých telá sa opekajú nad ohňami. Väčšinou ich majú niekoľko pri ohniskách obri a nájdu sa aj nad ohniskami u banditov.
Chaurus Eggs
Účinok 1: Slabosť voči Jedu
Účinok 2: Posilnenie Staminy
Účinok 3: Poškodenie Magicky
Účinok 4: Neviditeľnosť
Zbierate ich z váčkov chauruských vajec, ktoré sa vo veľkej miere vyskytujú v jaskyniach s falmermi, ktorí chovajú aj chaurusov. Napríklad Chillwind Depths, Liar´s Retreat, Tolvald´s Cave, Frostflow Abbys a ďalšie.
Chicken´s Egg
Účinok 1: Odolnosť voči Mágii
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 3: Dýchanie pod vodou
Účinok 4: Pretrvávajúce Poškodenie Staminy
Slepačie vajcia môžete vyberať zo slepačích hniezd, ktoré nájdete na väčšine fariem a píl, ale aj v niektorých mestách.
Creep Cluster
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 3: Posilnenie Nosnosti
Účinok 4: Slabosť voči Mágii
Oranžovkastý trs zvláštnych koreňov. Nachádza sa na zemi ako pohodená vetvička, takže z diaľky nie je dobre viditeľný. Rastú v dŕžave Eastmarch, najmä na plochých skalách v stredovej, sopečnej oblasti.
Crimson Nirnroot
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Poškodenie Staminy
Účinok 3: Neviditeľnosť
Účinok 4: Odolnosť voči Mágii
Karmínový Nirnský Koreň rastie jedine v podzemnej oblasti Blackreach, do ktorej sa dostanete v rámci hlavného príbehu.
Cyrodilic Spadetail
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Posilnenie Obnovy
Účinok 3: Strach
Účinok 4: Skaza Zdravia
Malá rybka, ktorú môžete chytiť v jazerách a riekach. Tiež býva na predaj u obchodníkov.
Daedra Heart
Účinok 1: Obnova Zdravia
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 3: Poškodenie Magicky
Účinok 4: Strach
Srdce Daedry, ktoré získavate zo zabitých dremor. Pravidelne ich máva na predaj Enthir v Univerzite Winterholdu. Pri úlohe „Pieces of the Past“ sa dostanete do svätyne Mehrunes Dagona, v ktorej je pár dremor. Tie sa tu budú pravidelne objavovať. Ich srdcia potrebujete tiež na výrobu daedrických zbraní a brnení pomocou Kováčstva.
Deathbell
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Skaza Staminy
Účinok 3: Spomalenie
Účinok 4: Slabosť voči Jedu
Srmtizvony rastú hojne v močiaroch Hjaalmarchu.
Dragon´s Tongue
Účinok 1: Odolnosť voči Ohňu
Účinok 2: Posilnenie Obchodu
Účinok 3: Posilnenie Ilúzie
Účinok 4: Posilnenie Obojručných Zbraní
Dračí Jazyk rastie hojne v sopečnej oblasti v centre dŕžavy Eastmarch.
Dwarven Oil
Účinok 1: Slabosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Ilúzie
Účinok 3: Regenerácia Magicky
Účinok 4: Obnova Magicky
Trpasličí Olej nájdete v starých, trpasličích ruinách. Taktiež ho môžete nájsť v zničených robotoch (sféry, robopavúky, Centurioni).
Ectoplasm
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Posilnenie Deštrukcie
Účinok 3: Posilnenie Magicky
Účinok 4: Poškodenie Zdravia
Ektoplazmu zanecháva väčšina duchov. Pár kusov nájdete aj v Univerzite vo Winterholde a v alchymistických obchodoch v Morthale a Dawnstare. Duchov máte pravidelne napríklad v Opustenej Väznici v Eastmarchy a v hrobke Forelhost.
Elves Ear
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Posilnenie Lučištníctva
Účinok 3: Slabosť voči Mrazu
Účinok 4: Odolnosť voči Ohňu
Elfské ucho môžete získavať len z rastlín, ktoré sa sušia v mnohých domoch, kuchyniach, či pivniciach, obvykle spolu s cesnakom a Frost Mirriam. Živú rastlinu, z ktorej by ste ho vytrhli, nenájdete. Dá sa kúpiť u obchodníkov a visí v množstve domov.
Eye of Sabre Cat
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Skaza Zdravia
Účinok 3: Poškodenie Magicky
Účinok 4: Obnova Zdravia
Oko Šabľozubca získavate zo zabitých šabľozubcov a snežných šabľozubcov.
Falmer Ear
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Zúrivosť
Účinok 3: Odolnosť voči Jedu
Účinok 4: Posilnenie Páčenia Zámkov
Na rozdiel od Elfského Ucha toto nie je rastlina, ale pravé Falmerské Ucho, ktoré získavate zo zabitých falmerov.
Fire Salts
Účinok 1: Slabosť voči mrazu
Účinok 2: Odolnosť voči Ohňu
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Regenerácia Magicky
Ohnivú Soľ môžete získať zo zabitých Ohnivých Atronachov, alebo kúpiť od alchymistov, no v ponuke je len zriedka. Pri Balimundovej drobnej úlohe v Riftene je popis pár ďalších miest, kde ju nájsť.
Fly Amanita
Účinok 1: Odolnosť voči Ohňu
Účinok 2: Posilnenie Obojručných Zbraní
Účinok 3: Zúrivosť
Účinok 4: Regenerácia Staminy
Huba, ktorá rastie v mnohých jaskyniach.
Frost Mirriam
Účinok 1: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 2: Posilnenie Plíženia
Účinok 3: Skaza Magicky
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Staminy
Môžete ju získavať len z rastlín, ktoré sa sušia v mnohých domoch, kuchyniach, či pivniciach, obvykle spolu s cesnakom a Elfským Uchom. Živú rastlinu, z ktorej by ste ju vytrhli, nenájdete. Dá sa kúpiť u obchodníkov a visí v množstve domov.
Frost Salts
Účinok 1: Slabosť voči Ohňu
Účinok 2: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Posilnenie Vyvolávačstva
Mrazivú Soľ môžete získať zo zabitých Mrazivých Atronachov, alebo kúpiť od alchymistov, no v ponuke je len zriedka.
Garlic
Účinok 1: Odolnosť voči Jedu
Účinok 2: Posilnenie Staminy
Účinok 3: Regenerácia Magicky
Účinok 4: Regenerácia Zdravia
Cesnak môžete obvykle nájsť ako ho sušia v mnohých domoch, kuchyniach, či pivniciach, obvykle spolu s Frost Mirriam a Elfským Uchom. Prekvapivo nikto cesnak v Skyrime nepestuje. Dá sa kúpiť u obchodníkov a visí v množstve domov, kde je tiež aj ako bežná potravina v poličkách.
Giant Lichen
Účinok 1: Slabosť voči Blesku
Účinok 2: Skaza Zdravia
Účinok 3: Slabosť voči Jedu
Účinok 4: Obnova Magicky
Obrí Lišajník rastie v močiaroch Hjaalmarchu. Je to prízemný zhluk zelených, leknovitých listov, z ktorých vyrastá pár tyčiniek.
Giant´s Toe
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Posilnenie Zdravia
Účinok 3: Posilnenie Nosnosti
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Staminy
Palec obra získate samozrejme zo zabitých obrov. S touto prísadou vyrábate tie najdrahšie elixíry.
Glow Dust
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 3: Posilnenie Deštrukcie
Účinok 4: Odolnosť voči Blesku
Získavate ho zo zabitých bludičiek Wisp a Wispmother.
Glowing Mushroom
Účinok 1: Odolnosť voči Blesku
Účinok 2: Posilnenie Deštrukcie
Účinok 3: Posilnenie Kováčstva
Účinok 4: Posilnenie Zdravia
Žiariace muchotrávky rastú na stenách množstva jaskýň.
Grass Pod
Účinok 1: Odolnosť voči Jedu
Účinok 2: Skaza Magicky
Účinok 3: Posilnenie Premeny
Účinok 4: Obnova Magicky
Trávové struky zbierate z ostrých chumáčov trávy, ktorá rastie najmä na severnom pobreží, takže v dŕžavách Haafingar, The Pale a Winterhold.
Hagraven Claw
Účinok 1: Odolnosť voči Mágii
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Magicky
Účinok 3: Posilnenie Očarovávania
Účinok 4: Posilnenie Obchodu
Tento pazúr môžete získať zo zabitých hagraveniek. Pár kusov je v alchymistických obchodoch v Morthale, Markarthe, Falkreathe, Riftene, Windhelme a Solitude.
Hagraven Feathers
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Posilnenie Vyvolávačastva
Účinok 3: Zúrivosť
Účinok 4: Slabosť voči Blesku
Hagravenské perá získavate zo zabitých hagraveniek.
Hanging Moss
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Posilnenie Zdravia
Účinok 3: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 4: Posilnenie Jednoručných Zbraní
Visiaci mach rastie na stromoch, múroch, skalných previsoch, zo stropov jaskýň a aj na stenách podzemných chodieb a pivníc. Vonku naň natrafíte najmä v dŕžave Reach, v jaskyniach rôzne.
Hawk Beak
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 3: Posilnenie Nosnosti
Účinok 4: Odolnosť voči Blesku
Jastrabí zobák získate zo zabitých jastrabov. Jastraby sú neútočné, takže ich môžete ľubovoľne loviť, keď na nich narazíte. Lietajú vysoko nad zemou, takže treba použiť luk (a trafiť ním jastraba je fakt umenie), alebo mágiu. Najviac ich lieta nad mestom Solitude a nad prístavom. Môžete tiež nájsť ich hniezda a počkať si pri nich, aby ste ich dostali slabšími kúzlami s menším dosahom.
Hawk Feathers
Účinok 1: Liečba Chorôb
Účinok 2: Posilnenie Ľahkého Brnenia
Účinok 3: Posilnenie Jednoručných Zbraní
Účinok 4: Posilnenie Plíženia
Jastrabie perie získate zo zabitých jastrabov, tak ako jastrabí zobák.
Histcarp
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Magicky
Účinok 3: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 4: Dýchanie pod vodou
Malá rybka, ktorú môžete chytiť v jazerách a riekach. Tiež býva na predaj u obchodníkov.
Honeycomb
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Blokovania
Účinok 3: Posilnenie Ľahkého Brnenia
Účinok 4: Skaza Staminy
Plást medu získate z divokých včelích úľov.
Human Flesh
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Paralýza
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Posilnenie Plíženia
Ľudské mäso nemôžete získavať z ľudí, ktorých zabijete, len ho môžete nájsť v niektorých oblastiach, kde boli ľudia obetovaní, alebo inak týraní, napríklad nekromancermi. Dva kusy v Reachcliff Cave pri úlohe „The Taste of Death“, Raldbthar, Tolvald´s Crossing, Aretinova rezidencia vo Windhelme.
Human Heart
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Poškodenie Magicky
Účinok 3: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 4: Zúrivosť
Ľudské srdce nemôžete získavať z ľudí, ktorých zabijete, len ho môžete nájsť v niektorých oblastiach, kde boli ľudia obetovaní, alebo inak týraní, napríklad nekromancermi. Broken Fang Cave, North Brittleshin Pass, Bruca´s Leap Redoubt, Lost Valley Redoubt, Ilinalta´s Deep, Sunderstone Gorge, Aretinova rezidencia vo Windhelme.
Ice Wraith Teeth
Účinok 1: Slabosť voči Mrazu
Účinok 2: Posilnenie Ťažkého Brnenia
Účinok 3: Neviditeľnosť
Účinok 4: Slabosť voči Ohňu
Zuby ľadových prízrakov získate zo zabitých Ľadových Prízrakov spolu s ich esenciou. Prízraky sa preháňajú zväčša po zasnežených oblastiach. Pár voľných zubov je uvedených pri drobnej úlohe pre Marisu Aravel.
Imp Stool
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia
Účinok 3: Paralýza
Účinok 4: Obnova Zdravia
Drobná huba rastúca v mnohých jaskyniach.
Jazaby Grapes
Účinok 1: Slabosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Magicky
Účinok 3: Regenerácia Magicky
Účinok 4: Skaza Zdravia
Toto hrozno je prízemná rastlina, ktorú je ľahké prehliadnuť, keďže je to len klbko listov s pár bobuľami. Rastie v sopečnej oblasti dŕžavy Eastmarch.
Juniper Berries
Účinok 1: Slabosť voči Ohňu
Účinok 2: Posilnenie Lučištníctva
Účinok 3: Regenerácia Zdravia
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Staminy
Bobule na malých stromčekoch, ktoré rastú hojne v dŕžave Reach.
Large Antlers
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Staminy
Účinok 3: Spomalenie
Účinok 4: Poškodenie Regenerácie Staminy
Veľké parohy získavate zo zabitých jeleňov a losov.
Lavender
Účinok 1: Odolnosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Staminy
Účinok 3: Skaza Magicky
Účinok 4: Posilnenie Vyvolávačstva
Levanduľa je modrá, kvitnúca rastlinka, ktorá rastie na lúkach aj popri cestách v rôznych oblastiach, no najmä na ňu narazíte vo Whiterune.
Luna Moth Wing
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Posilnenie Ľahkého Brnenia
Účinok 3: Regenerácia Zdravia
Účinok 4: Neviditeľnosť
Krídla z Mesačných Môr, ktoré lietajú v noci, niekedy v blízkosti svetlušiek. Dve krídla za každú moru. Veľa ich je na rovinách Whiterunu, ale nájdete ich v rôznych dŕžavách. Objavujú sa v noci, cez deň ich zväčša striedavajú motýle.
Moon Sugar
Účinok 1: Slabosť voči Ohňu
Účinok 2: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Regenerácia Magicky
Drogu Mesačný Cukor predávajú obchodníci v khajiitskych karavánach. Taktiež v rámci náhodných stretnutí môžete naraziť na dílera Skoomy, ktorý ho má na predaj. V Riftene, v sklade v prístave je 6 kusov, no je to krádež, aj keď ste sklad v rámci úlohy vyčistili.
Mora Tapinella
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia
Účinok 3: Regenerácia Staminy
Účinok 4: Posilnenie Ilúzie
Huba rastúca na pňoch stromov a na padlých stromoch v lesoch. Dosť ich nájdete v okolí Riverwoodu.
Mudcrab Chitin
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Liečenie Chorôb
Účinok 3: Odolnosť voči Jedu
Účinok 4: Odolnosť voči Ohňu
Chitín bahenných krabov získate zo zabitých krabov.
Namira´s Rot
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Posilnenie Páčenia Zámkov
Účinok 3: Strach
Účinok 4: Regenerácia Zdravia
Huba rastúca v rôznych jaskyniach.
Nightshade
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 3: Pretrvávajúce Poškodenie Staminy
Účinok 4: Posilnenie Deštrukcie
Malý kvet rastúci v hustejšom poraste listov na miestach smrti, teda pri niektorých hrobkách a cintorínoch. Prehľad pár miest je pri úlohe pre Ingun Black-Briarovú.
Nirnroot
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Poškodenie Staminy
Účinok 3: Neviditeľnosť
Účinok 4: Odolnosť voči Mágii
Nirnský koreň rastie najmä pri vode. Stačí vám chodiť po brehoch mora, či riek a na nejaké narazíte. Najlepšie je hľadať ich v noci za dobrého počasia, pretože Nirnské korene žiaria a v tme ich zbadáte aj z diaľky. Navyše v tesnej blízkosti vydávajú aj charakteristický zvuk, takže ak ste niekde nad ním, napríklad na moste, tak viete, že sa pod vami nachádza.
Nordic Barnacle
Účinok 1: Poškodenie Magicky
Účinok 2: Dýchanie pod vodou
Účinok 3: Regenerácia Zdravia
Účinok 4: Posilnenie Vreckárstva
Trsy rastúce pod vodou pri brehoch. Rastú na dne, na lodiach, alebo skalách vo vode. Dosť ich je napríklad pri vraku lode „Hela´s Folly“, alebo na potopenej lodi v jazere vo Falkreathe pri ostrove s magickým kameňom Lady. Sedem ich je pod mostom vedúcom do zámku vo Whiterune.
Orange Dartwing
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Skaza Magicky
Účinok 3: Posilnenie Vreckárstva
Účinok 4: Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia
Krídla z oranžovej vážky. Nad vodnými plochami a v ich okolí sa zjavujú modré a oranžové vážky.
Pearl
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Blokovania
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Odolnosť voči blesku
Vo vode môžete nájsť mušle, ale z nich získate jedine ich mäso. Perly môžete získať jedine ako náhodnú korisť v lokáciách, alebo ich kúpiť, ak sa objavia u obchodníkov.
Pine Thrush Egg
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Páčenia Zámkov
Účinok 3: Slabosť voči Jedu
Účinok 4: Odolnosť voči Blesku
Vajcia z vtáčích hniezd (hoci jediné vtáky sú tu jastraby), ktoré nájdete v lesoch, najmä v Rifte. Niekoľko ich je napríklad v lese v okolí píly Heartwood Mill. Päť ich môžete ukradnúť v Sorlinom dome v Stonehills. Šesť v Sylgjinom dome v Shor´s Stone, päť v Dengeirovom dome vo Falkreathe a päť v Lemkilovej farme v Roriksteade môžete ukradnúť, alebo si vziať, ak ste tým ľuďom pomohli.
Powdered Mammoth Tusk
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Plíženia
Účinok 3: Slabosť voči Ohňu
Účinok 4: Strach
Prach z rozdrveného kla mamuta sa nedá bežne získať, ani vyrobiť z celého kla, takže ho výnimočne môžete získať ako náhodnú korisť.
Purple Mountain Flower
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Plíženia
Účinok 3: Pretrvávajúce Poškodenie Magicky
Účinok 4: Odolnosť voči Mrazu
Purpurový horský kvet. Horské kvety rastú pomerne bežne na lúkach, v lesoch a hojne popri cestách.
Red Mountain Flower
Účinok 1: Obnova Magicky
Účinok 2: Skaza Magicky
Účinok 3: Posilnenie Magicky
Účinok 4: Poškodenie Zdravia
Červený horský kvet. Horské kvety rastú pomerne bežne na lúkach, v lesoch a hojne popri cestách.
River Betty
Účinok 1: Poškodenie Zdravia
Účinok 2: Posilnenie Premeny
Účinok 3: Spomalenie
Účinok 4: Posilnenie Nosnosti
Malá rybka, ktorú môžete chytiť v jazerách a riekach. Tiež býva na predaj u obchodníkov.
Rock Warbler Egg
Účinok 1: Obnova Zdravia
Účinok 2: Posilnenie Jednoručný Zbraní
Účinok 3: Poškodenie Staminy
Účinok 4: Slabosť voči Mágii
Vajcia z vtáčích hniezd (hoci jediné vtáky sú tu jastraby), ktoré nájdete v lesoch, najmä v dŕžave Reach. Tri sú napríklad tesne pri Salviusovej farme a pár ďalších v blízkom okolí. Päť vajec sa dá ukradnúť v alchymistickom obchode vo Falkreathe.
Sabre Cat Tooth
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Ťažkého Brnenia
Účinok 3: Posilnenie Kováčstva
Účinok 4: Slabosť voči Jedu
Zub Šabľozubca získavate zo zabitých šabľozubcov a snežných šabľozubcov.
Salt Pile
Účinok 1: Slabosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Obnovy
Účinok 3: Spomalenie
Účinok 4: Regenerácia Magicky
Soľ je bežná prísada do jedla, takže ju nájdete na mnohých miestach a aj u mnohých obchodníkov.
Scaly Pholiota
Účinok 1: Slabosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Ilúzie
Účinok 3: Regenerácia Staminy
Účinok 4: Posilnenie Nosnosti
Huba rastúca najmä na pňoch a padlých stromoch briez, hlavne v Rifte. Viacero ich je napríklad v lese poniže Darklight Tower, alebo v okolí orkského tábora Largashbur.
Silverside Perch
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 3: Skaza Zdravia
Účinok 4: Odolnosť voči Mrazu
Malá rybka, ktorú môžete chytiť v jazerách a riekach. Tiež býva na predaj u obchodníkov.
Skeever Tail
Účinok 1: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 2: Skaza Zdravia
Účinok 3: Poškodenie Zdravia
Účinok 4: Posilnenie Ľahkého Brnenia
Chvost skeeverov môžete získať zo zabitých skeeverov, alebo zo skeeverov mumifikovaných v pavúčích sieťach. Zo skeeverov opekajúcich sa na ražni získavate len ich kožu.
Slaughterfish Egg
Účinok 1: Odolnosť voči Jedu
Účinok 2: Posilnenie Vreckárstva
Účinok 3: Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia
Účinok 4: Posilnenie Staminy
Vajcia dravých rýb nezískavate z rýb, ale priamo z trsov vajíčok, ktoré nakládli ryby vo vode. Nájdete ich rôzne, v mori, aj v riekach a jazerách. Dosť ich nájdete napríklad v nehlbokej vode okolo ostrovčeka v jazere pri Ivarsteade.
Slaughterfish Scales
Účinok 1: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia
Účinok 3: Posilnenie Ťažkého Brnenia
Účinok 4: Posilnenie Blokovania
Šupiny získate zo zabitých dravých rýb.
Small Antlers
Účinok 1: Slabosť voči Jedu
Účinok 2: Posilnenie Obnovy
Účinok 3: Pretrvávajúce Poškodenie Staminy
Účinok 4: Poškodenie Zdravia
Malé parohy získavate zo samíc losa. Zo samca losa a jeleňa získavate zase veľké parohy.
Small Pearl
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Jednoručných Zbraní
Účinok 3: Posilnenie Obnovy
Účinok 4: Odolnosť voči Mrazu
Malé perly sú na tom rovnako ako veľké perly. Nenájdete ich v ustriciach, len ako náhodnú korisť pri prieskumoch lokácií.
Snowberries
Účinok 1: Odolnosť voči Ohňu
Účinok 2: Posilnenie Očarovávania
Účinok 3: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 4: Odolnosť voči Blesku
Snežné bobule rastú najmä na severe, ale aj inde v zasnežených oblastiach.
Spider Egg
Účinok 1: Poškodenie Staminy
Účinok 2: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 3: Posilnenie Páčenia Zámkov
Účinok 4: Posilnenie Lučištníctva
Pavúčie vajcia získate z nakladených pavúčích vakov v jaskyniach, kde sa vyskytujú pavúky.
Spriggan Sap
Účinok 1: Poškodenie Regenerácie Magicky
Účinok 2: Posilnenie Očarovávania
Účinok 3: Posilnenie Kováčstva
Účinok 4: Posilnenie Premeny
Sprigganskú miazgu môžete nájsť, nezískavate ju zo zabitých Sprigganiek. Môžete ju nájsť vo vašich domoch v Solitude a Riftene. Po jednom kuse v alchymistických obchodoch v Dawnstare, Whiterune, Falrkeathe. Tri nájdete v univerzite vo Winterholde a jednu v dome Lami a Jorgena v Morthale.
Swamp Fungal Pod
Účinok 1: Odolnosť voči Blesku
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Magicky
Účinok 3: Paralýza
Účinok 4: Obnova Zdravia
Močiarne hubovité tobolky sú prízemné rastliny, listy s bielymi tobolkami, ktoré rastú v močiaroch Hjaalmarchu.
Taproot
Účinok 1: Slabosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Ilúzie
Účinok 3: Regenerácia Magicky
Účinok 4: Obnova Magicky
Koreň, ktorý získavate zo zabitých Sprigganiek.
Thistle Branch
Účinok 1: Odolnosť voči Mrazu
Účinok 2: Skaza Staminy
Účinok 3: Odolnosť voči Jedu
Účinok 4: Posilnenie Ťažkého Brnenia
Bodliaky rastú na lúkach a v lesoch najmä v strednej a južnej časti Skyrimu. Dosť ich rastie napríklad v okolí Riverwoodu.
Torchbug Throax
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Pretrvávajúce Poškodenie Magicky
Účinok 3: Slabosť voči Mágii
Účinok 4: Posilnenie Staminy
Telo svetlušiek získate ich chytaním. Zvyknú bývať v blízkosti Mesačných Môr, no svetlušky uvidíte v noci ľahšie. Veľa ich je na rovinách Whiterunu, ale nájdete ich v rôznych dŕžavách. Objavujú sa v noci, cez deň ich na daných miestach zväčša striedavajú motýle.
Troll Fat
Účinok 1: Odolnosť voči Jedu
Účinok 2: Posilnenie Obojručných Zbraní
Účinok 3: Zúrivosť
Účinok 4: Poškodenie Zdravia
Trolí tuk získavate zo zabitých trolov.
Tundra Cotton
Účinok 1: Odolnosť voči Mágii
Účinok 2: Posilnenie Magicky
Účinok 3: Posilnenie Blokovania
Účinok 4: Posilnenie Obchodu
Bavlna Tundry sú biele kvietky rastúce najmä na rovinách Whiterunu.
Vampire Dust
Účinok 1: Neviditeľnosť
Účinok 2: Obnova Magicky
Účinok 3: Regenerácia Zdravia
Účinok 4: Liečba Chorôb
Vampírí prach získate zo zabitých upírov.
Void Salts
Účinok 1: Slabosť voči Blesku
Účinok 2: Odolnosť voči Mágii
Účinok 3: Poškodenie Zdravia
Účinok 4: Posilnenie Magicky
Búrkovú Soľ, či skôr Soľ Prázdnoty môžete získať zo zabitých Búrkových Atronachov, alebo kúpiť od alchymistov, no v ponuke je len zriedka.
Wheat
Účinok 1: Obnova Zdravia
Účinok 2: Posilnenie Zdravia
Účinok 3: Poškodenie Regenerácie Staminy
Účinok 4: Pretrvávajúce Poškodenie Magicky
Pšenica rastie na mnohých poliach v Skyrime.
White Cap
Účinok 1: Slabosť voči Mrazu
Účinok 2: Posilnenie Ťažkého Brnenia
Účinok 3: Obnova Magicky
Účinok 4: Skaza Magicky
Biela huba rastúca v mnohých jaskyniach.
Wisp Wrappings
Účinok 1: Obnova Staminy
Účinok 2: Posilnenie Deštrukcie
Účinok 3: Posilnenie Nosnosti
Účinok 4: Odolnosť voči Mágii
Tento zábal z matky bludičiek získate jedine zabitím Whispmother. Tie sa nevyskytujú veľmi často.
Účinky a k nim prislúchajúce ingrediencie
Liečenie Choroby Cure Disease |
Vylieči všetky choroby, ktorými je hráč nakazený. |
Mudcrab Chitin; Vampire Dust; Charred Skeever Hide; Hawk Feathers |
Posilnenie Premeny Fortify Alteration |
Kúzla Premeny trvajú dlhšie. |
Grass Pod; River Betty; Spriggan Sap |
Posilnenie Obchodu Fortify Barter |
Počas účinku dohodujete lepšie ceny pri obchodovaní. |
Butterfly Wings; Dragon´s Tongue; Hagraven Claw; Tundra Cotton |
Posilnenie Blokovania Fortify Block |
Počas trvania absorbuje blokovanie viac poškodenia. |
Bleeding Crown; Pearl; Slaughterfish Scales; Tundra Cotton; Briar Heart; Honeycomb |
Posilnenie Nosnosti Fortify Carry Weight |
Počas trvania sa zvýši kapacita nosnosti vašej postavy. |
Creep Cluster; Giant´s Toe; Hawk Beak; River Betty; Scaly Pholiota; Wisp Wrappings |
Posilnenie Vyvolávačstva Fortify Conjuration |
Počas účinku elixíru trvajú kúzla Vyvolávačstva dlhšie. |
Blue Butterfly Wing; Blue Mountain Flower; Bone Meal; Frost Salts; Hagraven Feathers; Lavender |
Posilnenie Deštrukcie Fortify Destruction |
Počas účinku elixíru sú kúzla Deštrukcie silnejšie. |
Beehive Husk; Ectoplasm; Glow Dust; Glowing Mushroom; Nightshade; Wisp Wrappings |
Posilnenie Očarovávania Fortify Enchanting |
Počas trvania sú očarovania vykonané na predmetoch silnejšie. |
Blue Butterfly Wing; Hagraven Claw; Snowberries; Spriggan Sap |
Posilnenie Zdravia Fortify Health |
Počas doby trvania je zvýšené maximum života. |
Bear Claws; Blue Mountain Flower; Giant´s Toe; Glowing Mushroom; Hanging Moss; Wheat |
Posilnenie Ťažkého Brnenia Fortify Heavy Armor |
Zvýši schopnosť Ťažké Brnenie. |
Ice Wraith Teeth; Sabre Cat Tooth; Slaughterfish Scales; Thistle Branch; White Cap |
Posilnenie Ilúzie Fortify Illusion |
Počas účinku elixíru sú kúzla Ilúzie silnejšie. |
Dragon´s Tongue; Dwarven Oil; Mora Tapinella; Scaly Pholiota; Taproot |
Posilnenie Ľahkého Brnenia Fortify Light Armor |
Zvýši schopnosť Ľahké Brnenie. |
Beehive Husk; Hawk Feathers; Honeycomb; Luna Moth Wing; Skeever Tail |
Posilnenie Páčenia Zámkov Fortify Lockpicking |
Ľahšie páčenie zámkov. |
Falmer Ear; Namira´s Rot; Pine Thrush Egg; Spider Egg |
Posilnenie Magicky Fortify Magicka |
Zvýši sa maximum vašej Magicky. |
Briar Hearth; Ectoplasm; Histcarp; Jazaby Grapes; Red Mountain Flower; Tundra Cotton; Void Salts |
Posilnenie Lučištníctva Fortify Marksman |
Silnejšie poškodenie streľbou z lukov. |
Canis Root; Elves Ear; Juniper Berries; Spider Egg |
Posilnenie Jednoručných Zbraní Fortify One-Handed |
Väčšie poškodenie jednoručnými zbraňami. |
Bear Claws; Canis Root; Hanging Moss; Hawk Feathers; Rock Warbler Egg; Small Pearl |
Posilnenie Vreckárstva Fortify Pickpocket |
Ľahšie okrádanie. |
Blue Dartwing; Nordic Barnacle; Orange Dartwing; Slaughterfish Egg |
Posilnenie Obnovy Fortify Restoration |
Počas účinku elixíru sú kúzla Obnovy silnejšie. |
Abecean Longfin; Cyrodilic Spadetail; Salt Pile; Small Antlers; Small Pearl |
Posilnenie Kováčstva Fortify Smithing |
Kvalitnejšie vylepšenie zbraní a brnení počas doby trvania. |
Blisterwort; Glowing Mushroom; Sabre Cat Tooth; Spriggan Cap |
Posilnenie Plíženia Fortify Sneak |
Ťažšie vás pristihnú pri plížení. |
Abecean Longfin; Frost Mirriam; Hawk Feathers; Human Flesh; Powdered Mammoth Tusk; Purple Mountain Flower; Beehive Husk |
Posilnenie Staminy Foritify Samina |
Zvýšenie maxima staminy. |
Chaurus Eggs; Garlic; Large Antlers; Lavender; Slaughterfish Egg; Torchbug Throax |
Posilnenie Obojručných Zbraní Foritfy Two-Handed |
Väčšie poškodenie obojručnými zbraňami. |
Dragon´s Tongue; Fly Amanita; Troll Fat |
Neviditeľnosť Invisibility |
Neviditeľnosť počas doby trvania. |
Chaurus Eggs; Crimson Nirnroot; Ice Wraith Teeth; Luna Moth Wing; Nirnroot; Vampire Dusť |
Regenerácia Zdravia Regenerate Health |
Počas trvania sa život regeneruje rýchlejšie. |
Garlic; Juniper Berries; Luna Moth Wing; Namira´s Rot; Nordic Barnacle; Vampire Dust |
Regenerácia Magicky Regenerate Magicka |
Počas trvania sa magicka regeneruje rýchlejšie. |
Dwarven Oil; Fire Salt; Garlic; Jazaby Grapes; Moon Sugar; Salt Pile; Taproot |
Regenerácia Staminy Regenerate Stamina |
Počas trvania sa stamina regeneruje rýchlejšie. |
Bee; Fly Amanita; Mora Tapinella; Scaly Pholiota |
Odolnosť voči Ohňu Resist Fire |
Odolnosť voči ohňu. |
Bone Meal; Dragon´s Tongue; Elves Ear; Fire Salts; Fly Amanita; Mudcrab Chitin; Snowberries |
Odolnosť voči Mrazu Resist Frost |
Odolnosť voči mrazu. |
Frost Mirriam; Frost Salts; Hawk Beak; Moon Sugar; Purple Mountain Flower; Silverside Perch; Slaughterfish Scales; Small Pearl; Snowberries; Thistle Branch |
Odolnosť voči Mágii Resist Magic |
Odolnosť voči mágii. |
Bleeding Crown; Chicken´s Egg; Crimson Nirnroot; Hagraven Claw; Lavender; Nirnroot; Tundra Cotton; Void Salts; Wisp Wrappings |
Odolnosť voči Jedu Resist Poison |
Odolnosť voči jedu. |
Beehive Husk; Charred Skeever Hide; Falmer Ear; Garlic; Grass Pod; Mudcrab Chitin; Slaughterfish Egg; Troll Fat; Thistle Branch |
Odolnosť voči Blesku Resist Shock |
Odolnosť voči blesku. |
Blue Dartwing; Glow Dust; Glowing Mushroom; Hawk Beak; Pearl; Pine Thursh Egg; Snowberries; Swamp Fungal Pod |
Obnova Zdravia Restore Health |
Obnoví časť života podľa účinku elixíru. |
Blisterwort; Blue Dartwing; Blue Mountain Flower; Butterfly Wing; Charred Skeever Hide; Imp Stool; Daedra Heart; Eye of Sabre Cat; Rock Warbler Egg; Swamp Fungal Pod; Wheat |
Obnova Magicky Restore Magicka |
Obnoví časť magicky podľa účinku elixíru. |
Briar Heart; Creep Cluster; Dwarven Oil; Ectoplasm; Elves Ear; Fire Salts; Frost Salts; Giant Lichen; Grass Pod; Human Flesh; Moon Sugar; Mora Tapinella; Pearl; Red Mountain Flower; Taproot; Vampire Dust; White Cap |
Obnova Staminy Restore Stamina |
Obnoví časť staminy podľa účinku elixíru. |
Bear Claws; Bee; Charred Skeever Hide; Eye of Saber Cat; Hawk Beak; Histcarp; Honeycomb; Large Antalers; Mudcrab Chitin; Orange Dartwing; Pearl; Pine Thrush Egg; Powdered Mammoth Tusk; Puprple Mountain Flower; Sabre Cat Tooth; Silverside Perch; Small Pearl; Torchbug Thorax; Wisp Wrappings |
Dýchanie pod vodou Waterbreathing |
Počas trvania účinku môžete dýchať pod vodou. |
Chicken´s Egg; Histcap; Nordic Barnacle |
Poškodenie Zdravia Damage Health |
Spôsobí cieľu jednorazové poškodenie života. |
Crimson Nirnroot; Deathbell; Ectoplasm; Falmer Ear; Human Flesh; Human Heart; Imp Stool; Nightshade; Nirnroot; Red Mountain Flower; River Betty; Skeever Tail; Small Antlers; Troll Fat; Void Salts |
Poškodenie Magicky Damage Magicka |
Spôsobí cieľu jednorazové poškodenie magicky. |
Butterfly Wings; Chaurus Eggs; Daedra Heart; Eye of Sabre Cat; Glow Dust; Hagraven Feathers; Hanging Moss; Human Heart; Luna Moth Wing; Namira´s Rot; Nordic Barnacle |
Poškodenie Regenerácie Magicky Damage Magicka Regeneration |
Spôsobí cieľu poškodenie regenerácie magicky. |
Bear Claws; Blue Butterfly Wing; Blue Mountain Flower; Chicken´s Egg; Glow Dust; Hanging Moss; Human Heart; Nightshade; Spider Egg; Spriggan Sap |
Poškodenie Staminy Damage Stamina |
Spôsobí cieľu jednorazové poškodenie staminy. |
Blisterwort; Blue Butterfly Wing; Bone Meal; Canis Root; Crimson Nirnroot; Cyrodilic Spadetail; Giant´s Toe; Nirnroot; Rock Warbler Egg; Spider Egg |
Poškodenie Regenerácie Staminy Damage Stamina Regeneration |
Spôsobí cieľu poškodenie regenerácie staminy. |
Creep Cluster; Daedra Heart; Frost Mirriam; Giant´s Toe; Histcarp; Juniper Berries; Large Antlers; Silverside Perch; Skeever Tail; Wheat |
Strach Fear |
Postihnuté tvory (do úrovne podľa sily elixíru) budú utekať po istú dobu v strachu. |
Blue Dartwing; Cyrodilic Spadetail; Daedra Heart; Namira´s Rot; Powdered Mammoth Tusk |
Zúrivosť Frenzy |
Postihnuté tvory (do úrovne podľa sily elixíru) budú po istú dobu útočiť na každého vo svojej blízkosti. |
Blisterwort; Falmer Ear; Fly Amanita; Hagraven Feathers; Human Heart; Troll Fat |
Pretrvávajúce Poškodenie Zdravia Lingering Damage Health |
Otrávením po istú dobu odčerpáva jed cieľu zdravie. |
Imp Stool; Mora Tapinella; Orange Dartwing; Slaughterfish Egg; Slaughterfish Scales |
Pretrvávajúce Poškodenie Magicky Lingering Damage Magicka |
Otrávením po istú dobu odčerpáva jed cieľu magicku. |
Hagraven Claw; Purple Mountain Flower; Swamp Fungal Pod; Torchbug Thorax; Wheat |
Pretrvávajúce Poškodenie Staminy Lingering Damage Stamina |
Otrávením po istú dobu odčerpáva jed cieľu staminu. |
Butterfly Wing; Chicken´s Egg; Nightshade; Small Antlers |
Paralýza Paralysis |
Cieľ je na istú dobu paralyzovaný. |
Briar Heart; Canis Root; Human Flesh; Imp Stool; Swamp Fungal Pod |
Skaza Zdravia Ravage Health |
Znižuje cieľu zdravie. |
Cyrodilic Spadetail; Eye of Sabre Cat; Giant Lichen; Jazaby Grapes; Silverside Perch; Skeever Tail |
Skaza Magicky Ravage Magicka |
Znižuje cieľu magicku. |
Frost Mirriam; Grass Pod; Lavender; Orange Dartwing; Red Mountain Flower; White Cap |
Skaza Staminy Ravage Stamina |
Znižuje cieľu staminu. |
Bee; Bone Meal; Deathbell; Honeycomb; Thistle Branch |
Spomalenie Slow |
Cieľ sa pohybuje o polovicu pomalšie. |
Deathbell; River Betty; Salt Pile; Large Antlers |
Slabosť voči ohňu Weakness To Fire |
Cieľ má slabšiu odolnosť voči poškodeniu ohňom. |
Bleeding Crown; Frost Salts; Ice Wraith Teeth; Juniper Berries; Moon Sugar; Powdered Mammoth Tusk |
Slabosť voči mrazu Weakness To Frost |
Cieľ má slabšiu odolnosť voči poškodeniu mrazom. |
Abecean Longfin; Elves Ear; Fire Salts; Ice Wraith Teeth; White Cap |
Slabosť voči mágii Weakness To Magic |
Cieľ má slabšiu odolnosť voči poškodeniu mágiou. |
Creep Cluster; Dwarven Oil; Jazaby Grapes; Rock Warbler Egg; Salt Pile; Scaly Pholiota; Taproot; Torchbug Thorax |
Slabosť voči jedu Weakness To Poison |
Cieľ má slabšiu odolnosť voči poškodeniu jedom. |
Abecean Longfin; Bleeding Crown; Chaurus Eggs; Deathbell; Giant Lichen; Pine Thrush Egg; Sabre Cat Tooth; Small Antlers |
Slabosť voči blesku Weakness To Shock |
Cieľ má slabšiu odolnosť voči poškodeniu bleskom. |
Bee; Giant Lichen; Hagraven Feathers; Void Salts |